热血江湖加速器(魔兽世界怀旧服排队严重无法进入游戏)
资讯
2023-11-17
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1. 热血江湖加速器,魔兽世界怀旧服排队严重无法进入游戏?
魔兽世界怀旧服排队严重,无法进入游戏,月卡却在持续的销售中,暴雪是否会补偿玩家?
我们先来看看,造成排队的原因。
大家都见识过倒置的沙漏,沙子多,而出口小。一个道理现在就是这样玩家多,而服务没有那么大的口,让大家都快速进入。
是什么原因呢?
是暴雪服务器不行吗?也许有这个可能性,暴雪推出怀旧服,其目的就是来跟上这波氪金的浪潮,哪怕就是小赚一笔,也不错啊!但是低估了全球玩家以及中国玩家的热情。8月27日暴雪股价猛涨,哈哈,一款老游戏居然有这么高的余热?!我想这是官方万万没想到的。
为啥暴雪要出怀旧服?
一天暴雪游戏老板,躺在沙发上,左手拿瓶二锅头,右手偷偷摸眼泪,嘴里的大前门还不停地抽着,想当年可是一大群幺妹陪我玩游戏啊,现如今。。。嘴中不由唱起那个旋律“我不做大哥好多年,我不爱冰冷的床沿,时光不能倒退。。。”猛然间他猛拍了下脑壳,老子要办怀旧服《纯属歪传》
有没有可能暴雪炒作?(个人观点)
有可能,而且可能性很大!8月27号暴雪股价飙涨,近期表现最佳。可以说暴雪的目的达到了,吸引了大部分玩家的注意力,成功的宣传了自己。
那么暴雪会补偿排队玩家吗?答案是肯定的,不会!我们来看看历史。
绝地求生
2017年steam平台推出《绝地求生》,可说是火爆各大网络平台,网吧有8成玩家是在玩这款游戏。甚至让加速器出现在游戏角色中,排队程度不用我多说,大多数玩家还是历历在目。并且,成就了外挂,游戏外挂风靡一时,也成了这款游戏的一个特色,什么原因?人多啊,大家都想来分一杯羹。尤其是各大直播平台主播的推动,人数急增,最高323万玩家同时在线。然而,就是这么多玩家,排队现象严重,有补偿吗?没有
梦幻西游
梦幻西游,是网易公司2003年出品的一款,回合制游戏,以西游记为背景,注册用户达3.1亿个,2012年8月5号创造了记录,同时在线人数271万人,是当时所有游戏中最热门的。我想很多梦幻西游玩家至今还是印象深刻的,带着小宠物和怪物PK,你打我一拳,我给你一斧子!
热血江湖
热血江湖是中国17game代理,一款韩国游戏,以武侠为背景,也是当时3D游戏中的佼佼者。还有人记得自己被小山追的到处跑吗?还有人记得柳正关的瀑布吗?岁月如梭,笔笔如刀,刀刀催人老。人既如此,何况是一款游戏。外挂、盗号、私服等将火爆的热血冲散。
《诛仙》、《完美世界》、《劲舞团》、《英雄联盟》、《穿越火线》。。。。。。
谁没有红过,谁么有火过。不禁让我想起那首老歌“我不做大哥好多年,我。。。。”
不对忘了一个《传奇》,盛大公司出品,可以当游戏界的大哥大了,好多游戏都曾抄袭它,可见它的牛叉之处了,其他游戏到它面前就是小老弟,70后的经典。
扯远了,回归主题,这么多游戏你见过哪款游戏给你补偿过,要什么补偿,要什么补偿,给你出怀旧了,还想咋的?
魔兽怀旧服能长久吗?不能,它就是用了止痛药,喝了能量饮料,打了绷带而已,改变不了成为小盒的命运,除非它能吃鸡?那是不可能的,哈哈哈!
