人间兵器nes(法国坦克比德国先进)
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2023-12-17
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1. 人间兵器nes,法国坦克比德国先进?
是不是吊打我们还是用实际具体战例来说明一下吧。(备注:本文较长,国内尚无相关中文资料,首发。感谢提供法语翻译的朋友)
谈到坦克战,大家很容易想到普罗霍夫斯卡或者布罗迪之战。实际上二战之初,法国和德国就已经爆发了近1200辆坦克的大规模较量。在现代人看来轻松写意的法国战役其实也很激烈,只是相比俄罗斯雪原的尸山血海还是稍有不足。
这场战役说明了重要一点——
如果决策失误,那所有人的努力和鲜血都将白费。
附二战大规模坦克战简介(数据来源各国不同,仅供参考):寒尼之战:1940年,法国对德国,约568对618辆(含突击炮,装甲车),平局。布罗迪之战:1941年,苏联对德国,约2800对800辆(含突击炮),德国胜利。普罗霍夫斯卡之战:1943年,苏联对德国,约600对300辆(含突击炮),平局。史上第一次坦克大决战——寒尼之战。(1940年5月,入侵法国的德国第4装甲师指挥官,摄于二号坦克上)
大战拉开序幕——轮到法国人了。1940年,第二次世界大战刚开始不久,波兰已经倒在了苏德两个大国的夹击之下,欧洲战火现在烧到了法兰西大门口。凡尔赛和约播下的种子以更加扭曲凶暴的形象出现在世人面前。
法国人紧张准备着防御,尽管修筑马其诺防线占去了大量资源,但他们仍有余力建立起强大的装甲部队。盟军高层根据第一次世界大战血的经验,预计德国大概率仍会采用史里芬计划的思路。即取道比利时从北部攻入法国,随之扑向巴黎,包抄整个法军后方,达到一举歼灭法军主力的目的。
(一战让盟军印象深刻的史里芬计划)
这个计划相当凶险,它意味着直接绕开了坚固的马其诺防线,6周左右就可以使法军陷于总体失败。盟军总部深深了解比利时的22个师即使加上碉堡要塞也无法长久阻止德国人。为此,法军立即调动强力部队前往,准备帮助这个中立小国顶住德国的闪电战攻势。一旦德军陷入比利时境内的拉锯战,那么一战的情形就会重演,盟军只需坐等变数就可以轻松获胜。
(法军侦察部队的“边挂三轮”)
法国人做好了准备,他们选出支援比利时的是精锐之师第一集团军。这支劲旅还拥有被称为“骑兵军”的部队。当然,这名不副实,骑兵军其实已经实现了全面机械化,不仅装备性能突出的索玛和哈其开斯坦克,还有潘哈德侦察车和众多运输牵引车辆。在整个欧洲都是让人眼馋的王牌。
(美国兵器博物馆现存的S35索玛中型坦克,性能优良,制造成本很高)
5月初,德军迅猛的攻击从天而降,西欧战事开始。空地立体闪电战可不是说说而已,比利时人引以为傲的大型碉堡群很快被德国伞兵攻顶突袭所摧毁,以为天堑的关键桥梁也遭夺取。
法军指挥官热内·普鲁克斯(René Prioux)少将经验丰富,闻讯后当即着手调动部队。他亲率骑兵军第2,第3轻装师赶赴比利时北部的寒尼——让布卢地区( Hannut——Gembloux ),以应对德军装甲部队突破。就目前得到的情报来看,德国人在此处集结了埃里希·霍普纳 (Erich Hoepner)麾下两个装甲师多达600余辆坦克,(此时的德国装甲师采用大编制,坦克较后期更多)其势志在必得。
(纪录片实拍,1940年5月,前进中的德军二号三号坦克集群)
法国战术目标:对于法国人,特别是以甘末林为首的一战老将们来说,此战务必求稳。介于投入了大部分精锐部队。能旗开得胜固然最好,但只要能顶住德军初期的猛烈攻势,抵消闪电战的突然性就是胜利。到时希特勒既不能绕过马其诺防线,也无法正面突破,陷入僵持战况将成定局,而法国自身可以不断从英国和海外殖民地源源不断获取支援。
这样的情势对法国来说再好不过,只需用较少牺牲就能拖垮德国,让1918年德国遍地内乱的惨状重现。再次坐稳欧洲大陆的头把交椅。
德国战术目标:过早显露战略战术目标对拥有强大智囊团的德国参谋本部来说,当然不是失误。不过用B集团军600辆宝贵的坦克来执行这项任务确实算下了巨大本钱,他们知道进入比利时的法军绝非鱼腩。但只有全力猛攻比利时北部的寒尼/让布卢一线,才能为南面的A集团军古德里安他们制造机会。
此时,希特勒和曼斯坦因正各自紧紧注视着比利时地图上红红蓝蓝的旗帜,对那个修改了无数次的计划谁都没有百分百把握。成王败寇在此一举。
法德两军实力对比——强者对强者:法军参战装甲部队实力(约568辆):作为最早使用坦克的国家之一,法国对坦克发展向来非常重视,技术也走在前列。一战后曾经保有近4000辆战车之多。雷诺FT17更是一代经典名车,远销世界各国,见证了不同国家的不同战乱。连我国著名军阀张作霖也多有采购,在对吴佩孚的战斗中颇有表现。后来还被国民政府缴获一些,参加了抗日战争。
二战伊始,法国主要装备B1bis重型坦克,S35索玛中型坦克,H35哈其开斯轻型坦克以及雷诺AMR35轻型坦克。数种坦克硬件指标突出,部分型号已处在性能升级改造之中。
法军此时加上旧式的雷诺FT17共有5800多辆坦克。
其设计思路按照步兵坦克和骑兵坦克区分,S35索玛和H35哈其开斯便是骑兵坦克的代表,用作机动和突破作战。总体来说体现为强调装甲防御性,火力较强,机动性较低。既能单独承担攻击任务,也能作步兵进攻时的可靠支援,还能成为防线里的坚盾。
进入寒尼地区是法国骑兵军的第2,第3轻装师。虽然听着是轻型装甲师,但实际上既有中型坦克也有轻型坦克。这是法军中的精华,一直被作为主力部队培养,优先供应最新装备和优质人员。尽管被替换了一部分部队(第1轻装师被派往荷兰),战斗力依然很强。
(实拍,5月,法军轻装师赶赴前线的S35索玛中型坦克行军纵队)
共568辆坦克和装甲车,包含:
176辆索玛S35中型坦克,(47毫米主炮,穿甲力较强)
238辆哈其开斯H35轻型坦克,(50辆新型号H39装备37毫米L35主炮,穿甲力较强。其余为37毫米L21,穿甲力较弱)
66辆雷诺AMR35轻型坦克,(13.2毫米机枪,穿甲力较弱)
88辆潘哈德178型高速轮式装甲车(25毫米主炮,穿甲力较强,杀伤力弱)。
指挥官热内·普鲁克斯(René Prioux)经历过整个一战,在各个职位上都有不短经历,他风格沉稳老练,因此被赋予阻挡德军装甲部队的重任。
(普鲁克斯将军)
德军参战装甲部队实力(约618辆):由于被凡尔赛和约限制,德国人一直只有偷偷摸摸做贼似的发展坦克技术。以“大拖拉机,小拖拉机”的奇特名义,在遥远俄罗斯喀山和同样受限的苏联人一起刻苦研发。
虽然起点低,条件差,擅长工业的德国人还是在不长时间内搞出了轻型中型坦克在内的多个型号。一号坦克曾出现在西班牙内战之中,被苏联T26欺压了一番。这种轻型战车还作为中德合作项目的内容被引进中华民国,只可惜全部损失在抗日战争初期。其中编号312的一号坦克在南京保卫战里竭尽所能,于受伤的情况下击毙击伤了数十个入城日军,留下了难得的一笔。
(南京保卫战里被日军俘获的德制一号坦克,314号车)
二战开始后,德军在波兰战役虽然积累了坦克战经验,但也消耗了不少车辆。导致对法作战开始时,许多装甲师只能用较陈旧的一二号坦克补充空缺。坦克战专用的主力三号坦克,以及反步兵反阵地的四号坦克数量相对不足。
西线德军共有2700辆坦克和突击炮。
这时德国坦克设计思路主要体现为火力,装甲,速度三要素平衡。以最大综合效能达成闪电战的快速协同战术要求。
负责攻入比利时的是B集团军的16装甲军下属第3,第4装甲师。分别建立于1935年,1938年,坦克乘员和指挥官实战经验丰富,实力不容小视。
(实拍,5月,进入比利时的德军四号坦克初期型,75毫米L24主炮可发射高爆弹和被帽穿甲弹)
共618辆坦克和突击炮,包含:
252辆一号轻型坦克,(两挺7.92毫米机枪,无反坦克能力)
234辆二号轻型坦克(大部分为旧型号,未加厚装甲。20毫米炮穿甲力较弱),
82辆三号中型坦克,(大多为37毫米主炮,少数为50毫米,穿甲力较强)
50辆四号中型坦克,(75毫米L24主炮,穿甲力较强)
三号突击炮数量不明(A型,少于30辆,75毫米L24主炮)。
指挥官埃里希·霍普纳 (Erich Hoepner)也是一战老兵,并且在普鲁士军事学院受过专业培训。他是早期坦克战理论的支持者,战术思想开明,但卷入政治太多,曾极力反对重占莱茵兰。
(霍普纳将军)
最后一刻宁静。本来法国装甲部队应该更早抵达阵地,但考虑到比利时坚持中立的态度,只能在德国发动袭击之后才能行动。普鲁克斯将军还得到情报官带来的不利消息,按理说会更着急的比利时人对协防一事态度消极,合作意愿不大。原计划为稳固防线设置的反坦克障碍物根本没有被认真部署,连简易的反坦克壕沟也只挖了一小段,这意味着法国人就是到了比利时,也只能在毫无准备的情况下防守。
(每个重达1300公斤的反坦克障碍物Cointet,以发明者法国工程师的名字命名。因为带有钢制滚轮,可以被移动到需要位置阻止坦克通行。但1940年因为缺少部队和反坦克炮来防守,导致完全失去作用。倒是1944年被用在了奥马哈海滩上防御美国人。)
现在德军已经展开攻势,法国人连忙匆匆开拔。谁知坏消息又再次扩大。那些比利时铁路工人突然搞出一个大罢工,在大战来临的关键时刻拖延了法军车辆的部署运输速度。我们完全可以想象普鲁克斯将军当时的心情,这不就是典型的皇帝不急太监急么?
