绿巨人应用宝聚合(可为什么DC后面发展却不如漫威)
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2024-04-03
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1. 绿巨人应用宝聚合,可为什么DC后面发展却不如漫威?
基本上现如今如果我们提到超级英雄的题材作品,漫威和DC就是无论如何都绕不过去的两座大山。
但是,不同于我们对于一件事物的评判标准设定,很多时候我们往往会发现,一旦漫威粉丝和DC粉丝互怼起来,经常都是这样的:
漫威粉丝:你(DC)家这个电影宇宙啥时候能弄起来?瞅瞅我家的电影宇宙!DC粉丝:有种咱们比比漫画、比比衍生剧啊,比比《守望者》、《小丑》啊!当然了,以上的对话是虚构的,但是多数情况下,是能够代表出一部分的双方粉丝在日常的嘴炮中的“交流”套路,简单来说,就是漫威这边一说电影宇宙的成功,另外一边的DC粉丝则是选择利用DC漫画等元素来怼回去。
为此,这也是让不少路人粉表示:难道DC的漫画等元素真的比漫威漫画要好很多的话,为何现如今DC看起来却是有些“不如”漫威呢?
其实,对于DC宇宙所蕴含的一系列的作品(漫画、电影、衍生剧)构成,我们还是要承认DC的确是具备非常丰厚的资本的。
这不单单是不属于漫威宇宙的DC宇宙构架,同时,在DC这边很多所汇聚的漫画IP乃至是角色IP,在美漫早期的发展时期,DC都是有一家独大的节奏的。
甚至,我们也得承认——
早期正是DC(当时叫“国家联合出版公司”)创造的超人这一角色,直接在一定程度上影响了的当时美漫的发展,也正是因为当时DC的成功,这才在一定程度上促发了后续类似漫威(当时叫“时代漫画”)等公司的上线。
同时!
对于DC早期的影响力来说,DC几乎在一段时间内引领了美漫超级英雄的发展,这其中比较有意思的是就是——
正是DC当年在统筹自己的漫画IP后,创造了“正义联盟”后,漫威这边为了对标当时的“正义联盟”,这才授命斯坦·李和“美漫皇帝”杰克·科比想要同样也创造一个类似的英雄团队IP出来。
结果~
斯坦·李和杰克·科比2位大佬,直接另辟蹊径,创造了当时第一个以“家庭”为单位的英雄团队,也就是漫威的经典IP“神奇四侠”!
所以,就起源历史和所积攒的底蕴来说,早期的DC的确是有执牛耳的资格,但是在伴随着美漫的不断发展和更迭,很多美漫IP要么被收购,要么就是成为了美漫道路上的皑皑白骨,现如今能够说经历了美漫整个发展历程的,漫威和DC说第二,估计也没有人敢说第一了。
但是,问题来了!
就像一开始我们疑惑的,DC本身不论是从起源还是漫画素材积累,亦或者是角色IP的创造,不敢说碾压漫威,但起码也是具备了比漫威更好的发展时机,为何却始终没有好的表现呢?
要知道——
相比较DC来说,虽然早期DC也曾经经历过一度破产的经历,但是在被华纳收购之后,基本上这类风险就几乎断绝了,而对于另外一边的漫威在90年代的破产危机、各种英雄版权外流,则是一度让漫威成为了历史,也就是靠着《钢铁侠》成功东山再起。
按理来说,DC的发展不论从手上的资源还是资金都要比漫威好,不应该在现如今的电影领域明显不如漫威电影宇宙。
其实,对于这其中的弯弯绕,也很简单,DC的问题主要集中在3点:
【1】神作独立性太强,DC上层决定下层!
对于很多粉丝来说,一提到DC的电影作品,很多都是集中在了早期的《守望者》、《V字仇杀队》乃至是诺兰大神的《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲,当然,如今还得加上一个《小丑2019》。
这些作品的成功,很大程度上都是证明了一件事,那就是DC从来都不缺好的故事元素和内核!
但是这些神作上线的同时,也同样暴露出了另外一个比较尴尬的问题就是,这些作品本身和DC电影宇宙的关联性相当的低。
甚至,很多作品几乎没有起到丝毫的反哺DC电影宇宙的作用,当然了,从独立作品的角度来说,这些作品是属于DC的成功,但是从电影宇宙角度来说,这些电影和DC电影几乎没有半毛钱的关系。
很大程度上,仅仅只是导演截取了DC的一个IP,所进行了独立创作而已。在这种模式中,比较好的优势就是在于导演拿到故事之后,能够不用顾虑DC宇宙整体的限制,能够去随意的进行一招自己的想法去打散和重新整合故事,也正是因为这种模式,所以在碰到实力够强的导演和优秀的演员时,DC就往往能够爆发出一些“神作”。
但这些却是建立在牺牲电影宇宙构建的基础上所完成的。
所以,如果DC单纯的只想拥有好的作品的话,其实这种模式就足够了,但是如果DC想要像漫威这样构建自己的电影宇宙的话,这些作品就得全部抛开,重新依照电影宇宙的模式来拍摄。
这是目前DC的问题之一。
而对于另外一个问题,估计也是很多DC粉丝都恨的牙痒痒的问题所在,就是不同于漫威这边虽然被迪士尼收购,但是对于电影如何拍、如何规划的运营权限都是掌握在漫威手中的,迪士尼只有在漫威严重危及迪士尼的利益的时候,才会出手干预。
但是DC和华纳不一样!
本身对于DC来说,很大程度上要想拍什么、甚至是自己漫画中在下一阶段的规划,很多都是要经过华纳高层的,显然,这种上层决定下层的模式,很多时候就会造成外行人领导内行人的尴尬。
因此,这也是很多时候DC就自身的电影宇宙的构架,很少能够有比较优质的电影作品出现的原因,因为DC拍什么东西,DC有时候自己说了根本不算数~
当然了,这或许也是因为华纳手中拥有的顶级IP很多,自然也就对DC不是太过的看中就是了。【2】频繁的重启,演员更换也是一个大问题!
看过漫威电影宇宙的影迷很多时候都会注意到一个问题,就是漫威在构建自己的电影宇宙的过程中,除非是出现了无法妥协的情况,基本上漫威是不会去进行同一个角色的演员更换的。
更别说是所谓的剧情重启了!
但是,对于另外一边的DC来说,本身不论是在漫画还是电影宇宙中,涉及到一些“重启”的情况不算少,而且这其中对于一些DC的经典角色的饰演,DC也是经常会出现演员更换的情况。
别的不说,单单是DC的“亲儿子”和“亲爸爸”系列的超人以及蝙蝠侠的演员,前后的版本就有不少!
这就造成了一个和漫威截然相反的问题——
对于影迷来说,本身看电影除了故事要过关以外,很多时候也会对演员形成一种信任感,简单来说,就是会有不少影迷冲着演员来看电影的,这点对于漫威宇宙来说,比较典型的就是钢铁侠的饰演者“小罗伯特·唐尼”。
正是这种影迷和演员之间的关系,很多时候也会产生非常好的良性循环,造成演员拉动影迷观影的同时,电影本身在也在不断的进行“吸粉”,久而久之,电影IP的粉丝群体就会有滚雪球一样的效果。
但是对于DC来说,就不一样了,因为很大程度上我们先抛开电影质量如何,单单是这种频繁的更换演员的操作,就容易出现:影迷刚刚对这个演员的版本产生了关注力,但是这段关系还没捂热,伴随着演员的更换就凉了。
所以,对于DC的一些影迷来说,往往就需要一个不断去适应角色版本的尴尬。
这其实就在一定程度上难以去让影迷和粉丝养成良好的“忠诚度”习惯,久而久之,因为不同演员和重启剧情之间的质量层次不同,还会造成脱粉的情况。
这也是现如今DC电影宇宙的一个比较大的问题。
【3】缺少阶段性的规划蓝图!
相比较DC来说,漫威对于自己的电影宇宙的规划,是有相当长的一个周期的,也就是说,可能在《钢铁侠》上线时,漫威已经在预想成功的基础上,规划好了前三个阶段的作品序列。
甚至,如果更为详细的就是对于每一部电影之间的联动也做了预设。
但是,对于DC电影宇宙来说,很大程度上我们从现有的DC电影宇宙体系中的几部电影来说,先不说电影的质量如何,单单是电影和电影之间的联系是非常松散的,很多时候倒是有些各自为战的感觉。
这其实是非常不利于DC电影宇宙的构建的!
因此,如果DC想要更加完善系统的去构建自己的电影宇宙,甚至是后来者居上,必要的精细规划就是非常有必要的。
当然了,抛开DC的电影宇宙,其实对于DC的漫画质量以及DC衍生剧甚至是DC动画电影来说,整体的水平还是非常高的,在早期对比漫威来说也是具备非常大的优势。
不过,伴随着近十年间双方的漫画质量在逐渐的靠近,当漫威如今开始发力衍生剧之后,DC或许会在这些优势方面迎来一波不小的冲击。
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2. 那么在现实中真的有这项技术吗?