因素一:魔兽是一款老游戏,绝大部分玩家而言,没有新鲜感可言,当今游戏主流非魔兽天下,而是氪金时代。
因素二:游戏成员,怀旧版怀旧版,说白了就是来怀旧的,大部分当年玩这款游戏的80后,如今已经成家立业。上有老,下有小,有工作,生意,和自己的生活。说不定此刻,媳妇正揪耳朵呢。孩子正要去上学,你送不送?
新玩家,没有玩过,最近这么火,也来尝试下。但是这款游戏,升级,下副本,打怪升级是要时间消耗的。一天不升级,你就比别人落后很多,长久不了。
再谈,一款老游戏,就像没有青春活力的中年人,你像让她变成一个少女,可能吗?回光返照而已。
当下游戏界的主流是氪金,消费时代。手游遍布天下,手机替代电脑,手机变成了游戏界的主流。
2. 我玩热血江湖经常掉线?
掉线分两种一种 是游戏里卡 人卡着不动一会就掉了--这种是和游戏服务有关 你在人多的地图容易被卡掉线 例如你飞1线的 泫勃派 人是超多的 如果你的内寸跟不上 还有就是服务器本身有点卡的话 你就会掉 所以进1线的时候 电脑配置不大好就不要开太多程序这样可以避免 由于人多而卡掉线 还有一种是网络延迟卡 意思是 你在游戏里打一句话 N久才显示出来 这就是网络延迟卡 很大原因是你那网络不好 跟不上游戏的传输速度就会掉 你是这种掉的话 可以去网上下个 网络游戏加速器 把游戏加速了再进游戏 就不会出现网络延迟卡了 (不要误会 我说的加速器绝对不是游戏里打怪加速器而是 网络游戏连接速度的加速器) 好用的 有迅游2008 去百渡搜 第一个就是它的官网 怎么用官网教得有
3. 为什么国产手游不开玩家自由交易功能?
在端游时期,交易系统似乎是所有MMO游戏的标配,而到了页游时期,只有部分页游还存在交易系统,而到了现在,大部分手游都没有交易系统,这是为什么呢?
手游玩家有交易需求大部分手游却没有交易系统,为什么?
事实上,早期不少手游是有交易系统的,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,但是这些游戏里之后的交易设计后来就慢慢淡化了,比如时空猎人曾有过通过邮件进行魔景交换的交易设置,但在后面也关掉了这一块功能。不少游戏设计者感到困惑,自己想往里面设计这个点,却没太多案例去深挖参考。
神武摆摊系统
神武手游摆摊系统
难道是因为手游玩家没有这样的需求吗?但我们注意到手游《神雕侠侣》中又有这样一种现象,交易的双方进行沟通,买方让卖方携带着自己需要的装备,然后被买方杀死,同时获得掉出的那个装备,接下来买方就会去淘宝给对方付钱。这样的一个交易过程其实已经印证了手游玩家是有交易这样的需求——或者至少证明,MMO手游是有这样的需求的。
针对各种现象和疑问,游戏陀螺和一些做策划和开发的同学,一起来探讨下做手游里的交易系统的难点和痛点。
从大方面说,这是做一个经济系统,涉及的是经济学的理论;而从小的方面,则是普通的交易,要考虑玩家的心理。可是,在手游里,似乎这一切还未开始就陷入了困局。
一.从慢工细活到争分夺秒:手游赶热潮 争取尽快上线
端游时期做MMO都投入了大量的研发成本,除了天价的研发经费,还有长达一两年的研发时间,对于交易系统这项复杂的工程设计,是能给机会试错的,网易的《梦幻西游》,因多元的交易系统而备受称道,但制作方都了解,单搞一个交易系统,没点经验的人,测试都需要大半年的时间。
而对于分秒必争的手游制作,讲求短平快,赶上这波热潮才是最关键的需求。手游行业依然保持着摸索并赚快钱的状态,谁会轻易的面对复杂化局面呢。
二.自身条件:碎片时间多 没有足够的用户参与
交易系统是需要足够大量的用户参与,产生明细的社会分工才能发挥他的作用。而现在页游和手游的推广运营模式,很难让足够的玩家沉淀在同一个服之中(一个比较火的页游一个星期可能在平台开十几个服务器)。加上推广位的竞争激烈,导致页游和手游比端游浮躁得多,短视得多。根本没有兴趣再进行玩家的培养,一旦玩家不充值,更愿意去争取铺更多量获得滚服带动用户。