5月11日,折腾了半天的法军装甲部队总算抵达寒尼地区(Hannut)。普鲁克斯将军立即开始部署,第3轻装师(3e DLM)在左翼,位于盖特河(Petite Gette)与寒尼镇之间,将面临当面德军主要的攻击。第2轻装师(2e DLM)在右翼,位于梅艾涅河(Méhaigne)南面,与友军相互呼应。
(寒尼Hannut到让布卢Gembloux一带态势图,1940年5月)
这两条河其实都只是最多两三米深的溪流,分布着许多浅滩可以供车辆通行,起不到阻隔敌人机动部队的作用。寒尼地区本身是有着稀疏树木的高地,密集道路网连接着大型农场,总体来说是一块适合坦克通行的地方。
(寒尼镇地区地形,现代照片和几十年前差异不大)
因为第3轻装师防守地仅有一半战线被设置过反坦克障碍,而且普鲁克斯将军把装甲部队在开阔地分散部署,这意味着法国人将从广阔的正面来直接对抗德军坦克。
相比不那么熟悉的空军,法国人对他们的炮兵还是非常信赖的。几乎所有法军的团和营都被分配了75毫米和105毫米榴弹炮支援。这头一天,就在法国人忙忙碌碌紧张的部署中过去了。
(红点为寒尼镇,可见在欧洲地图上的位置)
5月12日清晨,空气中已经能嗅到德国装甲部队散发的汽油和烟尘味。霍普纳将军带着他的第3,4装甲师到达了。德军因为争分夺秒赶时间,把步兵和炮兵拉在了后面,现在是主要看装甲部队表现的时候了。
“坦克,前进!”——钢铁大碰撞的第一天。按照永远积极进攻的信条,德军坦克迅速集中向法军防线发动进攻。第4装甲师的三号二号坦克充当矛头冲在最前面,他们率先向法军开炮。爆炸声中,德军坦克发现眼前只有稀稀拉拉25辆法军战车,这是法国靠前防线的一个营。由于猝不及防,部分孤立的法军坦克遭到迅速包围,7辆战车被四面袭来的火力击毁。德军全无损失。
(实拍,集群前进的德军二号三号坦克)
战斗既然开始,盟军的轰炸机群也积极出动。英国皇家空军派出了38架轰炸机,和法军飞机一起对德军进攻部队展开两次大规模轰炸。但它们在投弹前就被德军27战斗机联队拦截,德军以4架BF109战斗机的代价,击落了英军22架轰炸机,法军8架攻击机。虽然损失不小,但盟军飞机依然坚持出动,结果这次又撞在德军充分配置的防空炮火网里,多达25架飞机被击坠。
5月12日下午,盟军总部突然决定将空军的优先权转移到南部色当地区,普鲁克斯将军大为失望。现在他的骑兵坦克部队完全失去了空中掩护,只剩下非常有限的空中侦察了。不过他毕竟是沙场宿将,不能靠别人那就靠自己吧。各处部队得到了检查和补充。在将两个营的重装备步兵和炮兵派到东面较远的休伊(Huy)镇以后,右翼第2轻装师的防御更成体系了。
下午时分,一群姗姗来迟的德国摩托化步兵在装甲车伴随下向法军左翼做了试探进攻。这里连接着英国和比利时的轻装甲部队防线,德国人显然希望在盟军各部连接处打入一个楔子,或者找到薄弱的空挡软肋。法军反应很快,一个坦克中队加上侦察组当即前往。英国友军也没闲着,及时派出援军。交火中德国人见对方严阵以待,自己无机可乘,便主动退去。
比起两翼的小打小闹,双方关注焦点都是阵线中央寒尼镇和周边地区的得失。
冲在最前面的德军第4装甲师直指寒尼,结果他们在外围就遇到法军坦克的激烈抵抗。法军坦克不仅在临时掩体后方射击,还多次组织规模不等的反冲击,让德军根本无法进入镇内。但德国装甲部队并不打算撤退,他们见正面强攻不利,又企图包抄镇子。
(5月12日全天战况,战斗围绕比利时寒尼镇周边展开)
50辆德国一号二号轻型坦克发挥机动性优势,快速绕到寒尼后方的克里恩(Crehen)。结果这里正是法军防守要点,21辆驻守的哈其开斯轻型战车和德国坦克近距离展开搏杀。稍远处,法军配属炮兵对友军进行着不断的火力支援,右翼第2轻装师靠近的战车也赶来作远距离射击。
双方缠斗非常剧烈,这些轻型坦克于近距离相互连续开火。德国一号二号坦克的主炮火力很难击穿法国哈其开斯战车正面(34-40毫米装甲),他们便在法国阵线周围快速移动,寻找着从侧后打击的机会。法国人发现,一些德国三号四号中型坦克也已经赶到,这些坦克十分狡猾,选择了有利掩护的位置停下,用电台协调友军,趁法国战车追打四处乱窜的一号二号坦克时再准确射击。不少哈其开斯战车因此被击毁,连此处的法军坦克指挥官也牺牲在炮火下。但法国人没有逃跑,这些圆滚滚小个子的哈其开斯战车继续守在阵地里坚持射击。
(开战前的法军H35哈其开斯轻型坦克)
当德国坦克群起围攻克里恩法军时,一群有着流线型外观的大块头出现了,这是法军赶来解围的索玛S35。该型战车得到过“30年代最佳中型战车”的称号,装备性能优良的47毫米主炮,正面和侧面装甲都达到了40毫米以上,速度也接近德国三号坦克。除了生产不易,其火力防护性能完全压制同期苏联的T26和德国的三号。
这群S35战车痛击了德国坦克,勇敢冲破包围圈,把受困的多辆哈其开斯战车救了出来。尽管S35装甲仅次于B1重型坦克的结实,但在数量众多德国坦克的夹击之下,仍旧付出了不少损失。
(被从侧面击毁的S35索玛坦克)
下午四点半,德国第3装甲师加入战斗,空中侦察更明确了态势。德军制定好计划,组织了一个以装甲部队为先导,一个步兵营紧随,两个炮兵团支援的临时战斗群。他们向着寒尼后方猛扑,直攻蒂纳(Thisnes)镇。德军无视法国人从侧面克里恩的反击,直接冲上了蒂纳的街道。法军见状,调动了105毫米等重炮集中轰击德国坦克群。在劈头盖脸的炮火覆盖下,德国人被炸的灰头土脸,坦克不得不停了下来。
(实拍,5月寒尼让布卢之战时,正在步坦协同的德军)
不等德军落脚稳当,法军再次出动索玛S35对进入蒂纳镇的德军坦克展开反击。混战中,两军战车搅作一处,前后碰撞。德军损失不小,坦克团的指挥坦克也被S35打爆。适逢天色渐暗,尚没有夜视设备的双方战车不约而同选择了撤退,留下一大堆熊熊燃烧的残骸。
(实拍,装备37毫米主炮的德军三号坦克早期型)
晚间,德国步兵成了主角,他们没有休息,对法国战线继续着白天坦克兵没能完成的工作。闪亮的弹道在夜空中密集划过,一处处枪口焰像燃放的鞭炮,持续了整晚。
经过考虑之后,普鲁克斯将军下令法军放弃寒尼镇。他并不十分担心,这只是一次仅仅几公里的战术后撤。法军现在于寒尼南面蒂纳(Thisnes),梅尔多普(Merdorp),让德杭(Jandrain)区域的防御依旧强固,第2,3轻装师以第一天交战证明了法国坦克兵的实力,依旧控制着绝大多数原有阵地。德军虽然进驻寒尼,但只是由步兵取得了法国防线一小处突破,霍普纳未能实现快速击破法军的短期目标。
第一天激烈战事结束的时候,法国人德国人向各自总部发出了极其相似的战报:“尽管......我军肯定会取得胜利。”
全方位恶斗——第二天。5月13日,战场之外,法国第一集团军其他部队被德军拖住,无法加入寒尼之战。加之霍普纳已经探明了法军实力,他准备用两个装甲师全力发动攻势,放手一搏。
德军进驻寒尼之后,让布卢压力陡增。上午晚些时候,德军的摩托车和装甲车在法国防线上四处游走,寻找着弱点。随即,德国J87俯冲轰炸机袭击了法军阵地,机关炮和炸弹在法国坦克中间交相炸裂,防卫者被削弱了。
(寒尼战役整体态势图,可见各重要城镇,以帮助理解)
很快,地面战斗在清晨打响。德国步兵伴随着装甲车开始攻打法军外围。法国轻型战车组成的防御阵线不断射出炮弹,击倒了不少德军。尽管他们打退了好几次进攻,但一部分德军步兵还是攻入了法军阵地。为了避免被分割,法军主动选择退往下一道防线。德军步兵忙着占领阵地,对法军从容后退还没来得及反应,连牵制攻击也未做出。
由于位置靠前的法军第3轻装师面临德军主要压力,稍稍靠后的第2轻装师便向克里恩派出了30辆S35,以图帮助同伴巩固防御。但这批战车刚抵达克里恩附近,就遭到德军埋伏的PAK35/36反坦克炮和坦克的齐射打击。很多战车还没发现敌人就起火燃烧,白白损失掉了。
(近处被击毁的S35和远处被毁的H35)
下午三点,一架法国侦察机在克里恩东南发现了大量集结的德军部队。不管他们的目标是什么,法军右翼的第2轻装师必须要面对这种越来越近的威胁,无法再多给友军派出增援了。实际上,这是德军总部派出的步兵和装甲车部队,为了切断法军右翼和休伊(Huy)的联系。此举相当于“用步兵捆住了法军坦克部队(右翼)的手脚”。
几个城镇里法军正面的防线由一个个步兵和战车驻守的要点构成,由于普鲁克斯将军习惯于军事院校里条条款款,他没能注意到分散防守带来的严重问题。在来得及集中部队之时,将军并没有行动。德军则利用这项集中攻击法军的单个要点,许多法军机械化步兵在优势敌人围攻下被消灭,没有发挥机动性优势的机会。失去步兵掩护的法国战车部队,将面临更困难的作战局面。
早在13日中午,霍普纳将军就调集了第3,4装甲师大约560辆坦克,向法军左翼和中央阵线展开大规模进攻。众多德军坦克呈战斗队形突入各个村镇,和法军战车展开激战。双方恶斗了一个半小时,相对分散的法军力不能支,纷纷退往西面盖特河沿岸。
德军正乘胜向南追赶,突然被奥而普(Orp-Le-Grand)的法军战车从侧面打击。几个要点的法军从两个方向猛轰德军,直到德军再次集结才打退了法军战车的反攻。
奥而普(Orp-Le-Grand)镇位于寒尼西北,法军仍然固守这里,双方都默契的集中了坦克部队,准备一教高下。很快,100多辆德国坦克呈大编队阵型向法军扑来。数十辆法国战车以熟练的小组战术对抗。
(画家笔下的寒尼之战)
两军坦克的优缺点在此时暴露无遗。德国坦克因为都装备了可靠的电台,可以随时保持通讯。他们往往采用复杂机动和配合攻击的方式来弥补单车性能不足的弱点。法国战车皮糙肉厚,像S35索玛制造精良,正面可以抗住多辆德国坦克的攻击,有记录表明许多S35战车被击中20到40次以后依旧没受到任何实质性伤害。4倍瞄准镜搭配47毫米L32主炮能够在800米安全距离击毁所有种类的德国坦克。但他们相互联系还多依靠落后的旗语来实现,效率低下不说,还非常危险。并且S35和H35几种战车采用单人炮塔,导致车长一人既要指挥作战,又要负责转动炮塔,还得瞄准开火,实在是不堪重负。实战中,法国战车瞄准射击速度都较对手慢,不过他们往往有充足的时间来射击,因为德国坦克必须抵近到两三百米之内的侧后,才能有效击穿索玛战车。像德军的一号二号坦克因为穿甲能力不足,只能冒险穿插在法军阵线里。一有机会他们就分别用机枪和20机关炮狂扫法国战车,尽管明知不能击穿,但用这招可以干扰法国坦克手的瞄准和开火。以等待三号四号坦克,甚至著名的88毫米防空炮和105毫米榴弹炮直瞄射击。
奥尔普的战斗持续到下午三点多,德军坦克打的非常辛苦,几十发37毫米穿甲弹也未必能击毁一辆法军的S35。因此他们只能反复呼叫反坦克炮和空军斯图卡支援。不仅如此,德军侧翼和后方还受到“优越”的法军战车攻击。
(别慌,88炮拉来了~~~)
双方撑到四点,几乎都耗尽了弹药,数量占优的德国人好不容易拿下了奥尔普镇。他们要做的第一件事情不是休整,而是立即要求补充37和75毫米炮弹。
北部地区,法国将领选择让第3轻装师部分撤退时,手下三个中队的哈其开斯轻型坦克却毅然发动了反击,把德军装甲部队又赶回到盖特河边。双方各自损失了6辆左右坦克。对于其他德国部队向南推进的企图,法军又一次主动出击,36辆S35索玛战车拦截了从奥尔普南下让德杭(Jandrain)的德军装甲部队,把对方打了个措手不及。德军装甲部队毕竟经验丰富,在稳住阵脚以后,这30多辆德国坦克各自寻找掩体,用以抵消掉自身装甲的不足,和法军对射,打退了实力相当的法国人。