现实中和“烧石头”沾边的技术就是煤矸石的回收利用。煤矸石是煤炭中混杂的杂质较多的石头块,尽管含煤量很低,但却仍然可以燃烧利用,可用于发电、造纸。流浪地球中设定的人类已经掌握了重核聚变技术,所谓的重核聚变大概就是原子序数排在氢之后的元素原子,它们含有更多的中子质子,核之间的库伦斥力更强,要想使它们发生核聚变,就得使那些元素核有更强烈的热运动,反映在反应条件上就是更高温度更强压力。太阳内部的核聚变在太阳演化后期也会开始氦的聚变,生成更重的碳、氧元素核。太阳的质量比较小,内部压力达不到碳、氧聚变的条件,最终将演变为只剩碳氧核心的白矮星。而对宇宙中质量在太阳数倍的恒星的研究发现,它们可以启动碳和氧的聚变,生成更重元素,直到聚变产生铁,铁的生成就是恒星灭亡的开始。由于铁不能聚变,或者说聚变需要的能量太多,会导致恒星引力不平衡,恒星发生超新星爆发。流浪地球中把石头当燃料是利用的重核聚变技术,地球岩石更多的是硅酸盐、碳酸盐等固体,拥有大量原子序数在铁之前的元素,理论上是可以在一定条件下发生核聚变的,只是对于目前的人类来说,这样的技术还是不能实现的。不过利用中子轰击已有元素的元素核,确实可以产生在宇宙中都不存在或者说非常稀有的元素。烧石头其实就是核聚变,利用石头中的原子序数超过氢的元素核。大体过程可能与目前人类探索的氢可控核聚变类似,只是反应条件更加苛刻,还是一项不现实的技术。
3. 为什么女巫一手能挡住灭霸?
在漫威电影宇宙中,虽然复仇者的定位在设定上很多差异不是非常大,但是在能力设定上,现如今的漫威电影宇宙中却是有不少的差异化设定,而很多都表现在了能力起源上。
可以说对比绯红女巫和钢铁侠的起源设定,影版的绯红女巫的能力起源一开始就具备了很多复仇者无法比拟的优势。
也就是无限宝石的能量影响!
对于钢铁侠来说,本身在电影和漫画中的能力设定其实差异化不算大,甚至很多地方也都有重合的设定,因此,总体上钢铁侠在能力的设定上依旧是一个“凡人”定位,靠着一系列的战甲在不少的战斗中获得不俗的战斗表现。
但是——
这一点在怼上漫威电影宇宙的第一个影版大事件boss设定的灭霸来说,其实就要相对弱得多了,这也是为啥在电影《复联3》中钢铁侠费了九牛二虎之力也只能是“擦破灭霸一点皮”的大趋势设定。
简单来说,灭霸终究是终极boss设定,不可能上来就让钢铁侠做到势均力敌,甚至是能够让灭霸大程度挂彩,这明显是不符合逻辑的,更别说漫威已经让灭霸大程度削弱了实力设定,如果再让钢铁侠来这么一出,其实灭霸的IP价值就要大打折扣了。
同时!
咱们针对前后绯红女巫和钢铁侠对战灭霸的表现,还需要知道造成这一前后战果差异表现的3个原因——
【1】钢铁侠的纳米战甲一开始不具备针对性强化;
可以说对于钢铁侠来说,在整个《复联3》中比较大的一个看点就在于钢铁侠的“纳米战甲”,在纳米粒子科技的加持下,这一时期的钢铁侠战甲几乎不在受限于早期物理版本战甲的战甲损耗困扰,甚至依照纳米粒子的瞬间重构能力,等于具备了一个武器库的武器装备。
不过,就像咱们前面说的:
这一版战甲大致上重视的方向在于纳米粒子的灵活性,但是本身对于战甲的强度并没有太大的提升,甚至还有一定程度上的降低。
而且,对于钢铁侠来说,在泰坦星上所面对的是拥有4颗无限宝石的灭霸,本身人家灭霸的体质就相当bug,尽管削弱了,但顶着终极boss名号,自然也不是吃素的,钢铁侠的战甲或许在应对灭霸的战斗中能够做到多元化武器攻击,但是本质上前后2者的实力强度,是无法弥补的。
换句话说:
棉花的形态变化的再多,也依旧无法对一块钢铁造成丝毫的影响,这一点前者“棉花”就是钢铁侠,后者“钢铁”就是灭霸。
所以,对比之下,钢铁侠能够在泰坦星上“擦破”灭霸的一点皮,已然是相当强势的一个表现了,反而不是一个“弱”的表现。
【2】绯红女巫:我能力起源就是无限宝石能量;
如果说前面钢铁侠靠的是凡人智慧的产物来对抗一个几乎在全方位超过地球的终极boss,那么,对于《复联4》中的绯红女巫来说,一开始就站在了远超地球层次的起点上,借助原本就超越地球层次的能力来对抗灭霸。
为什么这么说呢?
不同于漫威漫画中对于绯红女巫的设定,让绯红女巫具备混沌之力这种不逊色于凤凰之力的能力,电影中的绯红女巫目前并未涉及到任何一个“混沌之力”的元素,但是,在能力起源上也是涉及到了“心灵宝石”的能量影响。
心灵宝石是什么?
那是漫威电影宇宙中设定无限宝石之一,是灭霸实现最终目的的关键装备之一,因此,在这种存在的激发下绯红女巫获得能力本身就远超地球层次。
同时,在电影宇宙中一个针对绯红女巫比较关键的设定就是,绯红女巫保留漫画中“一受刺激就能力暴涨”的属性设定,这一点在《复联2》中快银下线时也能够看出来,绯红女巫直接一个崩溃就气化了所有的奥创子体机器人。
同样的,在对抗灭霸的时候,《复联3》里绯红女巫亲眼看到自己男友因为灭霸求着自己终结他,后面又再次被灭霸复活再扣了一次脑门,男朋友幻视连续2次的下线,直接让绯红女巫近乎崩溃。
这也就是在《复联3》中灭霸留给绯红女巫的时间不多,否则对于灭霸来说,能不能在“无限战争”里全身而退还是个难题!
为此——
能力产生源自于无限宝石量级的能量+男友幻视在自己眼前2次因为灭霸死亡的愤怒,前后设定加在一起,足以让绯红女巫在《复联4》中看到灭霸时,整个人进入暴走状态,那一句“你夺走了我的一切”几乎就是对灭霸的死亡宣判。
因此,这一时期的绯红女巫别说能力远超钢铁侠,估计即便是这个时候一次性怼上复联3巨头,绯红女巫估计都能够碾压,显然,灭霸也是如此了。
灭霸:永远别惹一个潜力爆棚的女人~
【3】钢铁侠重点在凡人之躯,绯红女巫则是在为后续单兵故事做铺垫;
对于钢铁侠,其实在整个漫威宇宙中,你要说把他设定的非常强悍,其实就已经让钢铁侠失去了原有的那种“凡人之躯比肩神明”的味道,所以,在合理的区间内让钢铁侠区别于其他的复仇者,但是又不会造成bug量级的能力设定,这就是漫威对于钢铁侠的处理原则。
因此,当奇异博士等人在泰坦星上怼上灭霸全过程都没有让灭霸“受伤”的情况下,钢铁侠能够靠着自己的战甲“破防”灭霸,已然就有了一个区别于其他复仇者的光环设定,但是,这不意味着漫威就一定要让钢铁侠做到“打到灭霸”的姿态。
就像咱们一开始说的,灭霸终究是最终boss,在《复联4》之前,不会有太大的阻碍能够阻止灭霸。
但是对于绯红女巫来说,在《复联4》的战场上面对灭霸的时候,之所以能够差一点一波流带走灭霸,一方面是展现绯红女巫的能力潜力源自于无限宝石(类似的还有惊奇队长),另外一方面就是为了后续漫威对绯红女巫故事展开的铺垫了。
要知道,在后续的《旺达幻视》中,大致上就设定了绯红女巫因为自己的能力和感情伤的影响,造成了一个“大问题”,甚至可能这一个大问题还会涉及到《奇异博士2》中的boss设定。
所以,如果绯红女巫的能力设定一开始就必须得有个“扛得住深挖”的潜力,那么,如何能够展现这种实力排名复联顶尖的战斗力呢?
明显,我们说就是在灭霸身上找存在感了!
这也是为啥绯红女巫女巫差一点能一波流带走灭霸,而钢铁侠则是打半天才打出一滴血的第三个原因了。
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4. 如何评价复仇者联盟3?
复仇者联盟3:无限战争(Avengers: Infinity War ):当漫威不再漫威,漫威必定超越漫威!