三.客观因素:经济系统设计复杂 需要较高能力
如果想要设计游戏里经济交易并不是简单的策划就能胜任,往往需要的是懂得经济理论的策划,否则很容易导致游戏内的经济不平衡,出现通货膨胀的情况,这会眼中影响到玩家的正常游戏。
网络游戏与现实社会经济体系有类似之处,除了可见的经济体系以外,还有隐性的不可见经济体系(价值体系),组织结构,信誉,时间,价值观等。而这一两年的很多手游策划都是新人,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。经济系并不是简单理解,我发出去一块钱,回收一块钱,这是最合理的,其实这肯定会发生通货膨胀而且是严重的通货膨胀。(下一点就会提到为什么)
四.外来影响:工作室作弊现象难以控制
利用上面的漏洞,国内出现了大量针对网游的“刷机”工作室,这里的工作室刷机指的是刷游戏账号和游戏装备。游戏内有了交易体系后,这些工作室会利用24小时不停止运作的移动设备,让“小号”变成“大号”,并不断产出道具,达到自己不消费就能赚钱的目的。当出现工作室的时候,这些玩家拿到游戏中的“钱”并不是自己消费回笼到系统,而是继续流通,久而久之游戏经济系统必然出现通货膨胀的问题。
工作室
如果没有专门的人去防范这些作弊行为,带来是两重不良影响:既不能实现公司希望藉互动提高留存;那些充值也没能给公司带来实际收入,对于生命周期短的手游而言打击更大。纵观之前的一些端游产品不少都出现了严重的饿通货膨胀问题,比如《传奇》,《魔域》等等,相信老玩家们都能感受这些游戏金币如何从美元变成津巴布韦币的感觉。而能一直保持较好的经济系统只有《梦幻西游》和《征途》,当然,征途在后面也出现了较大的问题。
控制工作室的方法不是没有,比如诸如梦幻推出押镖的钱只能是自己使用(储备金),限制产出等等一系列手段,但是这些都需要较大的思考、运营成本。
小结:另外,单独说下大部分的卡牌游戏为什么不设置交易系统。
一、卡牌和休闲手游一样,因为类型原因,更多占用碎片时间;
二、卡牌手游的最大收入一般都来源于抽卡;
三、如果允许用户间相互交易,会出现这样的情况:
1,一心想着赚钱的小号通过免费抽卡会一直把好牌给大号,那么造成的结果是直接冲击游戏的营收,大号就不要花钱了;
2,真正的玩家,普通卡一般到最后没什么用,都不会要,对于稀有卡牌是有要求的,不会出手,而那些没特别用处的稀有卡牌或许就比普通卡值钱一点点,所以最后造成的买不起“真正”稀有的只能自己来抽好了,因此设置交易系统意义也不大。
剩下的横版格斗、MMORPG等等类型手游则是由于赶热潮研发速度、没有足够用户、系统设计复杂,工作室作弊难以控制着4个主要原因。
做交易系统,有利也有弊,好的设计当然能带来更多的游戏体验,但没有不代表手游就不成熟。随着手游的玩法和互动的继续深挖,未来的研发商会如何克服难点,把交易系统很好的嵌入进去,满足玩家需求,推动游戏内市场的活跃度也是对深坑设计者们一种较大的考验。
4. 热血江湖PK怎么卡技能啊?
卡法有三大卡法:
一、表情卡;
二、换物卡(也有人叫立定卡);
三、跑卡等。
四、开加速器卡. 一、表情卡:打开表情窗口Ctrl A,将某一动作拿到快捷键上,比如将笑(哭,怒,开店,打坐,攻击等)的动作拿下,与所要放的技能一起放到快捷键相邻的地方。
PK时,点击对方,同时按下表情动作笑与技能键,眼睛看好技能格子,当技能变黑一圈,就是卡到对方一次,称为虚招,这样可以重复5次左右就可以分开动作与技能键按,变实招,实招后只能按技能放出几下而成倍数减少对方血条。
(如77技能枪,两下发放,就算你出虚招有多少次,他的去血倍数也是两倍,80技能枪是三下,所以有三倍,68技能枪是一下,所以他是一倍,也就是卡不成对方!)