(实拍,比利时原野上的S35索玛中型坦克编队)
稍后,德军第3,4装甲师又一次集合大量坦克,猛攻让德杭(Jandrain)。德法坦克在城外爆发了激烈坦克战。超过30辆S35索玛战车被德军重重包围,完全陷于孤立劣势的精锐法军拼死抵抗。这些战车受到四面八方火力的侵袭,坦克兵仍旧在剧烈震荡摇晃的车体里装弹开火。德国坦克交替掩护射击,靠的越来越近,法国战车再坚固的装甲此刻也无能为力了。让德杭失陷之时,22辆S35被密集炮火击毁,5辆遭到捕获,400多名法军被俘虏。
(实拍,被俘虏的法军战士正在被搜身)
让德杭以南的梅尔多普(Merdorp)接下来成为战场,没等攻坚战开始,两军炮兵率先开始了相互轰击。法军把战车布置在成为废墟的城镇里,做了良好的掩护,并且巧妙地改变着射击位,让负责攻打的第4装甲师德军坦克难以击中目标。吃亏之后,德军装甲部队只得避开这块硬骨头,选择从左翼绕过该镇。但此举相当于把刚攻进去的步兵给放了鸽子。果然,法国战车用火炮和机枪狠狠教训了缺乏掩护的德国步兵,把他们打跑了。
德国坦克在镇外转了一圈才发现情况不对,赶紧回头攻击法军。起初法国战车凭借装甲和火力保持着优势,但德国人很快采用重点攻击战术,集中坦克突破法军关键点,形势被扭转了。法国人还没打算束手就擒,一小群勇敢的法国步兵从进攻德军后方展开了突袭。由于德军坦克有步兵伴随,导致这次渗透未能成功。
(法国战役,德军三号坦克和步兵)
第二天漫长的战斗结束了。法军一共失去了54辆坦克,德军虽然报称损失“轻微”,但也有很多坦克瘫痪在战场上。只是因为占领了寒尼周边部分城镇,得以有时间把受损坦克重新修复。这次德国工程师发挥了传统的高效,大大减少了永久损失坦克的数量。
面对德军集中攻击,法国各小部队组织了多次反击,好几次都达成突破,但因为缺乏协调支援往往归于失败。相比之下,法国普鲁克斯将军等高级指挥官始终保持兵力分散,对各自为战的基层官兵没能给予积极支持。
(法军习惯于成点型防御,容易遭到优势兵力突袭。图为德军二号坦克和步兵在行军,路旁为法军俘虏)
再次决战——第三天。5月14日,失去寒尼周边地区后,法军退往西面的佩尔韦(Perwez)继续组织防御。德军坦克随即尾随而至。霍普纳将军下令对佩尔韦实施中心突破,但因为德国步兵还没来得及跟上,单独作战的坦克群被法国人挡住了。
(实拍,正通过高草丛的德军二号坦克)
佩尔韦地区风景如画树木繁茂,这片乡村的地形对坦克行动有所制约,法军便依托有利地形设置了防线。并且第一集团军重新分配了坦克营,把这些战车部署到步兵后方支援。然而,分散防御的问题依然没有得到解决,法军部队拉成一条线,力量并未集中。在德国步兵赶到以后,形势变得复杂。双方在密林里树丛中交火,噼里啪啦流弹四处乱飞,树干不断被炮火炸断,轰轰倒地。法军战车尽其所能,还是在德军第4装甲师娴熟的步坦协同面前受到夹攻。加上德军不断投入部队,数量优势的他们把法军击败了。
(法军H35编队,可看到中间的坦克带有信号旗)
法军右翼的第2轻装师没有放弃,用凶猛火力回应德军第3装甲师的进攻。双方又一次爆发激烈的坦克战,平原上满是不断堆积浓烟滚滚的车辆,殉爆弹药经常把沉重的坦克炮塔炸上好几米空中,破片飞溅,残肢四布。德国坦克仍旧在战场上勇猛穿插冲击,相互用无线电配合锁定目标。法国战车兵则冒着被枪弹打中的危险掀开舱盖,挥舞着彩色旗帜。扬起的灰尘和烟雾当中,依稀能看到那些血肉模糊的法国战士还在打出标准战术手势,并且嘶吼着让不远处的队友保持队形。
法国人尽了全力,他们几乎投入了第2轻装师能开动的全部车辆。把德国装甲部队数百辆坦克死死钉在这里。夜幕降临时,战场上从钢铁残骸破口里喷涌出的火焰把天空映照得如同白昼。双方伤亡惨重,疲惫至极,各自缓缓退去,只留下尸体和废铁诉说着这次惨烈的搏杀。
(实拍,德军士兵前往检查被摧毁的S35和H35)
(战役结束后的德国坦克兵)
伤亡(平局):
法军——121辆坦克被摧毁,损坏或者遗弃。(121辆全损)失去主要阵地。
德军——160辆坦克被摧毁,损坏。(49辆全损,111辆修复)未能完全突破。
(上图:接近让布卢地区,被法军炮火打回零件状态的四号坦克。下图:被摧毁的第4装甲师一号战车B型)佯攻?!法国完了!法国战车英勇的自我牺牲给第一集团军争取了足够时间,他们已经在让布卢地区构筑起坚固工事,随之粉碎了德军装甲部队的攻势。法国人用鲜血在比利时赢得了胜利。
然而,当法国第一集团军和德国B集团军主力在比利时北部拼得头破血流之时,惊人消息传来——古德里安和隆美尔所在的A集团军通过了被称为“天险”的阿登森林!南线重镇色当失守!前方就是巴黎......
德国佬先假动作虚晃,紧接着一记重拳打在法国人下腹,天旋地转,一切都完了。
(一张图看懂法国为何失败)
战事得失分析:法国方面:
尽管最终骑兵军的士兵们为了掩护敦刻尔克的战友们撤退,而大部被俘虏。但他们展现了自己一如既往的顽强战斗精神。法国下级士兵可以说是优秀的士兵。他们兢兢业业完成任务,并且在必要的时候主动出击,坚决反击敌人。战术上小部队配合十分默契,加之战车优点突出,和同等力量的德军作战不落下风。
不过全球经济危机过后法军总体素质下降是不争事实,部分军队训练不足,士气低落。战地指挥官多拘泥于战术教条,没能集中力量用一个拳头打击敌人。而是坐待形势变化,沿用一战的旧式攻防经验,失去了翻盘机会。
但战略层面上,法军指挥高层出现严重误判,对德军的主攻方向都没摸清。盲目将主力坦克部队投入第一波消耗战,在战局变化后缺乏强力部队救场,以至于全盘皆输。
(被俘的法军步兵)
德国方面:
重新武装过后的德国装甲部队经过波兰战役,已经取得了实战经验。加上各级指挥官重视新战术新技术的运用,产生了空地结合,步坦协同,纵深突击的“闪电战”模式。由曼斯坦因等新锐指挥人员参与制定的入侵法国计划可以说虚实结合,奇正相依。北部B集团军卖力佯攻吸引盟军注意,南部A集团军冒险突破阿登天堑,完全骗过了盟军指挥部。
战术层面上,德军步兵坦克空军结合紧密,但各型号坦克性能不足的缺陷已经暴露。不得不依靠一线作战士兵的大胆和经验来弥补,导致损失不小。这点在后来的东线俄罗斯战场继续发酵,逐渐改变了德军坦克设计和作战的思路。
(法国大街上的四号坦克)
(谢谢观赏长文,图片来自网络,侵删。其他文章账号下可见)
参考文献:
The Battle of the Belgian Plain, 12–14 May 1940: The First Great Tank Battle
The Blitzkrieg Legend: The 1940 Campaign in the West
Gembloux 1940, Echec à la 4e Panzer
Mai - Juin 1940 : les combattants de l'honneur
2. 你对小时候哪款电子游戏记忆犹新?
记得在我的童年生活中,电子游戏是我很喜欢的。趁现在还存在些许记忆的痕迹,今天就带领大家盘点我记忆中的十大经典电子游戏,让我们回忆小时候。
1《魂斗罗》
熟悉的旋律,熟悉的画面,没错,这就是那个风靡全世界,让我们魂牵梦萦的《魂斗罗》。红色的发带,强壮的肌肉,他就是那个永远的孤单英雄。主要角色:比尔·雷泽(蓝色)、兰斯·比恩(红色)。而主角的原型则是我们非常熟悉的施瓦辛格和史泰龙。游戏中玩家最初使用的是普通冲锋枪,在得到强化武器之后,会换用其他枪支。毫无疑问,代表散弹枪的S加上代表加速的R,是大多数玩家的最爱。更有某些魂斗罗高手, 场场以不杀一人的通关方式博得众人的喝彩。时光荏苒,岁月无情,时光松弛了施瓦辛格和史泰龙的肌肉,不过无论怎样,岁月都无法抹去儿时我们沉寂在《魂斗罗》中的美好时光
2《坦克大战》
坦克因其强大的火力,高度越野的机动性,和坚固的防护力,被誉为“陆战之王”,在现在战争中扮演着不可替代的作用。战争是残酷的,游戏却是快乐的。诞生于1985年的《坦克大战》,将战争搬到了咫尺见方的屏幕上。没有华丽的三维特效,没有复杂的剧情设计,就是这么一个看起来再简单不过的游戏,却是百玩不厌,非常流行。《坦克大战》的耐玩性在于玩家可以通过获取道具来强化自我,削弱敌方。比如,吃炸弹可以摧毁地图上可见的敌方全部坦克。吃定时,可以定住敌方坦克,可以给己方消灭敌方坦克赢得时间。吃铁铲,可以让己方普通的防御墙变成坚不可摧的钢铁墙。值得一提的是这款游戏是少有的玩家可以自建关卡的游戏之一。有些玩家常常设计一些对自己极为有利的地形,将基地团团围住,把敌人死死困住,不急不慢的将其一一歼击,成为游戏的主宰,体验我的地盘我做主的酣畅淋漓。
3《赤色要塞》
《赤色要塞》没有纷繁复杂的剧情,没有令人震撼的视觉特效,场景是大面积的色块堆积,人物的移动不过是几个像素点的闪烁,《赤色要塞》是一款用粗糙来形容也不为过的平面电子游戏,却在80后玩家中极为流行,战友战友,亲如兄弟,当情同手足的战友被敌人撸去,岂有弃之不顾的道理,摧毁敌营,拯救战友是赤色要塞的终极任务。当80后还是孩子时,赤色要塞就在游戏中向我们传达了这样一种精神,不抛弃不放弃。有时,得到宝物也会产生意外的效果,因此还记得与伙伴们双人游戏时,争抢宝物和炫彩人质也成了赤色要塞带给我们的一大乐趣。
4《彩京1945》
也许是儿时的我们只认得开机画面中这仅有的的两个中文汉字吧。令人眼花缭乱的画面,紧张刺激的游戏快感,《彩京1945》这款诞生于1995的游戏无可争议的成为射击类游戏的里程碑之作。然而,对于这款精彩纷呈的游戏,80后们却有着别样的心里感受,在众多此类游戏中,彩京无疑拥有较高的难度,尤其是对于初学者而言,想要一中午通关,真是难于上青天。这无疑需要付出更高昂的游戏成本。望着彩京那诱人的画面,手里拿着仅有的零花钱,真的十分纠结。但是一旦玩起来,也就没有纠结了。
5《名将》
为打击犯罪,捍卫世界和平而组建的名将军团。总共有四个角色,各有特点,游戏设计十分人性化。街机游戏经典众多,要说最热闹的莫过于《名将》了,四人同时游戏,让装有《名将》的超大机器总是放在游戏厅的深处。这里是逃学者的不二选择,不仅给了他们躲避父母追捕有效的反应时间,更易于他们在众人的掩护下溜之大吉!游戏者,围观者,加上逃学者,《名将》周围总是人山人海,被围的水泄不通。
6《合金弹头》
我最喜欢玩的,它
凭借空前细腻的画风,丰富的细节刻画,幽默的元素设计,1996年推出的《合金弹头》,刚一面世便一炮走红,三头身的人物造型,颇有憨豆真传的跳跃动作,品种全面的火力,大威力抛物线手雷,再加上近身速度极快的匕首攻击,天上地下水中,真是无所不能。让人大呼过瘾。游戏中,玩家还可以驾驶形形色色的武器装备,直升机,潜水艇,还有一个会跳跃会趴下的小坦克,真是人见人爱,一旦拥有,别无所求。游戏中随处可见的搞笑细节,同样为玩家们所追捧。人物如果贪吃过度,会变成大胖子,行动迟缓,跳跃乏力。不过让人郁闷的是,这一款上乘的游戏之作,却难度极大,在一元钱四个游戏币的时代,80后们恐怕只有在过年拿到压岁钱时才能尽情的享受一把合金弹头的激情与魅力!