先说结论,《复仇者联盟3:无限战争》十分精彩好看。在漫威宇宙(MCU)作品中,本片可说是继《美国队长3 》后个人看得最过瘾的片子了!平均而论,以往漫威宇宙作品好看归好看,但若干不足之处总会重复出现在各个英雄本传与合体作战的《复仇者联1、2》里:战斗场面温和、愈趋夸张的搞笑、反派虎头蛇尾等等。然而,《复仇者联盟3:无限战争》战斗场面浩大迫力、幽默笑料控制得宜、反派更是从头强到尾,加以他的能力和个性也有所著墨,绝望感的气氛更是经营得颇为到位。整体而言,本片娱乐性极佳,漫威宇宙集十年大成之作,果然不同凡响!
不过,虽说《复仇者联盟3:无限战争》的好看是立于漫威宇宙历经十年之功的基础上,但个人觉得本片导演绝对要记上一大功。因为自接手《美国队长2》之后,导演罗素兄弟便打造出不同于以往和之后其他漫威作品的「阖家欢」、「打闹幽默」、「疯狂搞笑」的特色,让《美国队长2、3》的剧情有主题深度探讨的共鸣表现,幽默情节也在不影响剧情与动作的前提下,发挥娱乐观众的最大效果,故以「兼具深度与爽度」而论,《美国队长2、3》的正经和幽默平衡得十分完美,在MCU作品中可谓箇中翘楚!
换句话说,导演罗素兄弟可以将剧情、动作和幽默完美地共溶于一炉,所以其叙事功力绝对是深得我心,而今年《复仇者联盟3:无限战争》的质量可说是再次印证了他们在这方面的功力。由于本片人物角色众多,而且本集主题就要主打「迎接最终的毁灭」,其原因的来龙去脉已在同系列各个作品交待了大概,所以不同于前作的细细铺陈,罗素兄弟导演在《复仇者联盟3:无限战争》采取简单直接的重点呈现,但又不失清楚明了的解释效果。
加上剧情上可分为三条支线(雷神、钢铁人和瓦干达),每条支线各自的起承转合说服力够,情节穿插精准,故事进展流畅,所以即便本集剧情比导演前作较简单直接,但在前述的成熟剪辑与叙事下,各支线轮翻上阵的结果让整体情节不但没有单调感,更使得紧凑度相当高,令人看得目不转睛。最令我激赏的是,《复仇者联盟3:无限战争》那股沉重感营造得十分到位(但非DC那种黑暗风属性),因此在剧情基调「相对」简单的情况下,导演仍能经营出从头到尾挥之不去的前述气氛,实在不简单。
值得一提的是,除了气氛之外,《复仇者联盟3:无限战争》在几场涉及情感的文戏也处理得有模有样,即使相关情节不长,但蕴含其中的情感可浓烈得很(尤其是星爵与葛摩拉以及汪达和幻视那二段),那段夹在对宇宙大义和摰爱不舍的两难情绪掌握得相当不错。老实说,我确实被这些情节深刻地触动到,这也是我认为本片好看的原因之一!
从去年几部如《黑豹》、《蜘蛛侠:英雄归来》等作品即可看出,漫威似乎打算让MCU逐渐走出旧有的框架,其中最明显的是「打闹幽默」的平衡。严格来说,欢乐风格不但是漫威宇宙作品的一大特色,更是其建立起独霸全球市场的利基之一。然而,诚如我前几篇相关作品的心得所言,这种作法没有不好,甚至可说是其市场区隔的重要利器(相对于DC作品),而且就「花钱买娱乐」角度来看,这更是必然要做的事情。然而,凡事太过总有后遗症,例如以前常可见「过度搞笑吃掉战斗热血度」的窘境,因为娱乐也有分为「欢乐搞笑」和「剌激热血」两部分,但漫威不少作品常给我「前者100分,后者不到80分」的尴尬感受,而后者之所以如此还常是因为被前者稀释掉的原因所致。
所幸,罗素兄弟在《美国队长2、3》里已被证明可避免前述尴尬情况的能力在本片发挥得极佳,所有笑料控制得恰到好处,没有使其产生反客为主的效果又可使人开心大笑,其成功之处在三方面可观察到:其一,以质的角度,其幽默内涵减少了许多夸张强烈的元素,且程度上也较为「温和」。比较一下星爵他们在去年《银河护卫队2》的表现即可看出,去年那种是「不把你笑死不罢休」的猛料程度,但本片的搞笑表现就收敛不少。然而,收敛归收敛,该戳中观众的笑点依然命中,在相关情节里,笑声此起彼落。因此,相较于以往猛料式的操作,这种笑点呈现反而显现出编导的功力。
其二,以量的角度,《复仇者联盟3:无限战争》既然是最终毁灭的应劫,所以明显看出笑料少了不少,且又可明显感觉到分配得很散,且时间长度也较短;其三,以顺序排编的角度,虽然分配得很散,但几乎集中在前半段的情节里,这避免了和「后面愈来愈无力绝望的气氛形成杆格」的因境,实在是聪明的安排。因此,综前所述,罗素兄弟不但适度地满足了观众对轻松疏压的需求,又不致影响本片绝望感的氛围,所以没有「以往过度搞笑会稀释某些电影重要元素」的问题,这也是我给予《复仇者联盟3:无限战争》大好评的原因之二。
值得一提的是,《复仇者联盟3:无限战争》不但不再有「反派虎头蛇尾」的毛病,而且说本集反派是从头到尾是「虎头虎尾」也不为过,因为实在强毙了!以「能力」而言,即使没有无限宝石,蕯诺斯也拥有摧枯拉朽的压倒性力量,那股力量的强横从弹指之间就轻松放倒各英雄即可看出,画面上传来的压迫感十分不俗;另以「动机」来看,他虽有其偏执一面,但也非没来由的疯狂杀虐,其中可见他的「理念」;再以「性格」而论,蕯诺斯也不是心性冷血,至少心中还有对摰爱悲痛与理念偏执的矛盾冲撞。因此,《复仇者联盟3:无限战争》的反派的力量确可横行星际,其特质也使该角色具体许多。
不过,我必须承认,若就到目前为止的超英片来比的话,个人还是觉得《X战警》的万磁王和《超人:钢铁之躯》的蕯德的反派角色魅力的塑造最为出色,因为同样是拥有某方面正当性动机的人物,这二人在「 偏执中难掩其理性利害比较的择抉,甚至是为至高愿景所牺牲奉献的悲壮」都刻划得异常令人触动。个人觉得这和电影角色戏份多寡分配有关,前二片有较多的情节去营造他们的形象,但本片角色众多,蕯诺斯虽已获得相对多的戏份予以刻划,但和前二者相比,仍属较少的情况。但是,我认为这是本片角色塑造的非战之罪,因为能在有限的时间里创造出立体的角色,已属成功之为,这更是我喜欢本片的原因之三。
当然,《复仇者联盟3:无限战争》让人看得最爽的就是「动作爽度」。以前我曾说过一部具有动作元素的电影,要将效果发挥得出色,需要满足「力量无坚不摧、速度风驰无影和交手双方缠斗激烈」三个条件,才能产生视觉震憾、剌激热血的爽度感受。以前述质量来看,罗素兄弟在《美国队长2、3》的场面调度几乎可说是MCU之最,而这次在本片更是「量多质精」。量的方面,又可以分为三方面来谈:其一,武戏可说是本片构成的主体,几乎已到了每隔十分钟一开打的程度,全片打戏应该占了一半,所以导演等于给了观众满满的「大」战斗;其二,每个战斗的片段时间长度亦够,绝没有草草结束的不过瘾之感;其三,就战斗模式而言,「种类」相当多元,有单挑、群斗和两军大规模交战三种。
若就战斗方式而论,更有武术格斗、枪炮互轰、秘术与宇宙自然能量的斗法,且重要的是,前述方式是同一场景混合出现,令人看得目不睱给。因此,就数量方面来说,《复仇者联盟3:无限战争》说是「打好打满打到饱」也不为过。若以品质角度来说,《复仇者联盟3:无限战争》在格斗方面具拳拳到肉的力道又不失灵活矫健的节奏,破坏力与移位速度自不在话下,且重要的是,交手双方的攻防动作更具有技巧变化的意涵在内,而非只是挥动手脚的相搏而已,令人看得赏心悦目。此外,在太空和外星球的各种战斗里,星鉴爆碎、所处之地满目仓夷,甚至是星球崩解,无一不是毁天灭地的震憾感。
个人最喜欢的是钢铁人、蜘蛛人、奇异博士和星爵一伙人围攻蕯诺斯的那段,这场战斗的设计尽显各个角色能力特色:奇异博士的秘术神通登极、变幻无方;蜘蛛人身手灵活,闪转腾挪,忽上忽下,缠身游斗,难以捉摸;钢铁人的科技装甲基本上就是攻守兼备,可空可地,不但力量和速度并重,且又具有一堆大小型炮弹及雷射型武器,应是花样最多的角色。除此之外,每个人的能力既各安其位又彼此互补,加上蕯诺斯引自星际的天外火石如爆雨落下,整个画面破坏力惊碎四处、速度疾行无纵,而众入围攻却被打得落花流水,也有高度惨烈度。此外,雷神索尔在本集的表现更胜本传第三部,在最后瓦干达中的大战,其电霆万钧之威和迅雷闪电之势真的配称得上「神」级战斗力,看得好不过瘾!