事实,能卡出技能的前提就是技能先表情出的快,否则卡不出。
好与坏:用在人多,地方少,自己的防备性底,要与精九一起用才能做到GF自如。否则只能与对方比出招的快慢。
二、换物卡:打开包裹窗口,点击对方,放出技能后的同时,右手点击武器(耳环,衣服等装备),这就出现了技能卡,是虚招,要与后来的实招相对来使出才有效,方法也同表情卡差不多,也是几下的技能减几倍血,这种卡法一般少人用。
好与坏:与表情卡一样用在人多,地方少,自己的防备性底,要与精九一起用才能做到GF自如。否则只能与对方比出招的快慢。
三、跑卡:分一般跑卡与延时跑卡(我自己所用卡法,卡出来比较有成就感,也是卡法中最难的一种),如下:
1、一般跑卡:点击对方,当技能放出的瞬间(技窗口变黑时)同时点击旁边地上两下以上,使技能不能够放出来,为虚招。重复两次以上,再直接对着对方出技能,这就有倍数的去血法。
2、延时跑卡(应该说最厉害的一种,在5秒左右能够随自己所想时间放出技能,相对其它卡法,比较简单难学,学会后能让人觉得有一个字~~爽):点击对方,当技能放出的瞬间(技窗口变黑时)同时点击旁边地上两下以上,使技能不能够放出来,为虚招。重复两次以上,再次点击对方,当技能放出的瞬间(技窗口变黑时)同时点击旁边地上一下,重点为一下,就不必管自己所跑的地点(只要在5秒左右内,你所用的最后这一点不管在何处,就会放出技能,为实招)随人物放出技能,完成三下卡血。
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1. 热血江湖加速器,魔兽世界怀旧服排队严重无法进入游戏?
魔兽世界怀旧服排队严重,无法进入游戏,月卡却在持续的销售中,暴雪是否会补偿玩家?
我们先来看看,造成排队的原因。
大家都见识过倒置的沙漏,沙子多,而出口小。一个道理现在就是这样玩家多,而服务没有那么大的口,让大家都快速进入。
是什么原因呢?
是暴雪服务器不行吗?也许有这个可能性,暴雪推出怀旧服,其目的就是来跟上这波氪金的浪潮,哪怕就是小赚一笔,也不错啊!但是低估了全球玩家以及中国玩家的热情。8月27日暴雪股价猛涨,哈哈,一款老游戏居然有这么高的余热?!我想这是官方万万没想到的。
为啥暴雪要出怀旧服?
一天暴雪游戏老板,躺在沙发上,左手拿瓶二锅头,右手偷偷摸眼泪,嘴里的大前门还不停地抽着,想当年可是一大群幺妹陪我玩游戏啊,现如今。。。嘴中不由唱起那个旋律“我不做大哥好多年,我不爱冰冷的床沿,时光不能倒退。。。”猛然间他猛拍了下脑壳,老子要办怀旧服《纯属歪传》
有没有可能暴雪炒作?(个人观点)
有可能,而且可能性很大!8月27号暴雪股价飙涨,近期表现最佳。可以说暴雪的目的达到了,吸引了大部分玩家的注意力,成功的宣传了自己。
那么暴雪会补偿排队玩家吗?答案是肯定的,不会!我们来看看历史。
绝地求生
2017年steam平台推出《绝地求生》,可说是火爆各大网络平台,网吧有8成玩家是在玩这款游戏。甚至让加速器出现在游戏角色中,排队程度不用我多说,大多数玩家还是历历在目。并且,成就了外挂,游戏外挂风靡一时,也成了这款游戏的一个特色,什么原因?人多啊,大家都想来分一杯羹。尤其是各大直播平台主播的推动,人数急增,最高323万玩家同时在线。然而,就是这么多玩家,排队现象严重,有补偿吗?没有
梦幻西游
梦幻西游,是网易公司2003年出品的一款,回合制游戏,以西游记为背景,注册用户达3.1亿个,2012年8月5号创造了记录,同时在线人数271万人,是当时所有游戏中最热门的。我想很多梦幻西游玩家至今还是印象深刻的,带着小宠物和怪物PK,你打我一拳,我给你一斧子!