7《恐龙快打》
《恐龙快打》是由美国影视题材改变而成的一部游戏佳作,舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。在游戏的设计中,该款游戏有四个角色可选,最多可以支持三个人玩。投一个币可以选择一个角色,每个角色都有两条命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关。每关关底有一个Boss(俗称“大人儿”),打败他就可以进入下一关。
8《三国志》
出品年代:1992年 快乐要义:情节离奇没关系,快乐才是硬道理
如果能够活到今天,罗贯中一定是中国最富有的作家之一,一直以来,大量影视剧,动画片,甚至形形色色的游戏都改编自他的小说《三国演义》。其中,《三国志》一定是80后玩家最挚爱的作品之一。游戏中关羽,张飞,赵云这些耳熟能详的三国名将,个个身怀绝技,不过还记得当时第一次看到他们造型时,那是相当的“雷”啊。并且以赤壁之战为背景的这款游戏,情节也是相当混乱。尽管如此,这些令中国玩家难以理解的设计,却丝毫没有影响到《三国志》成为横版时代的巅峰之作。游戏不仅拥有形式多样的武器,而且丰富的攻击方式,可以说前所未有。
9《拳皇97》
记不清有多少个夜晚,我们在切磋武艺,有多少个夜晚我们在苦苦研习着出招秘籍,《97拳皇》,一个令80后为之疯狂的游戏。繁多的招式,严谨的打击判断,规范的法则,精彩无边的连招设定,在经历了前四代的磨砺之后,《拳皇97》的出品无疑是格斗游戏的集大成者。游戏的画面更是体现了当时街机游戏的美术水平,可以说《97拳皇》,把玩家们的心里对抗和技术操作都推到了一个史无前例的高度。《97拳皇》不仅是街机游戏前所未有的巅峰,同时也书写了街机游戏最后的辉煌。九十年代末,电脑与网络游戏迅速崛起,一夜之间,网吧在各个地方迅速蔓延,游戏厅逐渐淡出了我们的视线,那个属于80后的街里时代也一去不复返。
10《超级玛丽》
小时候的最爱
圆鼻子,大胡子,从1985年开始,马里奥这个靠吃蘑菇长大,永远穿着工作装的意大利水管工,不知给80后们带来了多少快乐与回忆。在《超级玛丽》充满神秘和幻想的童话世界中,这个稍显肥胖的家伙头顶脚踩终日与奔跑的蘑菇,会飞的乌龟,吃人的花朵战斗与周旋,只为战胜那个看似有点呆呆的恶魔库巴救出其被绑架的女友桃子公主。其实,在80后们看来,最大的乐趣并非成功通关,英雄救美后的那点小甜蜜。而是在游戏过程中,如何能让过关后的礼炮变成九发,哪里还有隐藏的蘑菇,未知的机关,怎样获得最多的金币,才是大伙的兴趣所在。要不是游戏的设定,谁还会去理会桃子公主那个可怜的倒霉蛋。20多年的沧海桑田,足以让很多璀璨夺目的事物从人们的记忆中抹去,然后马里奥兄弟却像是一个不老的神话,在不同的游戏平台中续写着他们的辉煌,我们也永远不会忘记那些曾经引领我们步入神奇游戏世界中的古老机器,不会忘记那些带给我们快乐童年的经典游戏。
我们会老,但它们不会,爱你们。
3. 当年FC游戏红白机是如何保存游戏进度的?
任天堂的Famicom主机(俗称FC,美版称NES)于1983年7月15日正式发售。随着硬件机能的增强,游戏容量增大,游戏内容逐渐丰富,保存传统意义上的最高分已经无法满足玩家的需要了。游戏流程得到延长,一次性打通整个游戏并不是十分容易,存档接关的重要性逐渐显露了出来。
密码读档聪明的游戏设计师们为了能够让玩家从上一次游玩的地方继续玩起,将游戏过程中的不同状态与特定的密码关联起来。“保存存档”就相当于查看游戏当前状态下对应的密码,“载入存档”也只需要将对应状态密码输入即可。
《忍者龙剑传3》密码
《恶魔城》密码
《圣斗士星矢》密码
有比较简单的选择几个图形的密码,也有比较复杂的图形与位置结合的密码,还有完全靠输入文本的密码,但无论表现层面是什么样子,背后其实都是将密码对应的唯一状态转化为机器语言0和1,然后给予你对应的游戏状态,让你有一种从上次游玩的位置继续玩的感觉。
《洛克人》密码
可以直接选关的游戏和用秘籍调出选关菜单的游戏也可以算是密码读档,只不过门槛相对低一些,更照顾大多数玩家。
《坦克大战》密码
《坦克大战》选关
《魂斗罗》选关界面
磁带机外设由于FC主机本身没有储存功能,于是任天堂于1984年,也就是FC发售的第二年发布了一款卡带式的数据记录仪(Data Recorder),这是一种以磁带为媒介来储存数据的装置。不仅可以记录游戏存档,还可以将一些自带编辑器功能的游戏如《越野机车》、《坦克》、《爱的小屋》等游戏中的自定义地图保存下来。
FC磁带机
这个装置听上去似乎很酷,无需消耗能源即可保存记录,但实际应用起来并不方便。一个小小的关卡,可能要花去大半个小时来记录或读取。除此之外由于磁带容易发霉,卡带不易保存,磁带机自身硬件容易损坏等原因,使得任天堂没有勇气把这个设备推向海外。因此知道这款外设的人并不多。
FC磁带机
FC磁带机连接
磁碟机登场1986年2月21日,当时游戏界的霸主任天堂正式发售了FC-DISK SYSTEM,也就是我们所常听到的“FC磁碟机”。相对于传统卡带而言,磁碟具有容量大且支持数据擦写的优势。尽管磁碟机作为FC的周边身份出现,本质上是为了缓解卡带造价上升的问题,但在另一方面也顺便解决了游戏存档的问题。
FC磁碟机
值得一提的是,磁碟机同大名鼎鼎的《塞尔达》系列的初代《塞尔达传说》一同发售,因此初代《塞尔达传说》也被称为第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。那么有的玩家会问:为什么我玩的卡带版本不需要磁碟机呢?那是因为你玩的那个卡带是1987年任天堂移植回FC卡带的版本。
断电,就会掉档的卡带1987年诞生了可以将游戏存档储存到自身当中的FC卡带,俗称“智能卡”。这种卡带依靠内置记忆电池不间断地为卡带内置的SRAM(静态随机存取储存器)供电,以此来保存玩家辛辛苦苦打出来的存档。
记忆电池与SRAM
由于SRAM是焊接到卡带主板上面的,直接关机可能会出现破坏SRAM数据的电流,进而出现“丢档”的现象。正版卡带说明书中(卡带背后)有说明,正确的关机方式是先按住FC的Reset键再切断电源。不过对于我国当时的游戏市场坏境而言,能玩到正版的游戏机和游戏卡带的玩家并不是很多,不少人因此痛失存档。
《星之卡比》正版卡带
正版的卡带中记忆电池通常是焊在主板上的,而国内山寨的盗版卡带有些是扣上的,稍不留神一摔,电池接触不良就可能丢失存档。当时玩家拿着卡带也是提心吊胆,真的是“拿卡的手,微微颤抖”。
除了上面两个问题之外,电池没电就是这种卡带面临的最大问题了。为了解决这个问题,有通电20年为了保存存档的,有在开机状态下换电池的,有动手能力强的手动引出两根线外接电池盒的,为了保存存档这些玩家也是蛮拼的。
不怕断电的卡带由于SRAM与记忆电池的组合还是不那么完美,精益求精的人们将眼光投向了EEPROM(电可擦可编程只读储存器)芯片。这是一种断电后数据不会丢失的芯片,但是由于造价较为昂贵,当时只有很少一部分游戏卡带使用了这种芯片。据笔者所了解到的最早使用这个芯片的是1991年发行的《龙珠Z2:激神弗利萨》。
FC龙珠
EEPROM
以上就是FC红白机时期使用的游戏存档方式了
4. 手持游戏机如何选择90坦克大战版本?
您好!我是Manta科技资讯很高兴为您作答!首先我来科普一下90坦克大战:90坦克大战是一款令人怀念的经典坦克防守的老游戏,对于8090后来说都是儿时的回忆,它使用了原生态的视图设计,并且加上了换卡选择。
1那么这款90坦克有多少个版本呢,相信小伙伴们都是一头的雾水,那我就在这里给大家说说90坦克大战的版本首先如果你的手持游戏机支持nes格式的游戏的话,你可以选择1985坦克大战和1990坦克大战,以及1994坦克大战,这些统称90坦克大战,因为90年的这个流传最广。还有两款90坦克大战升级版也是发行在GBC掌机上坦克大战的和街机上的坦克力量。
综上所述,您需要根据你手上的游戏机类型来选择响应的游戏版本,当然如果您的游戏机可以运行上述游戏机的模拟器的话就可以全部游玩了。
内容补充:最早的坦克大战出现在1985年,但是在它之前南梦宫Namco游戏公司还发行过坦克营,不过年代过于久远,估计很多90后都没有玩过,小编也没有玩过==!,作为坦克大战系列的第二作,坦克1985的设定非常的简单,武器升级只能靠星星,敌人的种类也少,小时候如果你玩的坦克大战怎么都打不出手枪的话,估计你玩的就是这个版本。
同样它的关卡数量也是最少的,只有区区35关。游戏里拥有选关、增加生命、借命的秘籍,选关和借命我相信很多人都试出来过,但是增加生命可能很多人就不知道了——标题画面时按住上键和START键,增加到10辆;标题画面时按住右下,再按A、B、START键即可有20辆坦克。我是Manta科技资讯,很高兴为您作答,谢谢!
5. 无聊的时候干什么?
当我无聊的时候其实什么游戏都玩。
不过可能我只想玩电脑游戏,如果只有手机我绝对只会刷一天头条和抖音。
大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作与爱好者,喜欢我推荐的游戏,希望你能关注支持我。
以下游戏只可以在电脑端体验哦!Ⅰ.《使命召唤》系列从娃娃时代玩到大的一款系列游戏,到底现在发售了几代已经算不清了,好像最新的叫《使命召唤:黑色行动4 》吧,这一代引入“大逃杀”模式也见证了动视暴雪对市场的敏感度,开始更关心热点了。
说从娃娃时代玩起一下点都不夸张,因为他作为一款第一人称射击每一部都做得太好了,特别是游戏的震撼力和丰富的故事背景都一一为之着迷。《使命召唤》系列推出了十多款,没玩过的可以体验一下,但是你得准备好一块好显卡。
Ⅱ.《奇异人生》这是我唯一一款静下心来看完NPC对话的游戏,可能是因为这是一款以小说类型的解谜游戏的原因吧。
游戏主角为一名摄影女学生叫麦克斯,她拥有一种可以在任意时刻回溯时间的能力,但是回到过去的时问会导致蝴蝶效应,而玩家的行动和对话的选择都会影响故事的发展并且影响时光倒流。 所以你必须看完每一段对话,作出正确选择。
Ⅲ.《刺客信条》系列《刺客信条》也是一款系列游戏,个人觉得前二代故事比较连贯,而第三代开始就有点乱套了,但是游戏的画面和开放性都做得很好,而最新的《刺客信条:奥德赛》更是有超越次世代游戏的感觉,新作的游戏背景设定在古希腊,还终于可以选择男性与女性两个全新的主角了。
玩完绝不无聊。
如果无聊最好就是玩电脑和ps4、switch、XBOX游戏,因为手机游戏质量确实不行,玩多了会感觉很无聊。
谢谢邀请!
只要你邀请游戏领域问题给盒子君,我就会认真回答!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容哦!
(免责声明:文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除!)6. fc游戏快打旋风怎么抓住?
和敌人靠近重合就可以。
1991年,随着SFC的降临,老态的FC立刻被大部分游戏商遗忘。但向来念旧的Capcom不会,他为自己忠实的玩家开发了一款全新的特别版。
它那可爱的Q版造型让所有人眼前为之一亮,其实设计成这样,也主要是迫于NES机能的不足,令人吃惊的是,游戏的精彩程度居然丝毫不输于老前辈们。
虽然本作只能单打,但却可以任选三位主角,主角们没有武器,只能徒手格斗,却能通过打倒敌人获取经验值,以增加生命槽的长度。
本作还引入了一个后来为借用的创意,可以在战斗之前与boss进行幽默的交谈,具有讽刺意味的是,本作是任系平台上唯一有女敌人登场的系列作。
虽然它算不上FC上最好的动作清版游戏,但依然十分出色,在2006推出的GBA怀旧合集中,也原封不动地收录了本作。
7. 黄蜂三代和五代区别?
黄蜂三代和五代是指无人机系统中的不同版本。下面是它们之间的区别:
技术水平:黄蜂五代相对于黄蜂三代在技术上有所升级。每一代无人机都会引入新的技术和改进,以提升性能和功能。
尺寸和重量:一般情况下,随着技术的进步,无人机的尺寸和重量往往会减小。黄蜂五代可能比黄蜂三代更小、更轻便,具备更好的机动性和携带性。
传感器和摄像头:黄蜂五代可能配备了更先进的传感器和摄像头技术,可以提供更高质量的图像和视频采集,并可能具备更强大的目标识别和跟踪能力。
飞行性能:黄蜂五代可能具备更优秀的飞行性能,如更长的续航时间、更高的飞行速度和更大的飞行高度等。
自动化功能:随着无人机技术的发展,新一代的无人机往往具备更多的自动化功能,如自主起降、路径规划和自动避障等。黄蜂五代可能在这些方面有更高的自动化水平。
需要注意的是,具体的区别可能因为制造商、型号和配置而异。以上只是一般情况下黄蜂三代和五代之间可能存在的差异,具体的区别应该根据具体产品的技术规格和功能描述来确定。
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1. 人间兵器nes,法国坦克比德国先进?