最后想说的是,《复仇者联盟3:无限战争》有别以往同宇宙观的多数作品风格,看完刹那间有种「漫威不再漫威」的错觉,但这种错觉却是来自对本片精彩的感受所致。这也同时证明了本片风格和叙事即便和其他同系列的作品不同,但却展现了更为令人惊艳的娱乐与张力效果。如果说漫威近来有想跳出旧有框架的企图,那本片可证明其实践的成功;也因此,用「当漫威不再漫威,漫威必定超越漫威」这句话来为本片总结似乎也不为过!
5. 超人如果穿越到西游记世界会怎么样?
这个题目真有意思,忍不住要回答一下:
从三个方面回答:一是超人到底会哪些本领?二是跟孙悟空对打如何?三是跟金翅大鹏鸟对打如何?四是超人在西游世界能活多久?
1、超人的本领有哪些?
金刚不坏之身,他可以抵抗一切物理攻击,当然氪石除外;超级力量,能举起地球;超级速度,可以跟光速匹敌;超级反应,形象的比喻是子弹打过来,对他来说像乌龟爬过来;透视眼、激光眼、显微镜眼,反正除了铅无法透过,其他的都能;吐气能冰冻也能吹散云层,能憋气30分钟以上;超级智力,能学会一切能学到的东西!
唯一的弱点就是氪石,又分为红、绿两色,绿色可让超人精神虚弱,红色使超人呈现疯狂状态,并引发出邪恶的一面。
2、跟孙悟空对打如何?
孙悟空除了七十二变和筋斗云外,其余的本领都不咋地,取经路上一只小妖怪就能把他灭了。
但是关键是孙悟空会变化啊,超人一露面,孙悟空变成了氪石,超人:WHAT?
孙悟空逃跑,超人瞬间就到了孙悟空身边,吐冰冻,把孙悟空冻住了,然后他也没办法杀死孙悟空啊!可能眼睛能放出X射线,超过太上老君的炉子温度,然后孙悟空就被烧化了。
不管怎么打,只要地藏王菩萨的地府不接受他们中的任何一个灵魂的话,谁都死不了,只能困住对方,但是地藏王菩萨跟孙悟空关系如何不知道,最起码不会跟国外的超人关系好,因为西游记是中国人写的,他们这些神仙也只能听懂中国话,不过超人智商高,能马上学会,但毕竟无法变身,看起来还是外国人,所以阎王们只帮悟空啦,超人输了!
3、同理超人跟金翅大鹏鸟对打的时候,只要阎王不放水,超人能赢,但是如果大鹏鸟变化成氪石,超人傻眼!
4、在西游记的社会中超人能活多久?
西游记的最高级神仙就是玉皇大帝、如来佛祖、太上老君类型的人物,随便动动手指头就不得了!除非超人找来上帝或耶稣,并充当他们之间的翻译,不能有私心,要完全按照对方的意思翻译。
然后几个大佬好好谈谈吧,可能在谈判的过程中,观音菩萨、葫芦娃、孙悟空、二郎神什么的英雄要对阵蝙蝠侠、超人、钢铁侠、蜘蛛侠、绿巨人等西方牛叉人物。
最后双方妥协,算了,别比了,没啥意思,都是神仙,都是虚幻的东西,有啥好较真的,像《三体》里面的二向箔就全毁了。再说不定人家中国一个叫杨角风的小编,编出一个更牛叉的神仙,那也没有判断标准啊!
但不管怎么说在西游记的世界,孙悟空最后已经是佛了,也就是神,神是不会死的,那么死的只能是超人了!
我叫杨角风,最近换一种视角看西游,已经有几万个小伙伴加入了,快快关注吧!
6. 漫威里你最喜欢的超级英雄是谁?
妥妥的钢铁侠[呲牙][呲牙]
钢铁侠,托尼·斯塔克(Tony Stark)即钢铁侠(Iron Man),是美国漫威漫画旗下超级英雄,是斯塔克工业(STARK INDUSTRIES)的董事长,因一场阴谋绑架中,胸部遭弹片穿入,生命危在旦夕,为了挽救自己的性命,在同被绑架的物理学家何银森(Ho Yinsen)的协助下托尼制造方舟反应炉从而逃过一劫,利用方舟反应炉作为能量运转的来源,暗中制造了一套装甲杀出重围后逃脱,后参与并创立复仇者联盟。
下面谈谈为什么喜欢这个角色:
1、我真正喜欢他这个角色可以说是第一部的最后一幕开始,一句I'm iron man,让我喜欢上他,为什么会因为这么一句话呢,大多数人看来,托尼骄傲自大,自负切自满,但当他面对媒体说出自己是钢铁侠的时候,实则提现出了这个角色的责任与担当,他具有平常人没有的能力(考自己的才华与学识),那么势必受到众人的期盼,危难之时需要这样的人物出现,但他也是一个正常人,过着正常的生活,既要在需要的时候出现,但又不可能脱离现实,势必造成冲突,引起争议,但他说出自己是钢铁侠的时候,证明了他实则是个自信且很有责任感,同时内心强大的人,这一点上其实很可贵,有句话叫能力越大,责任就越大,有了能力,既有了责任,但他觉定将这份责任担在身上,负重前行;其实做人有时候并不需要遮遮掩掩的,活的真实一点并没有什么;
2、凭借自己作为一个常人所有的优势,靠自己的聪明才智和实力打造出钢甲,以钢铁侠的身份去守护自己爱的人,去守护世界和平。在发生意外之后,要接受它。托尼·史塔克在遭到绑架之后,意外受伤,但他醒来之后,并没有情绪失控,也没有抱怨,而是客观冷静地了解自己所处的环境,认清现实,积极寻找逃离困境的方法,善于观察与发现,利用有限的资源结合自身的优势,使自己脱离危险,同时,善于反思,善于总结。当托尼·史塔克得救以后,他对自己进行了反思,意识到造成这一切的根源是他自己,所以在回国后第一时间召开发布会,宣布关闭公司的武器部门。在碰到困难时,他并没有妥协,想困难低头,我们普通人也是,总是担心意外的发生,但是发生意外并不可怕,最重要的是如何去面对意外。如果不是因为某天发生的意外,也许会一成不变的去生活,但正是因为意外,我们意识到,人生只有一次,没有回头路。只有从现在开始,从这一刻开始,想清楚自己想要什么。,这才是难能可贵的。
3、很多人认为托尼·斯塔克只是一个以自我为中心的花花公子。托尼几乎总是骄傲地战斗。但是即使他表现的像个自大狂,他却总是尽他最大努力去保护队友。同时具有牺牲精神,从复联里钢铁侠扛核弹与带无限手套打响指就看的出,为了人民的利益,牺牲小我的精神。
4、对漫威的重要性,如果没有钢铁侠的成功,那么自然没有漫威电影的崛起,正因为钢铁侠的成功,才有了后续一系列的漫威宇宙电影,这也是为什么出境海报中钢铁侠一直是c位的原因吧。
观影而言,看的不仅仅是电影带给我们的视觉冲击等各个精彩镜头,我们更应当从电影里学习哪些积极向上的精神,每一部电影反应出的人性优劣,大局意识,取之所长,用于实践,实际对每一位观众都是有所帮助的。
7. 雷神打造战斧后如果有斧柄而没用格鲁特手臂?
感谢邀请
我是影视领域创作者石蔬
答案是不会
1.从影片中模具和风暴斧的比例来看,模具中并没有包涵斧柄
2.矮人伊特里打造好斧子后让树人帮忙找斧头柄,也说明了对斧头柄没有特别要求,并非暴风锤的核心部件
所以说斧柄不重要
3.虽然没有证实,树人拿自己的手做了风暴斧的斧柄,反而是增加了风暴斧头的威力
4.树人拥有强大力量和再生能力,在复仇者联盟剧情中中格鲁特因为灭霸都响指消失了
但是在风暴之锤上格鲁特的手臂却没有消失
这为格鲁特后面的复活埋下了伏笔
5.漫威漫画里有格鲁特吸收大量能量后,巨人化的情节
想想一直吸收着风暴之斧的能量,而且是差点把灭霸杀死的风暴之斧,复活之后的格鲁特会是一个怎样强大的存在。
我是影视领域创作者石蔬
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1. 绿巨人应用宝聚合,可为什么DC后面发展却不如漫威?