热血江湖
热血江湖是中国17game代理,一款韩国游戏,以武侠为背景,也是当时3D游戏中的佼佼者。还有人记得自己被小山追的到处跑吗?还有人记得柳正关的瀑布吗?岁月如梭,笔笔如刀,刀刀催人老。人既如此,何况是一款游戏。外挂、盗号、私服等将火爆的热血冲散。
《诛仙》、《完美世界》、《劲舞团》、《英雄联盟》、《穿越火线》。。。。。。
谁没有红过,谁么有火过。不禁让我想起那首老歌“我不做大哥好多年,我。。。。”
不对忘了一个《传奇》,盛大公司出品,可以当游戏界的大哥大了,好多游戏都曾抄袭它,可见它的牛叉之处了,其他游戏到它面前就是小老弟,70后的经典。
扯远了,回归主题,这么多游戏你见过哪款游戏给你补偿过,要什么补偿,要什么补偿,给你出怀旧了,还想咋的?
魔兽怀旧服能长久吗?不能,它就是用了止痛药,喝了能量饮料,打了绷带而已,改变不了成为小盒的命运,除非它能吃鸡?那是不可能的,哈哈哈!
因素一:魔兽是一款老游戏,绝大部分玩家而言,没有新鲜感可言,当今游戏主流非魔兽天下,而是氪金时代。
因素二:游戏成员,怀旧版怀旧版,说白了就是来怀旧的,大部分当年玩这款游戏的80后,如今已经成家立业。上有老,下有小,有工作,生意,和自己的生活。说不定此刻,媳妇正揪耳朵呢。孩子正要去上学,你送不送?
新玩家,没有玩过,最近这么火,也来尝试下。但是这款游戏,升级,下副本,打怪升级是要时间消耗的。一天不升级,你就比别人落后很多,长久不了。
再谈,一款老游戏,就像没有青春活力的中年人,你像让她变成一个少女,可能吗?回光返照而已。
当下游戏界的主流是氪金,消费时代。手游遍布天下,手机替代电脑,手机变成了游戏界的主流。
2. 我玩热血江湖经常掉线?
掉线分两种一种 是游戏里卡 人卡着不动一会就掉了--这种是和游戏服务有关 你在人多的地图容易被卡掉线 例如你飞1线的 泫勃派 人是超多的 如果你的内寸跟不上 还有就是服务器本身有点卡的话 你就会掉 所以进1线的时候 电脑配置不大好就不要开太多程序这样可以避免 由于人多而卡掉线 还有一种是网络延迟卡 意思是 你在游戏里打一句话 N久才显示出来 这就是网络延迟卡 很大原因是你那网络不好 跟不上游戏的传输速度就会掉 你是这种掉的话 可以去网上下个 网络游戏加速器 把游戏加速了再进游戏 就不会出现网络延迟卡了 (不要误会 我说的加速器绝对不是游戏里打怪加速器而是 网络游戏连接速度的加速器) 好用的 有迅游2008 去百渡搜 第一个就是它的官网 怎么用官网教得有
3. 为什么国产手游不开玩家自由交易功能?
在端游时期,交易系统似乎是所有MMO游戏的标配,而到了页游时期,只有部分页游还存在交易系统,而到了现在,大部分手游都没有交易系统,这是为什么呢?
手游玩家有交易需求大部分手游却没有交易系统,为什么?