是不是吊打我们还是用实际具体战例来说明一下吧。(备注:本文较长,国内尚无相关中文资料,首发。感谢提供法语翻译的朋友)
谈到坦克战,大家很容易想到普罗霍夫斯卡或者布罗迪之战。实际上二战之初,法国和德国就已经爆发了近1200辆坦克的大规模较量。在现代人看来轻松写意的法国战役其实也很激烈,只是相比俄罗斯雪原的尸山血海还是稍有不足。
这场战役说明了重要一点——
如果决策失误,那所有人的努力和鲜血都将白费。
附二战大规模坦克战简介(数据来源各国不同,仅供参考):寒尼之战:1940年,法国对德国,约568对618辆(含突击炮,装甲车),平局。布罗迪之战:1941年,苏联对德国,约2800对800辆(含突击炮),德国胜利。普罗霍夫斯卡之战:1943年,苏联对德国,约600对300辆(含突击炮),平局。史上第一次坦克大决战——寒尼之战。(1940年5月,入侵法国的德国第4装甲师指挥官,摄于二号坦克上)
大战拉开序幕——轮到法国人了。1940年,第二次世界大战刚开始不久,波兰已经倒在了苏德两个大国的夹击之下,欧洲战火现在烧到了法兰西大门口。凡尔赛和约播下的种子以更加扭曲凶暴的形象出现在世人面前。
法国人紧张准备着防御,尽管修筑马其诺防线占去了大量资源,但他们仍有余力建立起强大的装甲部队。盟军高层根据第一次世界大战血的经验,预计德国大概率仍会采用史里芬计划的思路。即取道比利时从北部攻入法国,随之扑向巴黎,包抄整个法军后方,达到一举歼灭法军主力的目的。
(一战让盟军印象深刻的史里芬计划)
这个计划相当凶险,它意味着直接绕开了坚固的马其诺防线,6周左右就可以使法军陷于总体失败。盟军总部深深了解比利时的22个师即使加上碉堡要塞也无法长久阻止德国人。为此,法军立即调动强力部队前往,准备帮助这个中立小国顶住德国的闪电战攻势。一旦德军陷入比利时境内的拉锯战,那么一战的情形就会重演,盟军只需坐等变数就可以轻松获胜。
(法军侦察部队的“边挂三轮”)
法国人做好了准备,他们选出支援比利时的是精锐之师第一集团军。这支劲旅还拥有被称为“骑兵军”的部队。当然,这名不副实,骑兵军其实已经实现了全面机械化,不仅装备性能突出的索玛和哈其开斯坦克,还有潘哈德侦察车和众多运输牵引车辆。在整个欧洲都是让人眼馋的王牌。
(美国兵器博物馆现存的S35索玛中型坦克,性能优良,制造成本很高)
5月初,德军迅猛的攻击从天而降,西欧战事开始。空地立体闪电战可不是说说而已,比利时人引以为傲的大型碉堡群很快被德国伞兵攻顶突袭所摧毁,以为天堑的关键桥梁也遭夺取。
法军指挥官热内·普鲁克斯(René Prioux)少将经验丰富,闻讯后当即着手调动部队。他亲率骑兵军第2,第3轻装师赶赴比利时北部的寒尼——让布卢地区( Hannut——Gembloux ),以应对德军装甲部队突破。就目前得到的情报来看,德国人在此处集结了埃里希·霍普纳 (Erich Hoepner)麾下两个装甲师多达600余辆坦克,(此时的德国装甲师采用大编制,坦克较后期更多)其势志在必得。
(纪录片实拍,1940年5月,前进中的德军二号三号坦克集群)
法国战术目标:对于法国人,特别是以甘末林为首的一战老将们来说,此战务必求稳。介于投入了大部分精锐部队。能旗开得胜固然最好,但只要能顶住德军初期的猛烈攻势,抵消闪电战的突然性就是胜利。到时希特勒既不能绕过马其诺防线,也无法正面突破,陷入僵持战况将成定局,而法国自身可以不断从英国和海外殖民地源源不断获取支援。
这样的情势对法国来说再好不过,只需用较少牺牲就能拖垮德国,让1918年德国遍地内乱的惨状重现。再次坐稳欧洲大陆的头把交椅。
德国战术目标:过早显露战略战术目标对拥有强大智囊团的德国参谋本部来说,当然不是失误。不过用B集团军600辆宝贵的坦克来执行这项任务确实算下了巨大本钱,他们知道进入比利时的法军绝非鱼腩。但只有全力猛攻比利时北部的寒尼/让布卢一线,才能为南面的A集团军古德里安他们制造机会。
此时,希特勒和曼斯坦因正各自紧紧注视着比利时地图上红红蓝蓝的旗帜,对那个修改了无数次的计划谁都没有百分百把握。成王败寇在此一举。
法德两军实力对比——强者对强者:法军参战装甲部队实力(约568辆):作为最早使用坦克的国家之一,法国对坦克发展向来非常重视,技术也走在前列。一战后曾经保有近4000辆战车之多。雷诺FT17更是一代经典名车,远销世界各国,见证了不同国家的不同战乱。连我国著名军阀张作霖也多有采购,在对吴佩孚的战斗中颇有表现。后来还被国民政府缴获一些,参加了抗日战争。
二战伊始,法国主要装备B1bis重型坦克,S35索玛中型坦克,H35哈其开斯轻型坦克以及雷诺AMR35轻型坦克。数种坦克硬件指标突出,部分型号已处在性能升级改造之中。
法军此时加上旧式的雷诺FT17共有5800多辆坦克。
其设计思路按照步兵坦克和骑兵坦克区分,S35索玛和H35哈其开斯便是骑兵坦克的代表,用作机动和突破作战。总体来说体现为强调装甲防御性,火力较强,机动性较低。既能单独承担攻击任务,也能作步兵进攻时的可靠支援,还能成为防线里的坚盾。
进入寒尼地区是法国骑兵军的第2,第3轻装师。虽然听着是轻型装甲师,但实际上既有中型坦克也有轻型坦克。这是法军中的精华,一直被作为主力部队培养,优先供应最新装备和优质人员。尽管被替换了一部分部队(第1轻装师被派往荷兰),战斗力依然很强。
(实拍,5月,法军轻装师赶赴前线的S35索玛中型坦克行军纵队)
共568辆坦克和装甲车,包含:
176辆索玛S35中型坦克,(47毫米主炮,穿甲力较强)
238辆哈其开斯H35轻型坦克,(50辆新型号H39装备37毫米L35主炮,穿甲力较强。其余为37毫米L21,穿甲力较弱)
66辆雷诺AMR35轻型坦克,(13.2毫米机枪,穿甲力较弱)
88辆潘哈德178型高速轮式装甲车(25毫米主炮,穿甲力较强,杀伤力弱)。
指挥官热内·普鲁克斯(René Prioux)经历过整个一战,在各个职位上都有不短经历,他风格沉稳老练,因此被赋予阻挡德军装甲部队的重任。
(普鲁克斯将军)
德军参战装甲部队实力(约618辆):由于被凡尔赛和约限制,德国人一直只有偷偷摸摸做贼似的发展坦克技术。以“大拖拉机,小拖拉机”的奇特名义,在遥远俄罗斯喀山和同样受限的苏联人一起刻苦研发。
虽然起点低,条件差,擅长工业的德国人还是在不长时间内搞出了轻型中型坦克在内的多个型号。一号坦克曾出现在西班牙内战之中,被苏联T26欺压了一番。这种轻型战车还作为中德合作项目的内容被引进中华民国,只可惜全部损失在抗日战争初期。其中编号312的一号坦克在南京保卫战里竭尽所能,于受伤的情况下击毙击伤了数十个入城日军,留下了难得的一笔。
(南京保卫战里被日军俘获的德制一号坦克,314号车)
二战开始后,德军在波兰战役虽然积累了坦克战经验,但也消耗了不少车辆。导致对法作战开始时,许多装甲师只能用较陈旧的一二号坦克补充空缺。坦克战专用的主力三号坦克,以及反步兵反阵地的四号坦克数量相对不足。
西线德军共有2700辆坦克和突击炮。
这时德国坦克设计思路主要体现为火力,装甲,速度三要素平衡。以最大综合效能达成闪电战的快速协同战术要求。
负责攻入比利时的是B集团军的16装甲军下属第3,第4装甲师。分别建立于1935年,1938年,坦克乘员和指挥官实战经验丰富,实力不容小视。
(实拍,5月,进入比利时的德军四号坦克初期型,75毫米L24主炮可发射高爆弹和被帽穿甲弹)
共618辆坦克和突击炮,包含:
252辆一号轻型坦克,(两挺7.92毫米机枪,无反坦克能力)
234辆二号轻型坦克(大部分为旧型号,未加厚装甲。20毫米炮穿甲力较弱),
82辆三号中型坦克,(大多为37毫米主炮,少数为50毫米,穿甲力较强)
50辆四号中型坦克,(75毫米L24主炮,穿甲力较强)
三号突击炮数量不明(A型,少于30辆,75毫米L24主炮)。
指挥官埃里希·霍普纳 (Erich Hoepner)也是一战老兵,并且在普鲁士军事学院受过专业培训。他是早期坦克战理论的支持者,战术思想开明,但卷入政治太多,曾极力反对重占莱茵兰。
(霍普纳将军)
最后一刻宁静。本来法国装甲部队应该更早抵达阵地,但考虑到比利时坚持中立的态度,只能在德国发动袭击之后才能行动。普鲁克斯将军还得到情报官带来的不利消息,按理说会更着急的比利时人对协防一事态度消极,合作意愿不大。原计划为稳固防线设置的反坦克障碍物根本没有被认真部署,连简易的反坦克壕沟也只挖了一小段,这意味着法国人就是到了比利时,也只能在毫无准备的情况下防守。
(每个重达1300公斤的反坦克障碍物Cointet,以发明者法国工程师的名字命名。因为带有钢制滚轮,可以被移动到需要位置阻止坦克通行。但1940年因为缺少部队和反坦克炮来防守,导致完全失去作用。倒是1944年被用在了奥马哈海滩上防御美国人。)
现在德军已经展开攻势,法国人连忙匆匆开拔。谁知坏消息又再次扩大。那些比利时铁路工人突然搞出一个大罢工,在大战来临的关键时刻拖延了法军车辆的部署运输速度。我们完全可以想象普鲁克斯将军当时的心情,这不就是典型的皇帝不急太监急么?