基本上现如今如果我们提到超级英雄的题材作品,漫威和DC就是无论如何都绕不过去的两座大山。
但是,不同于我们对于一件事物的评判标准设定,很多时候我们往往会发现,一旦漫威粉丝和DC粉丝互怼起来,经常都是这样的:
漫威粉丝:你(DC)家这个电影宇宙啥时候能弄起来?瞅瞅我家的电影宇宙!DC粉丝:有种咱们比比漫画、比比衍生剧啊,比比《守望者》、《小丑》啊!当然了,以上的对话是虚构的,但是多数情况下,是能够代表出一部分的双方粉丝在日常的嘴炮中的“交流”套路,简单来说,就是漫威这边一说电影宇宙的成功,另外一边的DC粉丝则是选择利用DC漫画等元素来怼回去。
为此,这也是让不少路人粉表示:难道DC的漫画等元素真的比漫威漫画要好很多的话,为何现如今DC看起来却是有些“不如”漫威呢?
其实,对于DC宇宙所蕴含的一系列的作品(漫画、电影、衍生剧)构成,我们还是要承认DC的确是具备非常丰厚的资本的。
这不单单是不属于漫威宇宙的DC宇宙构架,同时,在DC这边很多所汇聚的漫画IP乃至是角色IP,在美漫早期的发展时期,DC都是有一家独大的节奏的。
甚至,我们也得承认——
早期正是DC(当时叫“国家联合出版公司”)创造的超人这一角色,直接在一定程度上影响了的当时美漫的发展,也正是因为当时DC的成功,这才在一定程度上促发了后续类似漫威(当时叫“时代漫画”)等公司的上线。
同时!
对于DC早期的影响力来说,DC几乎在一段时间内引领了美漫超级英雄的发展,这其中比较有意思的是就是——
正是DC当年在统筹自己的漫画IP后,创造了“正义联盟”后,漫威这边为了对标当时的“正义联盟”,这才授命斯坦·李和“美漫皇帝”杰克·科比想要同样也创造一个类似的英雄团队IP出来。
结果~
斯坦·李和杰克·科比2位大佬,直接另辟蹊径,创造了当时第一个以“家庭”为单位的英雄团队,也就是漫威的经典IP“神奇四侠”!
所以,就起源历史和所积攒的底蕴来说,早期的DC的确是有执牛耳的资格,但是在伴随着美漫的不断发展和更迭,很多美漫IP要么被收购,要么就是成为了美漫道路上的皑皑白骨,现如今能够说经历了美漫整个发展历程的,漫威和DC说第二,估计也没有人敢说第一了。
但是,问题来了!
就像一开始我们疑惑的,DC本身不论是从起源还是漫画素材积累,亦或者是角色IP的创造,不敢说碾压漫威,但起码也是具备了比漫威更好的发展时机,为何却始终没有好的表现呢?
要知道——
相比较DC来说,虽然早期DC也曾经经历过一度破产的经历,但是在被华纳收购之后,基本上这类风险就几乎断绝了,而对于另外一边的漫威在90年代的破产危机、各种英雄版权外流,则是一度让漫威成为了历史,也就是靠着《钢铁侠》成功东山再起。
按理来说,DC的发展不论从手上的资源还是资金都要比漫威好,不应该在现如今的电影领域明显不如漫威电影宇宙。
其实,对于这其中的弯弯绕,也很简单,DC的问题主要集中在3点:
【1】神作独立性太强,DC上层决定下层!
对于很多粉丝来说,一提到DC的电影作品,很多都是集中在了早期的《守望者》、《V字仇杀队》乃至是诺兰大神的《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲,当然,如今还得加上一个《小丑2019》。
这些作品的成功,很大程度上都是证明了一件事,那就是DC从来都不缺好的故事元素和内核!
但是这些神作上线的同时,也同样暴露出了另外一个比较尴尬的问题就是,这些作品本身和DC电影宇宙的关联性相当的低。
甚至,很多作品几乎没有起到丝毫的反哺DC电影宇宙的作用,当然了,从独立作品的角度来说,这些作品是属于DC的成功,但是从电影宇宙角度来说,这些电影和DC电影几乎没有半毛钱的关系。
很大程度上,仅仅只是导演截取了DC的一个IP,所进行了独立创作而已。在这种模式中,比较好的优势就是在于导演拿到故事之后,能够不用顾虑DC宇宙整体的限制,能够去随意的进行一招自己的想法去打散和重新整合故事,也正是因为这种模式,所以在碰到实力够强的导演和优秀的演员时,DC就往往能够爆发出一些“神作”。
但这些却是建立在牺牲电影宇宙构建的基础上所完成的。
所以,如果DC单纯的只想拥有好的作品的话,其实这种模式就足够了,但是如果DC想要像漫威这样构建自己的电影宇宙的话,这些作品就得全部抛开,重新依照电影宇宙的模式来拍摄。
这是目前DC的问题之一。
而对于另外一个问题,估计也是很多DC粉丝都恨的牙痒痒的问题所在,就是不同于漫威这边虽然被迪士尼收购,但是对于电影如何拍、如何规划的运营权限都是掌握在漫威手中的,迪士尼只有在漫威严重危及迪士尼的利益的时候,才会出手干预。
但是DC和华纳不一样!
本身对于DC来说,很大程度上要想拍什么、甚至是自己漫画中在下一阶段的规划,很多都是要经过华纳高层的,显然,这种上层决定下层的模式,很多时候就会造成外行人领导内行人的尴尬。
因此,这也是很多时候DC就自身的电影宇宙的构架,很少能够有比较优质的电影作品出现的原因,因为DC拍什么东西,DC有时候自己说了根本不算数~
当然了,这或许也是因为华纳手中拥有的顶级IP很多,自然也就对DC不是太过的看中就是了。【2】频繁的重启,演员更换也是一个大问题!
看过漫威电影宇宙的影迷很多时候都会注意到一个问题,就是漫威在构建自己的电影宇宙的过程中,除非是出现了无法妥协的情况,基本上漫威是不会去进行同一个角色的演员更换的。
更别说是所谓的剧情重启了!
但是,对于另外一边的DC来说,本身不论是在漫画还是电影宇宙中,涉及到一些“重启”的情况不算少,而且这其中对于一些DC的经典角色的饰演,DC也是经常会出现演员更换的情况。
别的不说,单单是DC的“亲儿子”和“亲爸爸”系列的超人以及蝙蝠侠的演员,前后的版本就有不少!
这就造成了一个和漫威截然相反的问题——
对于影迷来说,本身看电影除了故事要过关以外,很多时候也会对演员形成一种信任感,简单来说,就是会有不少影迷冲着演员来看电影的,这点对于漫威宇宙来说,比较典型的就是钢铁侠的饰演者“小罗伯特·唐尼”。
正是这种影迷和演员之间的关系,很多时候也会产生非常好的良性循环,造成演员拉动影迷观影的同时,电影本身在也在不断的进行“吸粉”,久而久之,电影IP的粉丝群体就会有滚雪球一样的效果。
但是对于DC来说,就不一样了,因为很大程度上我们先抛开电影质量如何,单单是这种频繁的更换演员的操作,就容易出现:影迷刚刚对这个演员的版本产生了关注力,但是这段关系还没捂热,伴随着演员的更换就凉了。
所以,对于DC的一些影迷来说,往往就需要一个不断去适应角色版本的尴尬。
这其实就在一定程度上难以去让影迷和粉丝养成良好的“忠诚度”习惯,久而久之,因为不同演员和重启剧情之间的质量层次不同,还会造成脱粉的情况。
这也是现如今DC电影宇宙的一个比较大的问题。
【3】缺少阶段性的规划蓝图!
相比较DC来说,漫威对于自己的电影宇宙的规划,是有相当长的一个周期的,也就是说,可能在《钢铁侠》上线时,漫威已经在预想成功的基础上,规划好了前三个阶段的作品序列。
甚至,如果更为详细的就是对于每一部电影之间的联动也做了预设。
但是,对于DC电影宇宙来说,很大程度上我们从现有的DC电影宇宙体系中的几部电影来说,先不说电影的质量如何,单单是电影和电影之间的联系是非常松散的,很多时候倒是有些各自为战的感觉。
这其实是非常不利于DC电影宇宙的构建的!
因此,如果DC想要更加完善系统的去构建自己的电影宇宙,甚至是后来者居上,必要的精细规划就是非常有必要的。
当然了,抛开DC的电影宇宙,其实对于DC的漫画质量以及DC衍生剧甚至是DC动画电影来说,整体的水平还是非常高的,在早期对比漫威来说也是具备非常大的优势。
不过,伴随着近十年间双方的漫画质量在逐渐的靠近,当漫威如今开始发力衍生剧之后,DC或许会在这些优势方面迎来一波不小的冲击。
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2. 那么在现实中真的有这项技术吗?