事实上,早期不少手游是有交易系统的,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,但是这些游戏里之后的交易设计后来就慢慢淡化了,比如时空猎人曾有过通过邮件进行魔景交换的交易设置,但在后面也关掉了这一块功能。不少游戏设计者感到困惑,自己想往里面设计这个点,却没太多案例去深挖参考。
神武摆摊系统
神武手游摆摊系统
难道是因为手游玩家没有这样的需求吗?但我们注意到手游《神雕侠侣》中又有这样一种现象,交易的双方进行沟通,买方让卖方携带着自己需要的装备,然后被买方杀死,同时获得掉出的那个装备,接下来买方就会去淘宝给对方付钱。这样的一个交易过程其实已经印证了手游玩家是有交易这样的需求——或者至少证明,MMO手游是有这样的需求的。
针对各种现象和疑问,游戏陀螺和一些做策划和开发的同学,一起来探讨下做手游里的交易系统的难点和痛点。
从大方面说,这是做一个经济系统,涉及的是经济学的理论;而从小的方面,则是普通的交易,要考虑玩家的心理。可是,在手游里,似乎这一切还未开始就陷入了困局。
一.从慢工细活到争分夺秒:手游赶热潮 争取尽快上线
端游时期做MMO都投入了大量的研发成本,除了天价的研发经费,还有长达一两年的研发时间,对于交易系统这项复杂的工程设计,是能给机会试错的,网易的《梦幻西游》,因多元的交易系统而备受称道,但制作方都了解,单搞一个交易系统,没点经验的人,测试都需要大半年的时间。
而对于分秒必争的手游制作,讲求短平快,赶上这波热潮才是最关键的需求。手游行业依然保持着摸索并赚快钱的状态,谁会轻易的面对复杂化局面呢。
二.自身条件:碎片时间多 没有足够的用户参与
交易系统是需要足够大量的用户参与,产生明细的社会分工才能发挥他的作用。而现在页游和手游的推广运营模式,很难让足够的玩家沉淀在同一个服之中(一个比较火的页游一个星期可能在平台开十几个服务器)。加上推广位的竞争激烈,导致页游和手游比端游浮躁得多,短视得多。根本没有兴趣再进行玩家的培养,一旦玩家不充值,更愿意去争取铺更多量获得滚服带动用户。
三.客观因素:经济系统设计复杂 需要较高能力
如果想要设计游戏里经济交易并不是简单的策划就能胜任,往往需要的是懂得经济理论的策划,否则很容易导致游戏内的经济不平衡,出现通货膨胀的情况,这会眼中影响到玩家的正常游戏。
网络游戏与现实社会经济体系有类似之处,除了可见的经济体系以外,还有隐性的不可见经济体系(价值体系),组织结构,信誉,时间,价值观等。而这一两年的很多手游策划都是新人,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。经济系并不是简单理解,我发出去一块钱,回收一块钱,这是最合理的,其实这肯定会发生通货膨胀而且是严重的通货膨胀。(下一点就会提到为什么)
四.外来影响:工作室作弊现象难以控制
利用上面的漏洞,国内出现了大量针对网游的“刷机”工作室,这里的工作室刷机指的是刷游戏账号和游戏装备。游戏内有了交易体系后,这些工作室会利用24小时不停止运作的移动设备,让“小号”变成“大号”,并不断产出道具,达到自己不消费就能赚钱的目的。当出现工作室的时候,这些玩家拿到游戏中的“钱”并不是自己消费回笼到系统,而是继续流通,久而久之游戏经济系统必然出现通货膨胀的问题。
工作室
如果没有专门的人去防范这些作弊行为,带来是两重不良影响:既不能实现公司希望藉互动提高留存;那些充值也没能给公司带来实际收入,对于生命周期短的手游而言打击更大。纵观之前的一些端游产品不少都出现了严重的饿通货膨胀问题,比如《传奇》,《魔域》等等,相信老玩家们都能感受这些游戏金币如何从美元变成津巴布韦币的感觉。而能一直保持较好的经济系统只有《梦幻西游》和《征途》,当然,征途在后面也出现了较大的问题。