5月11日,折腾了半天的法军装甲部队总算抵达寒尼地区(Hannut)。普鲁克斯将军立即开始部署,第3轻装师(3e DLM)在左翼,位于盖特河(Petite Gette)与寒尼镇之间,将面临当面德军主要的攻击。第2轻装师(2e DLM)在右翼,位于梅艾涅河(Méhaigne)南面,与友军相互呼应。
(寒尼Hannut到让布卢Gembloux一带态势图,1940年5月)
这两条河其实都只是最多两三米深的溪流,分布着许多浅滩可以供车辆通行,起不到阻隔敌人机动部队的作用。寒尼地区本身是有着稀疏树木的高地,密集道路网连接着大型农场,总体来说是一块适合坦克通行的地方。
(寒尼镇地区地形,现代照片和几十年前差异不大)
因为第3轻装师防守地仅有一半战线被设置过反坦克障碍,而且普鲁克斯将军把装甲部队在开阔地分散部署,这意味着法国人将从广阔的正面来直接对抗德军坦克。
相比不那么熟悉的空军,法国人对他们的炮兵还是非常信赖的。几乎所有法军的团和营都被分配了75毫米和105毫米榴弹炮支援。这头一天,就在法国人忙忙碌碌紧张的部署中过去了。
(红点为寒尼镇,可见在欧洲地图上的位置)
5月12日清晨,空气中已经能嗅到德国装甲部队散发的汽油和烟尘味。霍普纳将军带着他的第3,4装甲师到达了。德军因为争分夺秒赶时间,把步兵和炮兵拉在了后面,现在是主要看装甲部队表现的时候了。
“坦克,前进!”——钢铁大碰撞的第一天。按照永远积极进攻的信条,德军坦克迅速集中向法军防线发动进攻。第4装甲师的三号二号坦克充当矛头冲在最前面,他们率先向法军开炮。爆炸声中,德军坦克发现眼前只有稀稀拉拉25辆法军战车,这是法国靠前防线的一个营。由于猝不及防,部分孤立的法军坦克遭到迅速包围,7辆战车被四面袭来的火力击毁。德军全无损失。
(实拍,集群前进的德军二号三号坦克)
战斗既然开始,盟军的轰炸机群也积极出动。英国皇家空军派出了38架轰炸机,和法军飞机一起对德军进攻部队展开两次大规模轰炸。但它们在投弹前就被德军27战斗机联队拦截,德军以4架BF109战斗机的代价,击落了英军22架轰炸机,法军8架攻击机。虽然损失不小,但盟军飞机依然坚持出动,结果这次又撞在德军充分配置的防空炮火网里,多达25架飞机被击坠。
5月12日下午,盟军总部突然决定将空军的优先权转移到南部色当地区,普鲁克斯将军大为失望。现在他的骑兵坦克部队完全失去了空中掩护,只剩下非常有限的空中侦察了。不过他毕竟是沙场宿将,不能靠别人那就靠自己吧。各处部队得到了检查和补充。在将两个营的重装备步兵和炮兵派到东面较远的休伊(Huy)镇以后,右翼第2轻装师的防御更成体系了。
下午时分,一群姗姗来迟的德国摩托化步兵在装甲车伴随下向法军左翼做了试探进攻。这里连接着英国和比利时的轻装甲部队防线,德国人显然希望在盟军各部连接处打入一个楔子,或者找到薄弱的空挡软肋。法军反应很快,一个坦克中队加上侦察组当即前往。英国友军也没闲着,及时派出援军。交火中德国人见对方严阵以待,自己无机可乘,便主动退去。
比起两翼的小打小闹,双方关注焦点都是阵线中央寒尼镇和周边地区的得失。
冲在最前面的德军第4装甲师直指寒尼,结果他们在外围就遇到法军坦克的激烈抵抗。法军坦克不仅在临时掩体后方射击,还多次组织规模不等的反冲击,让德军根本无法进入镇内。但德国装甲部队并不打算撤退,他们见正面强攻不利,又企图包抄镇子。
(5月12日全天战况,战斗围绕比利时寒尼镇周边展开)
50辆德国一号二号轻型坦克发挥机动性优势,快速绕到寒尼后方的克里恩(Crehen)。结果这里正是法军防守要点,21辆驻守的哈其开斯轻型战车和德国坦克近距离展开搏杀。稍远处,法军配属炮兵对友军进行着不断的火力支援,右翼第2轻装师靠近的战车也赶来作远距离射击。
双方缠斗非常剧烈,这些轻型坦克于近距离相互连续开火。德国一号二号坦克的主炮火力很难击穿法国哈其开斯战车正面(34-40毫米装甲),他们便在法国阵线周围快速移动,寻找着从侧后打击的机会。法国人发现,一些德国三号四号中型坦克也已经赶到,这些坦克十分狡猾,选择了有利掩护的位置停下,用电台协调友军,趁法国战车追打四处乱窜的一号二号坦克时再准确射击。不少哈其开斯战车因此被击毁,连此处的法军坦克指挥官也牺牲在炮火下。但法国人没有逃跑,这些圆滚滚小个子的哈其开斯战车继续守在阵地里坚持射击。
(开战前的法军H35哈其开斯轻型坦克)
当德国坦克群起围攻克里恩法军时,一群有着流线型外观的大块头出现了,这是法军赶来解围的索玛S35。该型战车得到过“30年代最佳中型战车”的称号,装备性能优良的47毫米主炮,正面和侧面装甲都达到了40毫米以上,速度也接近德国三号坦克。除了生产不易,其火力防护性能完全压制同期苏联的T26和德国的三号。
这群S35战车痛击了德国坦克,勇敢冲破包围圈,把受困的多辆哈其开斯战车救了出来。尽管S35装甲仅次于B1重型坦克的结实,但在数量众多德国坦克的夹击之下,仍旧付出了不少损失。
(被从侧面击毁的S35索玛坦克)
下午四点半,德国第3装甲师加入战斗,空中侦察更明确了态势。德军制定好计划,组织了一个以装甲部队为先导,一个步兵营紧随,两个炮兵团支援的临时战斗群。他们向着寒尼后方猛扑,直攻蒂纳(Thisnes)镇。德军无视法国人从侧面克里恩的反击,直接冲上了蒂纳的街道。法军见状,调动了105毫米等重炮集中轰击德国坦克群。在劈头盖脸的炮火覆盖下,德国人被炸的灰头土脸,坦克不得不停了下来。
(实拍,5月寒尼让布卢之战时,正在步坦协同的德军)
不等德军落脚稳当,法军再次出动索玛S35对进入蒂纳镇的德军坦克展开反击。混战中,两军战车搅作一处,前后碰撞。德军损失不小,坦克团的指挥坦克也被S35打爆。适逢天色渐暗,尚没有夜视设备的双方战车不约而同选择了撤退,留下一大堆熊熊燃烧的残骸。
(实拍,装备37毫米主炮的德军三号坦克早期型)
晚间,德国步兵成了主角,他们没有休息,对法国战线继续着白天坦克兵没能完成的工作。闪亮的弹道在夜空中密集划过,一处处枪口焰像燃放的鞭炮,持续了整晚。
经过考虑之后,普鲁克斯将军下令法军放弃寒尼镇。他并不十分担心,这只是一次仅仅几公里的战术后撤。法军现在于寒尼南面蒂纳(Thisnes),梅尔多普(Merdorp),让德杭(Jandrain)区域的防御依旧强固,第2,3轻装师以第一天交战证明了法国坦克兵的实力,依旧控制着绝大多数原有阵地。德军虽然进驻寒尼,但只是由步兵取得了法国防线一小处突破,霍普纳未能实现快速击破法军的短期目标。
第一天激烈战事结束的时候,法国人德国人向各自总部发出了极其相似的战报:“尽管......我军肯定会取得胜利。”
全方位恶斗——第二天。5月13日,战场之外,法国第一集团军其他部队被德军拖住,无法加入寒尼之战。加之霍普纳已经探明了法军实力,他准备用两个装甲师全力发动攻势,放手一搏。
德军进驻寒尼之后,让布卢压力陡增。上午晚些时候,德军的摩托车和装甲车在法国防线上四处游走,寻找着弱点。随即,德国J87俯冲轰炸机袭击了法军阵地,机关炮和炸弹在法国坦克中间交相炸裂,防卫者被削弱了。
(寒尼战役整体态势图,可见各重要城镇,以帮助理解)
很快,地面战斗在清晨打响。德国步兵伴随着装甲车开始攻打法军外围。法国轻型战车组成的防御阵线不断射出炮弹,击倒了不少德军。尽管他们打退了好几次进攻,但一部分德军步兵还是攻入了法军阵地。为了避免被分割,法军主动选择退往下一道防线。德军步兵忙着占领阵地,对法军从容后退还没来得及反应,连牵制攻击也未做出。
由于位置靠前的法军第3轻装师面临德军主要压力,稍稍靠后的第2轻装师便向克里恩派出了30辆S35,以图帮助同伴巩固防御。但这批战车刚抵达克里恩附近,就遭到德军埋伏的PAK35/36反坦克炮和坦克的齐射打击。很多战车还没发现敌人就起火燃烧,白白损失掉了。
(近处被击毁的S35和远处被毁的H35)
下午三点,一架法国侦察机在克里恩东南发现了大量集结的德军部队。不管他们的目标是什么,法军右翼的第2轻装师必须要面对这种越来越近的威胁,无法再多给友军派出增援了。实际上,这是德军总部派出的步兵和装甲车部队,为了切断法军右翼和休伊(Huy)的联系。此举相当于“用步兵捆住了法军坦克部队(右翼)的手脚”。
几个城镇里法军正面的防线由一个个步兵和战车驻守的要点构成,由于普鲁克斯将军习惯于军事院校里条条款款,他没能注意到分散防守带来的严重问题。在来得及集中部队之时,将军并没有行动。德军则利用这项集中攻击法军的单个要点,许多法军机械化步兵在优势敌人围攻下被消灭,没有发挥机动性优势的机会。失去步兵掩护的法国战车部队,将面临更困难的作战局面。
早在13日中午,霍普纳将军就调集了第3,4装甲师大约560辆坦克,向法军左翼和中央阵线展开大规模进攻。众多德军坦克呈战斗队形突入各个村镇,和法军战车展开激战。双方恶斗了一个半小时,相对分散的法军力不能支,纷纷退往西面盖特河沿岸。
德军正乘胜向南追赶,突然被奥而普(Orp-Le-Grand)的法军战车从侧面打击。几个要点的法军从两个方向猛轰德军,直到德军再次集结才打退了法军战车的反攻。
奥而普(Orp-Le-Grand)镇位于寒尼西北,法军仍然固守这里,双方都默契的集中了坦克部队,准备一教高下。很快,100多辆德国坦克呈大编队阵型向法军扑来。数十辆法国战车以熟练的小组战术对抗。
(画家笔下的寒尼之战)
两军坦克的优缺点在此时暴露无遗。德国坦克因为都装备了可靠的电台,可以随时保持通讯。他们往往采用复杂机动和配合攻击的方式来弥补单车性能不足的弱点。法国战车皮糙肉厚,像S35索玛制造精良,正面可以抗住多辆德国坦克的攻击,有记录表明许多S35战车被击中20到40次以后依旧没受到任何实质性伤害。4倍瞄准镜搭配47毫米L32主炮能够在800米安全距离击毁所有种类的德国坦克。但他们相互联系还多依靠落后的旗语来实现,效率低下不说,还非常危险。并且S35和H35几种战车采用单人炮塔,导致车长一人既要指挥作战,又要负责转动炮塔,还得瞄准开火,实在是不堪重负。实战中,法国战车瞄准射击速度都较对手慢,不过他们往往有充足的时间来射击,因为德国坦克必须抵近到两三百米之内的侧后,才能有效击穿索玛战车。像德军的一号二号坦克因为穿甲能力不足,只能冒险穿插在法军阵线里。一有机会他们就分别用机枪和20机关炮狂扫法国战车,尽管明知不能击穿,但用这招可以干扰法国坦克手的瞄准和开火。以等待三号四号坦克,甚至著名的88毫米防空炮和105毫米榴弹炮直瞄射击。
奥尔普的战斗持续到下午三点多,德军坦克打的非常辛苦,几十发37毫米穿甲弹也未必能击毁一辆法军的S35。因此他们只能反复呼叫反坦克炮和空军斯图卡支援。不仅如此,德军侧翼和后方还受到“优越”的法军战车攻击。
(别慌,88炮拉来了~~~)
双方撑到四点,几乎都耗尽了弹药,数量占优的德国人好不容易拿下了奥尔普镇。他们要做的第一件事情不是休整,而是立即要求补充37和75毫米炮弹。
北部地区,法国将领选择让第3轻装师部分撤退时,手下三个中队的哈其开斯轻型坦克却毅然发动了反击,把德军装甲部队又赶回到盖特河边。双方各自损失了6辆左右坦克。对于其他德国部队向南推进的企图,法军又一次主动出击,36辆S35索玛战车拦截了从奥尔普南下让德杭(Jandrain)的德军装甲部队,把对方打了个措手不及。德军装甲部队毕竟经验丰富,在稳住阵脚以后,这30多辆德国坦克各自寻找掩体,用以抵消掉自身装甲的不足,和法军对射,打退了实力相当的法国人。