现实中和“烧石头”沾边的技术就是煤矸石的回收利用。煤矸石是煤炭中混杂的杂质较多的石头块,尽管含煤量很低,但却仍然可以燃烧利用,可用于发电、造纸。流浪地球中设定的人类已经掌握了重核聚变技术,所谓的重核聚变大概就是原子序数排在氢之后的元素原子,它们含有更多的中子质子,核之间的库伦斥力更强,要想使它们发生核聚变,就得使那些元素核有更强烈的热运动,反映在反应条件上就是更高温度更强压力。太阳内部的核聚变在太阳演化后期也会开始氦的聚变,生成更重的碳、氧元素核。太阳的质量比较小,内部压力达不到碳、氧聚变的条件,最终将演变为只剩碳氧核心的白矮星。而对宇宙中质量在太阳数倍的恒星的研究发现,它们可以启动碳和氧的聚变,生成更重元素,直到聚变产生铁,铁的生成就是恒星灭亡的开始。由于铁不能聚变,或者说聚变需要的能量太多,会导致恒星引力不平衡,恒星发生超新星爆发。流浪地球中把石头当燃料是利用的重核聚变技术,地球岩石更多的是硅酸盐、碳酸盐等固体,拥有大量原子序数在铁之前的元素,理论上是可以在一定条件下发生核聚变的,只是对于目前的人类来说,这样的技术还是不能实现的。不过利用中子轰击已有元素的元素核,确实可以产生在宇宙中都不存在或者说非常稀有的元素。烧石头其实就是核聚变,利用石头中的原子序数超过氢的元素核。大体过程可能与目前人类探索的氢可控核聚变类似,只是反应条件更加苛刻,还是一项不现实的技术。
3. 为什么女巫一手能挡住灭霸?
在漫威电影宇宙中,虽然复仇者的定位在设定上很多差异不是非常大,但是在能力设定上,现如今的漫威电影宇宙中却是有不少的差异化设定,而很多都表现在了能力起源上。
可以说对比绯红女巫和钢铁侠的起源设定,影版的绯红女巫的能力起源一开始就具备了很多复仇者无法比拟的优势。
也就是无限宝石的能量影响!
对于钢铁侠来说,本身在电影和漫画中的能力设定其实差异化不算大,甚至很多地方也都有重合的设定,因此,总体上钢铁侠在能力的设定上依旧是一个“凡人”定位,靠着一系列的战甲在不少的战斗中获得不俗的战斗表现。
但是——
这一点在怼上漫威电影宇宙的第一个影版大事件boss设定的灭霸来说,其实就要相对弱得多了,这也是为啥在电影《复联3》中钢铁侠费了九牛二虎之力也只能是“擦破灭霸一点皮”的大趋势设定。
简单来说,灭霸终究是终极boss设定,不可能上来就让钢铁侠做到势均力敌,甚至是能够让灭霸大程度挂彩,这明显是不符合逻辑的,更别说漫威已经让灭霸大程度削弱了实力设定,如果再让钢铁侠来这么一出,其实灭霸的IP价值就要大打折扣了。
同时!
咱们针对前后绯红女巫和钢铁侠对战灭霸的表现,还需要知道造成这一前后战果差异表现的3个原因——
【1】钢铁侠的纳米战甲一开始不具备针对性强化;
可以说对于钢铁侠来说,在整个《复联3》中比较大的一个看点就在于钢铁侠的“纳米战甲”,在纳米粒子科技的加持下,这一时期的钢铁侠战甲几乎不在受限于早期物理版本战甲的战甲损耗困扰,甚至依照纳米粒子的瞬间重构能力,等于具备了一个武器库的武器装备。
不过,就像咱们前面说的:
这一版战甲大致上重视的方向在于纳米粒子的灵活性,但是本身对于战甲的强度并没有太大的提升,甚至还有一定程度上的降低。
而且,对于钢铁侠来说,在泰坦星上所面对的是拥有4颗无限宝石的灭霸,本身人家灭霸的体质就相当bug,尽管削弱了,但顶着终极boss名号,自然也不是吃素的,钢铁侠的战甲或许在应对灭霸的战斗中能够做到多元化武器攻击,但是本质上前后2者的实力强度,是无法弥补的。
换句话说:
棉花的形态变化的再多,也依旧无法对一块钢铁造成丝毫的影响,这一点前者“棉花”就是钢铁侠,后者“钢铁”就是灭霸。
所以,对比之下,钢铁侠能够在泰坦星上“擦破”灭霸的一点皮,已然是相当强势的一个表现了,反而不是一个“弱”的表现。
【2】绯红女巫:我能力起源就是无限宝石能量;
如果说前面钢铁侠靠的是凡人智慧的产物来对抗一个几乎在全方位超过地球的终极boss,那么,对于《复联4》中的绯红女巫来说,一开始就站在了远超地球层次的起点上,借助原本就超越地球层次的能力来对抗灭霸。
为什么这么说呢?
不同于漫威漫画中对于绯红女巫的设定,让绯红女巫具备混沌之力这种不逊色于凤凰之力的能力,电影中的绯红女巫目前并未涉及到任何一个“混沌之力”的元素,但是,在能力起源上也是涉及到了“心灵宝石”的能量影响。
心灵宝石是什么?
那是漫威电影宇宙中设定无限宝石之一,是灭霸实现最终目的的关键装备之一,因此,在这种存在的激发下绯红女巫获得能力本身就远超地球层次。
同时,在电影宇宙中一个针对绯红女巫比较关键的设定就是,绯红女巫保留漫画中“一受刺激就能力暴涨”的属性设定,这一点在《复联2》中快银下线时也能够看出来,绯红女巫直接一个崩溃就气化了所有的奥创子体机器人。
同样的,在对抗灭霸的时候,《复联3》里绯红女巫亲眼看到自己男友因为灭霸求着自己终结他,后面又再次被灭霸复活再扣了一次脑门,男朋友幻视连续2次的下线,直接让绯红女巫近乎崩溃。
这也就是在《复联3》中灭霸留给绯红女巫的时间不多,否则对于灭霸来说,能不能在“无限战争”里全身而退还是个难题!
为此——
能力产生源自于无限宝石量级的能量+男友幻视在自己眼前2次因为灭霸死亡的愤怒,前后设定加在一起,足以让绯红女巫在《复联4》中看到灭霸时,整个人进入暴走状态,那一句“你夺走了我的一切”几乎就是对灭霸的死亡宣判。
因此,这一时期的绯红女巫别说能力远超钢铁侠,估计即便是这个时候一次性怼上复联3巨头,绯红女巫估计都能够碾压,显然,灭霸也是如此了。
灭霸:永远别惹一个潜力爆棚的女人~
【3】钢铁侠重点在凡人之躯,绯红女巫则是在为后续单兵故事做铺垫;
对于钢铁侠,其实在整个漫威宇宙中,你要说把他设定的非常强悍,其实就已经让钢铁侠失去了原有的那种“凡人之躯比肩神明”的味道,所以,在合理的区间内让钢铁侠区别于其他的复仇者,但是又不会造成bug量级的能力设定,这就是漫威对于钢铁侠的处理原则。
因此,当奇异博士等人在泰坦星上怼上灭霸全过程都没有让灭霸“受伤”的情况下,钢铁侠能够靠着自己的战甲“破防”灭霸,已然就有了一个区别于其他复仇者的光环设定,但是,这不意味着漫威就一定要让钢铁侠做到“打到灭霸”的姿态。
就像咱们一开始说的,灭霸终究是最终boss,在《复联4》之前,不会有太大的阻碍能够阻止灭霸。
但是对于绯红女巫来说,在《复联4》的战场上面对灭霸的时候,之所以能够差一点一波流带走灭霸,一方面是展现绯红女巫的能力潜力源自于无限宝石(类似的还有惊奇队长),另外一方面就是为了后续漫威对绯红女巫故事展开的铺垫了。
要知道,在后续的《旺达幻视》中,大致上就设定了绯红女巫因为自己的能力和感情伤的影响,造成了一个“大问题”,甚至可能这一个大问题还会涉及到《奇异博士2》中的boss设定。
所以,如果绯红女巫的能力设定一开始就必须得有个“扛得住深挖”的潜力,那么,如何能够展现这种实力排名复联顶尖的战斗力呢?
明显,我们说就是在灭霸身上找存在感了!
这也是为啥绯红女巫女巫差一点能一波流带走灭霸,而钢铁侠则是打半天才打出一滴血的第三个原因了。
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4. 如何评价复仇者联盟3?
复仇者联盟3:无限战争(Avengers: Infinity War ):当漫威不再漫威,漫威必定超越漫威!