控制工作室的方法不是没有,比如诸如梦幻推出押镖的钱只能是自己使用(储备金),限制产出等等一系列手段,但是这些都需要较大的思考、运营成本。
小结:另外,单独说下大部分的卡牌游戏为什么不设置交易系统。
一、卡牌和休闲手游一样,因为类型原因,更多占用碎片时间;
二、卡牌手游的最大收入一般都来源于抽卡;
三、如果允许用户间相互交易,会出现这样的情况:
1,一心想着赚钱的小号通过免费抽卡会一直把好牌给大号,那么造成的结果是直接冲击游戏的营收,大号就不要花钱了;
2,真正的玩家,普通卡一般到最后没什么用,都不会要,对于稀有卡牌是有要求的,不会出手,而那些没特别用处的稀有卡牌或许就比普通卡值钱一点点,所以最后造成的买不起“真正”稀有的只能自己来抽好了,因此设置交易系统意义也不大。
剩下的横版格斗、MMORPG等等类型手游则是由于赶热潮研发速度、没有足够用户、系统设计复杂,工作室作弊难以控制着4个主要原因。
做交易系统,有利也有弊,好的设计当然能带来更多的游戏体验,但没有不代表手游就不成熟。随着手游的玩法和互动的继续深挖,未来的研发商会如何克服难点,把交易系统很好的嵌入进去,满足玩家需求,推动游戏内市场的活跃度也是对深坑设计者们一种较大的考验。
4. 热血江湖PK怎么卡技能啊?
卡法有三大卡法:
一、表情卡;
二、换物卡(也有人叫立定卡);
三、跑卡等。
四、开加速器卡. 一、表情卡:打开表情窗口Ctrl A,将某一动作拿到快捷键上,比如将笑(哭,怒,开店,打坐,攻击等)的动作拿下,与所要放的技能一起放到快捷键相邻的地方。
PK时,点击对方,同时按下表情动作笑与技能键,眼睛看好技能格子,当技能变黑一圈,就是卡到对方一次,称为虚招,这样可以重复5次左右就可以分开动作与技能键按,变实招,实招后只能按技能放出几下而成倍数减少对方血条。
(如77技能枪,两下发放,就算你出虚招有多少次,他的去血倍数也是两倍,80技能枪是三下,所以有三倍,68技能枪是一下,所以他是一倍,也就是卡不成对方!)
事实,能卡出技能的前提就是技能先表情出的快,否则卡不出。
好与坏:用在人多,地方少,自己的防备性底,要与精九一起用才能做到GF自如。否则只能与对方比出招的快慢。
二、换物卡:打开包裹窗口,点击对方,放出技能后的同时,右手点击武器(耳环,衣服等装备),这就出现了技能卡,是虚招,要与后来的实招相对来使出才有效,方法也同表情卡差不多,也是几下的技能减几倍血,这种卡法一般少人用。
好与坏:与表情卡一样用在人多,地方少,自己的防备性底,要与精九一起用才能做到GF自如。否则只能与对方比出招的快慢。
三、跑卡:分一般跑卡与延时跑卡(我自己所用卡法,卡出来比较有成就感,也是卡法中最难的一种),如下:
1、一般跑卡:点击对方,当技能放出的瞬间(技窗口变黑时)同时点击旁边地上两下以上,使技能不能够放出来,为虚招。重复两次以上,再直接对着对方出技能,这就有倍数的去血法。
2、延时跑卡(应该说最厉害的一种,在5秒左右能够随自己所想时间放出技能,相对其它卡法,比较简单难学,学会后能让人觉得有一个字~~爽):点击对方,当技能放出的瞬间(技窗口变黑时)同时点击旁边地上两下以上,使技能不能够放出来,为虚招。重复两次以上,再次点击对方,当技能放出的瞬间(技窗口变黑时)同时点击旁边地上一下,重点为一下,就不必管自己所跑的地点(只要在5秒左右内,你所用的最后这一点不管在何处,就会放出技能,为实招)随人物放出技能,完成三下卡血。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!