(实拍,比利时原野上的S35索玛中型坦克编队)
稍后,德军第3,4装甲师又一次集合大量坦克,猛攻让德杭(Jandrain)。德法坦克在城外爆发了激烈坦克战。超过30辆S35索玛战车被德军重重包围,完全陷于孤立劣势的精锐法军拼死抵抗。这些战车受到四面八方火力的侵袭,坦克兵仍旧在剧烈震荡摇晃的车体里装弹开火。德国坦克交替掩护射击,靠的越来越近,法国战车再坚固的装甲此刻也无能为力了。让德杭失陷之时,22辆S35被密集炮火击毁,5辆遭到捕获,400多名法军被俘虏。
(实拍,被俘虏的法军战士正在被搜身)
让德杭以南的梅尔多普(Merdorp)接下来成为战场,没等攻坚战开始,两军炮兵率先开始了相互轰击。法军把战车布置在成为废墟的城镇里,做了良好的掩护,并且巧妙地改变着射击位,让负责攻打的第4装甲师德军坦克难以击中目标。吃亏之后,德军装甲部队只得避开这块硬骨头,选择从左翼绕过该镇。但此举相当于把刚攻进去的步兵给放了鸽子。果然,法国战车用火炮和机枪狠狠教训了缺乏掩护的德国步兵,把他们打跑了。
德国坦克在镇外转了一圈才发现情况不对,赶紧回头攻击法军。起初法国战车凭借装甲和火力保持着优势,但德国人很快采用重点攻击战术,集中坦克突破法军关键点,形势被扭转了。法国人还没打算束手就擒,一小群勇敢的法国步兵从进攻德军后方展开了突袭。由于德军坦克有步兵伴随,导致这次渗透未能成功。
(法国战役,德军三号坦克和步兵)
第二天漫长的战斗结束了。法军一共失去了54辆坦克,德军虽然报称损失“轻微”,但也有很多坦克瘫痪在战场上。只是因为占领了寒尼周边部分城镇,得以有时间把受损坦克重新修复。这次德国工程师发挥了传统的高效,大大减少了永久损失坦克的数量。
面对德军集中攻击,法国各小部队组织了多次反击,好几次都达成突破,但因为缺乏协调支援往往归于失败。相比之下,法国普鲁克斯将军等高级指挥官始终保持兵力分散,对各自为战的基层官兵没能给予积极支持。
(法军习惯于成点型防御,容易遭到优势兵力突袭。图为德军二号坦克和步兵在行军,路旁为法军俘虏)
再次决战——第三天。5月14日,失去寒尼周边地区后,法军退往西面的佩尔韦(Perwez)继续组织防御。德军坦克随即尾随而至。霍普纳将军下令对佩尔韦实施中心突破,但因为德国步兵还没来得及跟上,单独作战的坦克群被法国人挡住了。
(实拍,正通过高草丛的德军二号坦克)
佩尔韦地区风景如画树木繁茂,这片乡村的地形对坦克行动有所制约,法军便依托有利地形设置了防线。并且第一集团军重新分配了坦克营,把这些战车部署到步兵后方支援。然而,分散防御的问题依然没有得到解决,法军部队拉成一条线,力量并未集中。在德国步兵赶到以后,形势变得复杂。双方在密林里树丛中交火,噼里啪啦流弹四处乱飞,树干不断被炮火炸断,轰轰倒地。法军战车尽其所能,还是在德军第4装甲师娴熟的步坦协同面前受到夹攻。加上德军不断投入部队,数量优势的他们把法军击败了。
(法军H35编队,可看到中间的坦克带有信号旗)
法军右翼的第2轻装师没有放弃,用凶猛火力回应德军第3装甲师的进攻。双方又一次爆发激烈的坦克战,平原上满是不断堆积浓烟滚滚的车辆,殉爆弹药经常把沉重的坦克炮塔炸上好几米空中,破片飞溅,残肢四布。德国坦克仍旧在战场上勇猛穿插冲击,相互用无线电配合锁定目标。法国战车兵则冒着被枪弹打中的危险掀开舱盖,挥舞着彩色旗帜。扬起的灰尘和烟雾当中,依稀能看到那些血肉模糊的法国战士还在打出标准战术手势,并且嘶吼着让不远处的队友保持队形。
法国人尽了全力,他们几乎投入了第2轻装师能开动的全部车辆。把德国装甲部队数百辆坦克死死钉在这里。夜幕降临时,战场上从钢铁残骸破口里喷涌出的火焰把天空映照得如同白昼。双方伤亡惨重,疲惫至极,各自缓缓退去,只留下尸体和废铁诉说着这次惨烈的搏杀。
(实拍,德军士兵前往检查被摧毁的S35和H35)
(战役结束后的德国坦克兵)
伤亡(平局):
法军——121辆坦克被摧毁,损坏或者遗弃。(121辆全损)失去主要阵地。
德军——160辆坦克被摧毁,损坏。(49辆全损,111辆修复)未能完全突破。
(上图:接近让布卢地区,被法军炮火打回零件状态的四号坦克。下图:被摧毁的第4装甲师一号战车B型)佯攻?!法国完了!法国战车英勇的自我牺牲给第一集团军争取了足够时间,他们已经在让布卢地区构筑起坚固工事,随之粉碎了德军装甲部队的攻势。法国人用鲜血在比利时赢得了胜利。
然而,当法国第一集团军和德国B集团军主力在比利时北部拼得头破血流之时,惊人消息传来——古德里安和隆美尔所在的A集团军通过了被称为“天险”的阿登森林!南线重镇色当失守!前方就是巴黎......
德国佬先假动作虚晃,紧接着一记重拳打在法国人下腹,天旋地转,一切都完了。
(一张图看懂法国为何失败)
战事得失分析:法国方面:
尽管最终骑兵军的士兵们为了掩护敦刻尔克的战友们撤退,而大部被俘虏。但他们展现了自己一如既往的顽强战斗精神。法国下级士兵可以说是优秀的士兵。他们兢兢业业完成任务,并且在必要的时候主动出击,坚决反击敌人。战术上小部队配合十分默契,加之战车优点突出,和同等力量的德军作战不落下风。
不过全球经济危机过后法军总体素质下降是不争事实,部分军队训练不足,士气低落。战地指挥官多拘泥于战术教条,没能集中力量用一个拳头打击敌人。而是坐待形势变化,沿用一战的旧式攻防经验,失去了翻盘机会。
但战略层面上,法军指挥高层出现严重误判,对德军的主攻方向都没摸清。盲目将主力坦克部队投入第一波消耗战,在战局变化后缺乏强力部队救场,以至于全盘皆输。
(被俘的法军步兵)
德国方面:
重新武装过后的德国装甲部队经过波兰战役,已经取得了实战经验。加上各级指挥官重视新战术新技术的运用,产生了空地结合,步坦协同,纵深突击的“闪电战”模式。由曼斯坦因等新锐指挥人员参与制定的入侵法国计划可以说虚实结合,奇正相依。北部B集团军卖力佯攻吸引盟军注意,南部A集团军冒险突破阿登天堑,完全骗过了盟军指挥部。
战术层面上,德军步兵坦克空军结合紧密,但各型号坦克性能不足的缺陷已经暴露。不得不依靠一线作战士兵的大胆和经验来弥补,导致损失不小。这点在后来的东线俄罗斯战场继续发酵,逐渐改变了德军坦克设计和作战的思路。
(法国大街上的四号坦克)
(谢谢观赏长文,图片来自网络,侵删。其他文章账号下可见)
参考文献:
The Battle of the Belgian Plain, 12–14 May 1940: The First Great Tank Battle
The Blitzkrieg Legend: The 1940 Campaign in the West
Gembloux 1940, Echec à la 4e Panzer
Mai - Juin 1940 : les combattants de l'honneur
2. 你对小时候哪款电子游戏记忆犹新?
记得在我的童年生活中,电子游戏是我很喜欢的。趁现在还存在些许记忆的痕迹,今天就带领大家盘点我记忆中的十大经典电子游戏,让我们回忆小时候。
1《魂斗罗》
熟悉的旋律,熟悉的画面,没错,这就是那个风靡全世界,让我们魂牵梦萦的《魂斗罗》。红色的发带,强壮的肌肉,他就是那个永远的孤单英雄。主要角色:比尔·雷泽(蓝色)、兰斯·比恩(红色)。而主角的原型则是我们非常熟悉的施瓦辛格和史泰龙。游戏中玩家最初使用的是普通冲锋枪,在得到强化武器之后,会换用其他枪支。毫无疑问,代表散弹枪的S加上代表加速的R,是大多数玩家的最爱。更有某些魂斗罗高手, 场场以不杀一人的通关方式博得众人的喝彩。时光荏苒,岁月无情,时光松弛了施瓦辛格和史泰龙的肌肉,不过无论怎样,岁月都无法抹去儿时我们沉寂在《魂斗罗》中的美好时光
2《坦克大战》
坦克因其强大的火力,高度越野的机动性,和坚固的防护力,被誉为“陆战之王”,在现在战争中扮演着不可替代的作用。战争是残酷的,游戏却是快乐的。诞生于1985年的《坦克大战》,将战争搬到了咫尺见方的屏幕上。没有华丽的三维特效,没有复杂的剧情设计,就是这么一个看起来再简单不过的游戏,却是百玩不厌,非常流行。《坦克大战》的耐玩性在于玩家可以通过获取道具来强化自我,削弱敌方。比如,吃炸弹可以摧毁地图上可见的敌方全部坦克。吃定时,可以定住敌方坦克,可以给己方消灭敌方坦克赢得时间。吃铁铲,可以让己方普通的防御墙变成坚不可摧的钢铁墙。值得一提的是这款游戏是少有的玩家可以自建关卡的游戏之一。有些玩家常常设计一些对自己极为有利的地形,将基地团团围住,把敌人死死困住,不急不慢的将其一一歼击,成为游戏的主宰,体验我的地盘我做主的酣畅淋漓。
3《赤色要塞》
《赤色要塞》没有纷繁复杂的剧情,没有令人震撼的视觉特效,场景是大面积的色块堆积,人物的移动不过是几个像素点的闪烁,《赤色要塞》是一款用粗糙来形容也不为过的平面电子游戏,却在80后玩家中极为流行,战友战友,亲如兄弟,当情同手足的战友被敌人撸去,岂有弃之不顾的道理,摧毁敌营,拯救战友是赤色要塞的终极任务。当80后还是孩子时,赤色要塞就在游戏中向我们传达了这样一种精神,不抛弃不放弃。有时,得到宝物也会产生意外的效果,因此还记得与伙伴们双人游戏时,争抢宝物和炫彩人质也成了赤色要塞带给我们的一大乐趣。
4《彩京1945》
也许是儿时的我们只认得开机画面中这仅有的的两个中文汉字吧。令人眼花缭乱的画面,紧张刺激的游戏快感,《彩京1945》这款诞生于1995的游戏无可争议的成为射击类游戏的里程碑之作。然而,对于这款精彩纷呈的游戏,80后们却有着别样的心里感受,在众多此类游戏中,彩京无疑拥有较高的难度,尤其是对于初学者而言,想要一中午通关,真是难于上青天。这无疑需要付出更高昂的游戏成本。望着彩京那诱人的画面,手里拿着仅有的零花钱,真的十分纠结。但是一旦玩起来,也就没有纠结了。
5《名将》
为打击犯罪,捍卫世界和平而组建的名将军团。总共有四个角色,各有特点,游戏设计十分人性化。街机游戏经典众多,要说最热闹的莫过于《名将》了,四人同时游戏,让装有《名将》的超大机器总是放在游戏厅的深处。这里是逃学者的不二选择,不仅给了他们躲避父母追捕有效的反应时间,更易于他们在众人的掩护下溜之大吉!游戏者,围观者,加上逃学者,《名将》周围总是人山人海,被围的水泄不通。
6《合金弹头》
我最喜欢玩的,它
凭借空前细腻的画风,丰富的细节刻画,幽默的元素设计,1996年推出的《合金弹头》,刚一面世便一炮走红,三头身的人物造型,颇有憨豆真传的跳跃动作,品种全面的火力,大威力抛物线手雷,再加上近身速度极快的匕首攻击,天上地下水中,真是无所不能。让人大呼过瘾。游戏中,玩家还可以驾驶形形色色的武器装备,直升机,潜水艇,还有一个会跳跃会趴下的小坦克,真是人见人爱,一旦拥有,别无所求。游戏中随处可见的搞笑细节,同样为玩家们所追捧。人物如果贪吃过度,会变成大胖子,行动迟缓,跳跃乏力。不过让人郁闷的是,这一款上乘的游戏之作,却难度极大,在一元钱四个游戏币的时代,80后们恐怕只有在过年拿到压岁钱时才能尽情的享受一把合金弹头的激情与魅力!