先说结论,《复仇者联盟3:无限战争》十分精彩好看。在漫威宇宙(MCU)作品中,本片可说是继《美国队长3 》后个人看得最过瘾的片子了!平均而论,以往漫威宇宙作品好看归好看,但若干不足之处总会重复出现在各个英雄本传与合体作战的《复仇者联1、2》里:战斗场面温和、愈趋夸张的搞笑、反派虎头蛇尾等等。然而,《复仇者联盟3:无限战争》战斗场面浩大迫力、幽默笑料控制得宜、反派更是从头强到尾,加以他的能力和个性也有所著墨,绝望感的气氛更是经营得颇为到位。整体而言,本片娱乐性极佳,漫威宇宙集十年大成之作,果然不同凡响!
不过,虽说《复仇者联盟3:无限战争》的好看是立于漫威宇宙历经十年之功的基础上,但个人觉得本片导演绝对要记上一大功。因为自接手《美国队长2》之后,导演罗素兄弟便打造出不同于以往和之后其他漫威作品的「阖家欢」、「打闹幽默」、「疯狂搞笑」的特色,让《美国队长2、3》的剧情有主题深度探讨的共鸣表现,幽默情节也在不影响剧情与动作的前提下,发挥娱乐观众的最大效果,故以「兼具深度与爽度」而论,《美国队长2、3》的正经和幽默平衡得十分完美,在MCU作品中可谓箇中翘楚!
换句话说,导演罗素兄弟可以将剧情、动作和幽默完美地共溶于一炉,所以其叙事功力绝对是深得我心,而今年《复仇者联盟3:无限战争》的质量可说是再次印证了他们在这方面的功力。由于本片人物角色众多,而且本集主题就要主打「迎接最终的毁灭」,其原因的来龙去脉已在同系列各个作品交待了大概,所以不同于前作的细细铺陈,罗素兄弟导演在《复仇者联盟3:无限战争》采取简单直接的重点呈现,但又不失清楚明了的解释效果。
加上剧情上可分为三条支线(雷神、钢铁人和瓦干达),每条支线各自的起承转合说服力够,情节穿插精准,故事进展流畅,所以即便本集剧情比导演前作较简单直接,但在前述的成熟剪辑与叙事下,各支线轮翻上阵的结果让整体情节不但没有单调感,更使得紧凑度相当高,令人看得目不转睛。最令我激赏的是,《复仇者联盟3:无限战争》那股沉重感营造得十分到位(但非DC那种黑暗风属性),因此在剧情基调「相对」简单的情况下,导演仍能经营出从头到尾挥之不去的前述气氛,实在不简单。
值得一提的是,除了气氛之外,《复仇者联盟3:无限战争》在几场涉及情感的文戏也处理得有模有样,即使相关情节不长,但蕴含其中的情感可浓烈得很(尤其是星爵与葛摩拉以及汪达和幻视那二段),那段夹在对宇宙大义和摰爱不舍的两难情绪掌握得相当不错。老实说,我确实被这些情节深刻地触动到,这也是我认为本片好看的原因之一!
从去年几部如《黑豹》、《蜘蛛侠:英雄归来》等作品即可看出,漫威似乎打算让MCU逐渐走出旧有的框架,其中最明显的是「打闹幽默」的平衡。严格来说,欢乐风格不但是漫威宇宙作品的一大特色,更是其建立起独霸全球市场的利基之一。然而,诚如我前几篇相关作品的心得所言,这种作法没有不好,甚至可说是其市场区隔的重要利器(相对于DC作品),而且就「花钱买娱乐」角度来看,这更是必然要做的事情。然而,凡事太过总有后遗症,例如以前常可见「过度搞笑吃掉战斗热血度」的窘境,因为娱乐也有分为「欢乐搞笑」和「剌激热血」两部分,但漫威不少作品常给我「前者100分,后者不到80分」的尴尬感受,而后者之所以如此还常是因为被前者稀释掉的原因所致。
所幸,罗素兄弟在《美国队长2、3》里已被证明可避免前述尴尬情况的能力在本片发挥得极佳,所有笑料控制得恰到好处,没有使其产生反客为主的效果又可使人开心大笑,其成功之处在三方面可观察到:其一,以质的角度,其幽默内涵减少了许多夸张强烈的元素,且程度上也较为「温和」。比较一下星爵他们在去年《银河护卫队2》的表现即可看出,去年那种是「不把你笑死不罢休」的猛料程度,但本片的搞笑表现就收敛不少。然而,收敛归收敛,该戳中观众的笑点依然命中,在相关情节里,笑声此起彼落。因此,相较于以往猛料式的操作,这种笑点呈现反而显现出编导的功力。
其二,以量的角度,《复仇者联盟3:无限战争》既然是最终毁灭的应劫,所以明显看出笑料少了不少,且又可明显感觉到分配得很散,且时间长度也较短;其三,以顺序排编的角度,虽然分配得很散,但几乎集中在前半段的情节里,这避免了和「后面愈来愈无力绝望的气氛形成杆格」的因境,实在是聪明的安排。因此,综前所述,罗素兄弟不但适度地满足了观众对轻松疏压的需求,又不致影响本片绝望感的氛围,所以没有「以往过度搞笑会稀释某些电影重要元素」的问题,这也是我给予《复仇者联盟3:无限战争》大好评的原因之二。
值得一提的是,《复仇者联盟3:无限战争》不但不再有「反派虎头蛇尾」的毛病,而且说本集反派是从头到尾是「虎头虎尾」也不为过,因为实在强毙了!以「能力」而言,即使没有无限宝石,蕯诺斯也拥有摧枯拉朽的压倒性力量,那股力量的强横从弹指之间就轻松放倒各英雄即可看出,画面上传来的压迫感十分不俗;另以「动机」来看,他虽有其偏执一面,但也非没来由的疯狂杀虐,其中可见他的「理念」;再以「性格」而论,蕯诺斯也不是心性冷血,至少心中还有对摰爱悲痛与理念偏执的矛盾冲撞。因此,《复仇者联盟3:无限战争》的反派的力量确可横行星际,其特质也使该角色具体许多。
不过,我必须承认,若就到目前为止的超英片来比的话,个人还是觉得《X战警》的万磁王和《超人:钢铁之躯》的蕯德的反派角色魅力的塑造最为出色,因为同样是拥有某方面正当性动机的人物,这二人在「 偏执中难掩其理性利害比较的择抉,甚至是为至高愿景所牺牲奉献的悲壮」都刻划得异常令人触动。个人觉得这和电影角色戏份多寡分配有关,前二片有较多的情节去营造他们的形象,但本片角色众多,蕯诺斯虽已获得相对多的戏份予以刻划,但和前二者相比,仍属较少的情况。但是,我认为这是本片角色塑造的非战之罪,因为能在有限的时间里创造出立体的角色,已属成功之为,这更是我喜欢本片的原因之三。
当然,《复仇者联盟3:无限战争》让人看得最爽的就是「动作爽度」。以前我曾说过一部具有动作元素的电影,要将效果发挥得出色,需要满足「力量无坚不摧、速度风驰无影和交手双方缠斗激烈」三个条件,才能产生视觉震憾、剌激热血的爽度感受。以前述质量来看,罗素兄弟在《美国队长2、3》的场面调度几乎可说是MCU之最,而这次在本片更是「量多质精」。量的方面,又可以分为三方面来谈:其一,武戏可说是本片构成的主体,几乎已到了每隔十分钟一开打的程度,全片打戏应该占了一半,所以导演等于给了观众满满的「大」战斗;其二,每个战斗的片段时间长度亦够,绝没有草草结束的不过瘾之感;其三,就战斗模式而言,「种类」相当多元,有单挑、群斗和两军大规模交战三种。
若就战斗方式而论,更有武术格斗、枪炮互轰、秘术与宇宙自然能量的斗法,且重要的是,前述方式是同一场景混合出现,令人看得目不睱给。因此,就数量方面来说,《复仇者联盟3:无限战争》说是「打好打满打到饱」也不为过。若以品质角度来说,《复仇者联盟3:无限战争》在格斗方面具拳拳到肉的力道又不失灵活矫健的节奏,破坏力与移位速度自不在话下,且重要的是,交手双方的攻防动作更具有技巧变化的意涵在内,而非只是挥动手脚的相搏而已,令人看得赏心悦目。此外,在太空和外星球的各种战斗里,星鉴爆碎、所处之地满目仓夷,甚至是星球崩解,无一不是毁天灭地的震憾感。
个人最喜欢的是钢铁人、蜘蛛人、奇异博士和星爵一伙人围攻蕯诺斯的那段,这场战斗的设计尽显各个角色能力特色:奇异博士的秘术神通登极、变幻无方;蜘蛛人身手灵活,闪转腾挪,忽上忽下,缠身游斗,难以捉摸;钢铁人的科技装甲基本上就是攻守兼备,可空可地,不但力量和速度并重,且又具有一堆大小型炮弹及雷射型武器,应是花样最多的角色。除此之外,每个人的能力既各安其位又彼此互补,加上蕯诺斯引自星际的天外火石如爆雨落下,整个画面破坏力惊碎四处、速度疾行无纵,而众入围攻却被打得落花流水,也有高度惨烈度。此外,雷神索尔在本集的表现更胜本传第三部,在最后瓦干达中的大战,其电霆万钧之威和迅雷闪电之势真的配称得上「神」级战斗力,看得好不过瘾!
最后想说的是,《复仇者联盟3:无限战争》有别以往同宇宙观的多数作品风格,看完刹那间有种「漫威不再漫威」的错觉,但这种错觉却是来自对本片精彩的感受所致。这也同时证明了本片风格和叙事即便和其他同系列的作品不同,但却展现了更为令人惊艳的娱乐与张力效果。如果说漫威近来有想跳出旧有框架的企图,那本片可证明其实践的成功;也因此,用「当漫威不再漫威,漫威必定超越漫威」这句话来为本片总结似乎也不为过!
5. 超人如果穿越到西游记世界会怎么样?
这个题目真有意思,忍不住要回答一下:
从三个方面回答:一是超人到底会哪些本领?二是跟孙悟空对打如何?三是跟金翅大鹏鸟对打如何?四是超人在西游世界能活多久?
1、超人的本领有哪些?
金刚不坏之身,他可以抵抗一切物理攻击,当然氪石除外;超级力量,能举起地球;超级速度,可以跟光速匹敌;超级反应,形象的比喻是子弹打过来,对他来说像乌龟爬过来;透视眼、激光眼、显微镜眼,反正除了铅无法透过,其他的都能;吐气能冰冻也能吹散云层,能憋气30分钟以上;超级智力,能学会一切能学到的东西!
唯一的弱点就是氪石,又分为红、绿两色,绿色可让超人精神虚弱,红色使超人呈现疯狂状态,并引发出邪恶的一面。
2、跟孙悟空对打如何?
孙悟空除了七十二变和筋斗云外,其余的本领都不咋地,取经路上一只小妖怪就能把他灭了。
但是关键是孙悟空会变化啊,超人一露面,孙悟空变成了氪石,超人:WHAT?
孙悟空逃跑,超人瞬间就到了孙悟空身边,吐冰冻,把孙悟空冻住了,然后他也没办法杀死孙悟空啊!可能眼睛能放出X射线,超过太上老君的炉子温度,然后孙悟空就被烧化了。
不管怎么打,只要地藏王菩萨的地府不接受他们中的任何一个灵魂的话,谁都死不了,只能困住对方,但是地藏王菩萨跟孙悟空关系如何不知道,最起码不会跟国外的超人关系好,因为西游记是中国人写的,他们这些神仙也只能听懂中国话,不过超人智商高,能马上学会,但毕竟无法变身,看起来还是外国人,所以阎王们只帮悟空啦,超人输了!
3、同理超人跟金翅大鹏鸟对打的时候,只要阎王不放水,超人能赢,但是如果大鹏鸟变化成氪石,超人傻眼!
4、在西游记的社会中超人能活多久?
西游记的最高级神仙就是玉皇大帝、如来佛祖、太上老君类型的人物,随便动动手指头就不得了!除非超人找来上帝或耶稣,并充当他们之间的翻译,不能有私心,要完全按照对方的意思翻译。
然后几个大佬好好谈谈吧,可能在谈判的过程中,观音菩萨、葫芦娃、孙悟空、二郎神什么的英雄要对阵蝙蝠侠、超人、钢铁侠、蜘蛛侠、绿巨人等西方牛叉人物。
最后双方妥协,算了,别比了,没啥意思,都是神仙,都是虚幻的东西,有啥好较真的,像《三体》里面的二向箔就全毁了。再说不定人家中国一个叫杨角风的小编,编出一个更牛叉的神仙,那也没有判断标准啊!
但不管怎么说在西游记的世界,孙悟空最后已经是佛了,也就是神,神是不会死的,那么死的只能是超人了!
我叫杨角风,最近换一种视角看西游,已经有几万个小伙伴加入了,快快关注吧!
6. 漫威里你最喜欢的超级英雄是谁?
妥妥的钢铁侠[呲牙][呲牙]
钢铁侠,托尼·斯塔克(Tony Stark)即钢铁侠(Iron Man),是美国漫威漫画旗下超级英雄,是斯塔克工业(STARK INDUSTRIES)的董事长,因一场阴谋绑架中,胸部遭弹片穿入,生命危在旦夕,为了挽救自己的性命,在同被绑架的物理学家何银森(Ho Yinsen)的协助下托尼制造方舟反应炉从而逃过一劫,利用方舟反应炉作为能量运转的来源,暗中制造了一套装甲杀出重围后逃脱,后参与并创立复仇者联盟。
下面谈谈为什么喜欢这个角色:
1、我真正喜欢他这个角色可以说是第一部的最后一幕开始,一句I'm iron man,让我喜欢上他,为什么会因为这么一句话呢,大多数人看来,托尼骄傲自大,自负切自满,但当他面对媒体说出自己是钢铁侠的时候,实则提现出了这个角色的责任与担当,他具有平常人没有的能力(考自己的才华与学识),那么势必受到众人的期盼,危难之时需要这样的人物出现,但他也是一个正常人,过着正常的生活,既要在需要的时候出现,但又不可能脱离现实,势必造成冲突,引起争议,但他说出自己是钢铁侠的时候,证明了他实则是个自信且很有责任感,同时内心强大的人,这一点上其实很可贵,有句话叫能力越大,责任就越大,有了能力,既有了责任,但他觉定将这份责任担在身上,负重前行;其实做人有时候并不需要遮遮掩掩的,活的真实一点并没有什么;
2、凭借自己作为一个常人所有的优势,靠自己的聪明才智和实力打造出钢甲,以钢铁侠的身份去守护自己爱的人,去守护世界和平。在发生意外之后,要接受它。托尼·史塔克在遭到绑架之后,意外受伤,但他醒来之后,并没有情绪失控,也没有抱怨,而是客观冷静地了解自己所处的环境,认清现实,积极寻找逃离困境的方法,善于观察与发现,利用有限的资源结合自身的优势,使自己脱离危险,同时,善于反思,善于总结。当托尼·史塔克得救以后,他对自己进行了反思,意识到造成这一切的根源是他自己,所以在回国后第一时间召开发布会,宣布关闭公司的武器部门。在碰到困难时,他并没有妥协,想困难低头,我们普通人也是,总是担心意外的发生,但是发生意外并不可怕,最重要的是如何去面对意外。如果不是因为某天发生的意外,也许会一成不变的去生活,但正是因为意外,我们意识到,人生只有一次,没有回头路。只有从现在开始,从这一刻开始,想清楚自己想要什么。,这才是难能可贵的。
3、很多人认为托尼·斯塔克只是一个以自我为中心的花花公子。托尼几乎总是骄傲地战斗。但是即使他表现的像个自大狂,他却总是尽他最大努力去保护队友。同时具有牺牲精神,从复联里钢铁侠扛核弹与带无限手套打响指就看的出,为了人民的利益,牺牲小我的精神。
4、对漫威的重要性,如果没有钢铁侠的成功,那么自然没有漫威电影的崛起,正因为钢铁侠的成功,才有了后续一系列的漫威宇宙电影,这也是为什么出境海报中钢铁侠一直是c位的原因吧。
观影而言,看的不仅仅是电影带给我们的视觉冲击等各个精彩镜头,我们更应当从电影里学习哪些积极向上的精神,每一部电影反应出的人性优劣,大局意识,取之所长,用于实践,实际对每一位观众都是有所帮助的。
7. 雷神打造战斧后如果有斧柄而没用格鲁特手臂?
感谢邀请
我是影视领域创作者石蔬
答案是不会
1.从影片中模具和风暴斧的比例来看,模具中并没有包涵斧柄
2.矮人伊特里打造好斧子后让树人帮忙找斧头柄,也说明了对斧头柄没有特别要求,并非暴风锤的核心部件
所以说斧柄不重要
3.虽然没有证实,树人拿自己的手做了风暴斧的斧柄,反而是增加了风暴斧头的威力
4.树人拥有强大力量和再生能力,在复仇者联盟剧情中中格鲁特因为灭霸都响指消失了
但是在风暴之锤上格鲁特的手臂却没有消失
这为格鲁特后面的复活埋下了伏笔
5.漫威漫画里有格鲁特吸收大量能量后,巨人化的情节
想想一直吸收着风暴之斧的能量,而且是差点把灭霸杀死的风暴之斧,复活之后的格鲁特会是一个怎样强大的存在。
我是影视领域创作者石蔬
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