7《恐龙快打》
《恐龙快打》是由美国影视题材改变而成的一部游戏佳作,舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。在游戏的设计中,该款游戏有四个角色可选,最多可以支持三个人玩。投一个币可以选择一个角色,每个角色都有两条命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关。每关关底有一个Boss(俗称“大人儿”),打败他就可以进入下一关。
8《三国志》
出品年代:1992年 快乐要义:情节离奇没关系,快乐才是硬道理
如果能够活到今天,罗贯中一定是中国最富有的作家之一,一直以来,大量影视剧,动画片,甚至形形色色的游戏都改编自他的小说《三国演义》。其中,《三国志》一定是80后玩家最挚爱的作品之一。游戏中关羽,张飞,赵云这些耳熟能详的三国名将,个个身怀绝技,不过还记得当时第一次看到他们造型时,那是相当的“雷”啊。并且以赤壁之战为背景的这款游戏,情节也是相当混乱。尽管如此,这些令中国玩家难以理解的设计,却丝毫没有影响到《三国志》成为横版时代的巅峰之作。游戏不仅拥有形式多样的武器,而且丰富的攻击方式,可以说前所未有。
9《拳皇97》
记不清有多少个夜晚,我们在切磋武艺,有多少个夜晚我们在苦苦研习着出招秘籍,《97拳皇》,一个令80后为之疯狂的游戏。繁多的招式,严谨的打击判断,规范的法则,精彩无边的连招设定,在经历了前四代的磨砺之后,《拳皇97》的出品无疑是格斗游戏的集大成者。游戏的画面更是体现了当时街机游戏的美术水平,可以说《97拳皇》,把玩家们的心里对抗和技术操作都推到了一个史无前例的高度。《97拳皇》不仅是街机游戏前所未有的巅峰,同时也书写了街机游戏最后的辉煌。九十年代末,电脑与网络游戏迅速崛起,一夜之间,网吧在各个地方迅速蔓延,游戏厅逐渐淡出了我们的视线,那个属于80后的街里时代也一去不复返。
10《超级玛丽》
小时候的最爱
圆鼻子,大胡子,从1985年开始,马里奥这个靠吃蘑菇长大,永远穿着工作装的意大利水管工,不知给80后们带来了多少快乐与回忆。在《超级玛丽》充满神秘和幻想的童话世界中,这个稍显肥胖的家伙头顶脚踩终日与奔跑的蘑菇,会飞的乌龟,吃人的花朵战斗与周旋,只为战胜那个看似有点呆呆的恶魔库巴救出其被绑架的女友桃子公主。其实,在80后们看来,最大的乐趣并非成功通关,英雄救美后的那点小甜蜜。而是在游戏过程中,如何能让过关后的礼炮变成九发,哪里还有隐藏的蘑菇,未知的机关,怎样获得最多的金币,才是大伙的兴趣所在。要不是游戏的设定,谁还会去理会桃子公主那个可怜的倒霉蛋。20多年的沧海桑田,足以让很多璀璨夺目的事物从人们的记忆中抹去,然后马里奥兄弟却像是一个不老的神话,在不同的游戏平台中续写着他们的辉煌,我们也永远不会忘记那些曾经引领我们步入神奇游戏世界中的古老机器,不会忘记那些带给我们快乐童年的经典游戏。
我们会老,但它们不会,爱你们。
3. 当年FC游戏红白机是如何保存游戏进度的?
任天堂的Famicom主机(俗称FC,美版称NES)于1983年7月15日正式发售。随着硬件机能的增强,游戏容量增大,游戏内容逐渐丰富,保存传统意义上的最高分已经无法满足玩家的需要了。游戏流程得到延长,一次性打通整个游戏并不是十分容易,存档接关的重要性逐渐显露了出来。
密码读档聪明的游戏设计师们为了能够让玩家从上一次游玩的地方继续玩起,将游戏过程中的不同状态与特定的密码关联起来。“保存存档”就相当于查看游戏当前状态下对应的密码,“载入存档”也只需要将对应状态密码输入即可。
《忍者龙剑传3》密码
《恶魔城》密码
《圣斗士星矢》密码
有比较简单的选择几个图形的密码,也有比较复杂的图形与位置结合的密码,还有完全靠输入文本的密码,但无论表现层面是什么样子,背后其实都是将密码对应的唯一状态转化为机器语言0和1,然后给予你对应的游戏状态,让你有一种从上次游玩的位置继续玩的感觉。
《洛克人》密码
可以直接选关的游戏和用秘籍调出选关菜单的游戏也可以算是密码读档,只不过门槛相对低一些,更照顾大多数玩家。
《坦克大战》密码
《坦克大战》选关
《魂斗罗》选关界面
磁带机外设由于FC主机本身没有储存功能,于是任天堂于1984年,也就是FC发售的第二年发布了一款卡带式的数据记录仪(Data Recorder),这是一种以磁带为媒介来储存数据的装置。不仅可以记录游戏存档,还可以将一些自带编辑器功能的游戏如《越野机车》、《坦克》、《爱的小屋》等游戏中的自定义地图保存下来。
FC磁带机
这个装置听上去似乎很酷,无需消耗能源即可保存记录,但实际应用起来并不方便。一个小小的关卡,可能要花去大半个小时来记录或读取。除此之外由于磁带容易发霉,卡带不易保存,磁带机自身硬件容易损坏等原因,使得任天堂没有勇气把这个设备推向海外。因此知道这款外设的人并不多。
FC磁带机
FC磁带机连接
磁碟机登场1986年2月21日,当时游戏界的霸主任天堂正式发售了FC-DISK SYSTEM,也就是我们所常听到的“FC磁碟机”。相对于传统卡带而言,磁碟具有容量大且支持数据擦写的优势。尽管磁碟机作为FC的周边身份出现,本质上是为了缓解卡带造价上升的问题,但在另一方面也顺便解决了游戏存档的问题。
FC磁碟机
值得一提的是,磁碟机同大名鼎鼎的《塞尔达》系列的初代《塞尔达传说》一同发售,因此初代《塞尔达传说》也被称为第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。那么有的玩家会问:为什么我玩的卡带版本不需要磁碟机呢?那是因为你玩的那个卡带是1987年任天堂移植回FC卡带的版本。
断电,就会掉档的卡带1987年诞生了可以将游戏存档储存到自身当中的FC卡带,俗称“智能卡”。这种卡带依靠内置记忆电池不间断地为卡带内置的SRAM(静态随机存取储存器)供电,以此来保存玩家辛辛苦苦打出来的存档。
记忆电池与SRAM
由于SRAM是焊接到卡带主板上面的,直接关机可能会出现破坏SRAM数据的电流,进而出现“丢档”的现象。正版卡带说明书中(卡带背后)有说明,正确的关机方式是先按住FC的Reset键再切断电源。不过对于我国当时的游戏市场坏境而言,能玩到正版的游戏机和游戏卡带的玩家并不是很多,不少人因此痛失存档。
《星之卡比》正版卡带
正版的卡带中记忆电池通常是焊在主板上的,而国内山寨的盗版卡带有些是扣上的,稍不留神一摔,电池接触不良就可能丢失存档。当时玩家拿着卡带也是提心吊胆,真的是“拿卡的手,微微颤抖”。
除了上面两个问题之外,电池没电就是这种卡带面临的最大问题了。为了解决这个问题,有通电20年为了保存存档的,有在开机状态下换电池的,有动手能力强的手动引出两根线外接电池盒的,为了保存存档这些玩家也是蛮拼的。
不怕断电的卡带由于SRAM与记忆电池的组合还是不那么完美,精益求精的人们将眼光投向了EEPROM(电可擦可编程只读储存器)芯片。这是一种断电后数据不会丢失的芯片,但是由于造价较为昂贵,当时只有很少一部分游戏卡带使用了这种芯片。据笔者所了解到的最早使用这个芯片的是1991年发行的《龙珠Z2:激神弗利萨》。
FC龙珠
EEPROM
以上就是FC红白机时期使用的游戏存档方式了
4. 手持游戏机如何选择90坦克大战版本?
您好!我是Manta科技资讯很高兴为您作答!首先我来科普一下90坦克大战:90坦克大战是一款令人怀念的经典坦克防守的老游戏,对于8090后来说都是儿时的回忆,它使用了原生态的视图设计,并且加上了换卡选择。
1那么这款90坦克有多少个版本呢,相信小伙伴们都是一头的雾水,那我就在这里给大家说说90坦克大战的版本首先如果你的手持游戏机支持nes格式的游戏的话,你可以选择1985坦克大战和1990坦克大战,以及1994坦克大战,这些统称90坦克大战,因为90年的这个流传最广。还有两款90坦克大战升级版也是发行在GBC掌机上坦克大战的和街机上的坦克力量。
综上所述,您需要根据你手上的游戏机类型来选择响应的游戏版本,当然如果您的游戏机可以运行上述游戏机的模拟器的话就可以全部游玩了。
内容补充:最早的坦克大战出现在1985年,但是在它之前南梦宫Namco游戏公司还发行过坦克营,不过年代过于久远,估计很多90后都没有玩过,小编也没有玩过==!,作为坦克大战系列的第二作,坦克1985的设定非常的简单,武器升级只能靠星星,敌人的种类也少,小时候如果你玩的坦克大战怎么都打不出手枪的话,估计你玩的就是这个版本。
同样它的关卡数量也是最少的,只有区区35关。游戏里拥有选关、增加生命、借命的秘籍,选关和借命我相信很多人都试出来过,但是增加生命可能很多人就不知道了——标题画面时按住上键和START键,增加到10辆;标题画面时按住右下,再按A、B、START键即可有20辆坦克。我是Manta科技资讯,很高兴为您作答,谢谢!
5. 无聊的时候干什么?
当我无聊的时候其实什么游戏都玩。
不过可能我只想玩电脑游戏,如果只有手机我绝对只会刷一天头条和抖音。
大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作与爱好者,喜欢我推荐的游戏,希望你能关注支持我。
以下游戏只可以在电脑端体验哦!Ⅰ.《使命召唤》系列从娃娃时代玩到大的一款系列游戏,到底现在发售了几代已经算不清了,好像最新的叫《使命召唤:黑色行动4 》吧,这一代引入“大逃杀”模式也见证了动视暴雪对市场的敏感度,开始更关心热点了。
说从娃娃时代玩起一下点都不夸张,因为他作为一款第一人称射击每一部都做得太好了,特别是游戏的震撼力和丰富的故事背景都一一为之着迷。《使命召唤》系列推出了十多款,没玩过的可以体验一下,但是你得准备好一块好显卡。
Ⅱ.《奇异人生》这是我唯一一款静下心来看完NPC对话的游戏,可能是因为这是一款以小说类型的解谜游戏的原因吧。
游戏主角为一名摄影女学生叫麦克斯,她拥有一种可以在任意时刻回溯时间的能力,但是回到过去的时问会导致蝴蝶效应,而玩家的行动和对话的选择都会影响故事的发展并且影响时光倒流。 所以你必须看完每一段对话,作出正确选择。
Ⅲ.《刺客信条》系列《刺客信条》也是一款系列游戏,个人觉得前二代故事比较连贯,而第三代开始就有点乱套了,但是游戏的画面和开放性都做得很好,而最新的《刺客信条:奥德赛》更是有超越次世代游戏的感觉,新作的游戏背景设定在古希腊,还终于可以选择男性与女性两个全新的主角了。
玩完绝不无聊。
如果无聊最好就是玩电脑和ps4、switch、XBOX游戏,因为手机游戏质量确实不行,玩多了会感觉很无聊。
谢谢邀请!
只要你邀请游戏领域问题给盒子君,我就会认真回答!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容哦!
(免责声明:文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除!)6. fc游戏快打旋风怎么抓住?
和敌人靠近重合就可以。
1991年,随着SFC的降临,老态的FC立刻被大部分游戏商遗忘。但向来念旧的Capcom不会,他为自己忠实的玩家开发了一款全新的特别版。
它那可爱的Q版造型让所有人眼前为之一亮,其实设计成这样,也主要是迫于NES机能的不足,令人吃惊的是,游戏的精彩程度居然丝毫不输于老前辈们。
虽然本作只能单打,但却可以任选三位主角,主角们没有武器,只能徒手格斗,却能通过打倒敌人获取经验值,以增加生命槽的长度。
本作还引入了一个后来为借用的创意,可以在战斗之前与boss进行幽默的交谈,具有讽刺意味的是,本作是任系平台上唯一有女敌人登场的系列作。
虽然它算不上FC上最好的动作清版游戏,但依然十分出色,在2006推出的GBA怀旧合集中,也原封不动地收录了本作。
7. 黄蜂三代和五代区别?
黄蜂三代和五代是指无人机系统中的不同版本。下面是它们之间的区别:
技术水平:黄蜂五代相对于黄蜂三代在技术上有所升级。每一代无人机都会引入新的技术和改进,以提升性能和功能。
尺寸和重量:一般情况下,随着技术的进步,无人机的尺寸和重量往往会减小。黄蜂五代可能比黄蜂三代更小、更轻便,具备更好的机动性和携带性。
传感器和摄像头:黄蜂五代可能配备了更先进的传感器和摄像头技术,可以提供更高质量的图像和视频采集,并可能具备更强大的目标识别和跟踪能力。
飞行性能:黄蜂五代可能具备更优秀的飞行性能,如更长的续航时间、更高的飞行速度和更大的飞行高度等。
自动化功能:随着无人机技术的发展,新一代的无人机往往具备更多的自动化功能,如自主起降、路径规划和自动避障等。黄蜂五代可能在这些方面有更高的自动化水平。
需要注意的是,具体的区别可能因为制造商、型号和配置而异。以上只是一般情况下黄蜂三代和五代之间可能存在的差异,具体的区别应该根据具体产品的技术规格和功能描述来确定。
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