曹洪出装(梦三国曹洪怎么出装)
资讯
2023-11-17
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1. 曹洪出装,梦三国曹洪怎么出装?
曹洪,血越少攻击和速度越变态,一般半血的曹洪是无敌的,力量鞋子没错,永生也不错,这里格挡无双钢盾可以先出了,再出永生,振奋手套也是必要的,专属就没必要了,其实大了自己掉血是很划算的,不是掉的越少越好
![曹洪出装(梦三国曹洪怎么出装)](/static/artimg/20231117/65565eeb3ff64.jpg)
2. 为什么魔兽真三没人玩了?
还有很多人玩的啊,比如VS对战平台,QQ对战平台,11对战平台,浩方对战平台。
赛事我不太清楚吧,总觉得真三比DOTA好玩,真三可以锻炼数学能力,魏国蜀国的关于诸葛司马郭嘉都必须数学好,真三是团队流,尤其是魏国十分讲究配合,DOTA不好意思,只玩过AI,没跟人玩过,但感觉没有真三好玩。
不过推荐你们玩真三RD版本,乐趣增加不少,不能出车,英雄随机。
开篇先说点难听的吧,玩这个99%的人对这个地图没有一个清晰的认识,许多人只是知道有些英雄技能改了,商店物品改了,还是把ar版当成3.9d,那么结果自然是只能在绝大多局游戏里成为附庸,顺风局还好说,逆风局被杀成狗要么挂机要么逃跑,总之不能成为改变局势的人。
要对AR版地图有一个精确的认识,除了多总结经验,最彻底的办法是下个真三3.9D的未加密地图,用地图编辑器打开好好看看,如果能下到AR版的未加密地图,那更好,但是我没找到。对英雄的各个参数及其功能有了一定了解,你就能从根本上明白3.9D的打法为什么和AR版有这么大区别。为什么3.9D版本要想输得快黄忠加马岱,而在AR版黄忠加马岱中后期就可以把战士射得抱头鼠窜。
当然黄忠加马岱只是举个例子,不代表选黄忠加马岱就一定能赢。
从各个英雄开始说吧,先说赵云吧,为什么先说赵云,实在是替许多玩家拙计啊。大多数玩家进入选人阶段根本不看场面上圈内的英雄,第一选或者第二选直接就选赵云,我只能说这种行为真的很愚蠢。因为赵云在这里面是算不上主力英雄的,不信可以自己统计下自己经历的每一局游戏玩赵云的人是虐人的次数多还是被虐的次数多。选赵云的很多时候被虐固然有队友配合原因,自身技术原因,但是从根本上说赵云仅仅是个优先级很一般的英雄,运气好可以锦上添花,运气不好害人害己。
先来说下3.9D版本的赵云吧,3.9D版本的赵云确实作用很大,但对个人操作和意识也是要求很高的,无他,因为3.9D国家队是必然出车的,赵云主要作用就是后期冲乱对方阵营配合队友杀人以及最重要的--打掉对方的车。而且3.9D的赵云自己也是要出车打钱的,不出车的赵云不但是被压制得很惨,最惨的是必然被队友问候家人的。
赵云--来说说ar版的赵云,经个人对比,ar版赵云和3.9d赵云自身技能、初始攻击力、初始属性及属性成长、初始攻击间隔、动画伤害点、动画回复点、攻击距离、碰撞体积、模型身高等影响战斗的详细参数都没有改变。说到这有些人就要喷我了,你说赵云什么都没变,怎么就说赵云优先级很一般了。其实真相在于,环境变了,环境包括很多,选人模式、道具、野怪、其他英雄的改变、以及豆子带来的节奏改变等等,总之十分复杂,那么怎么根据这些判断赵云优先级很一般,这个不好做定量分析,只能是自己总结经验。
说到参数,顺便说下这些参数的作用吧。初始攻击力、初始属性及属性成长这几个大家都很好理解,有点需要注意的是影响初始攻击力的还有攻击伤害面和伤害概率数量,关羽和赵云太史慈的初始攻击力上下浮动很高,不是因为他们初始属性出众,是因为这两个参数的原因。
初始攻击间隔就是A一次出去需要的时间,动画伤害点可以理解成攻击前摇,动画回复点可以理解成攻击后摇。还有一个忘了说,攻击反应时间,攻击反应时间是指你下达攻击指令,英雄实际上需要这一点时间才真正实施攻击。这几个参数对英雄攻速有极其重要的影响具体公式挺复杂就不赘述了。但是知道这一点你就能明白为什么许多英雄在3.9D里面明明后期敏捷很高攻击却慢得跟狗一样,比如张合和于禁,知道这个也能知道为什么3.9D里面出月下性价比极低,还能知道走A对实际攻击的影响,总之可以让你对英雄定位和出装有更深刻的认识。
再来说攻击距离,攻击距离有两个参数,攻击距离和主动攻击范围。举个例子,4级3技能的马岱面板攻击距离本来应该是550+55*4=770的,但是3.9D的作者忘了修改马岱的主动攻击范围(好像是700),结果造成马岱在3.9D的实际攻击距离还是只有700,但AR版的就不同了,作者明显修改了主动攻击范围,马岱的实际攻击距离终于得到平反了。碰撞体积不说了,原来3.9D的几个大胖子曹洪孙权马岱糜兰在AR版都和其他英雄一样了。
模型身高,这个体现在真三里有几个英雄明明看似血条很长却不太好点,例如郭嘉张合之类矮子的,这个影响不是太大。
回来说ar版赵云吧,赵云优势在于技能挺好,C技能打野逃命晕人都还够看,扩散后期打钱快,闪避这个看人品,无双后增加的攻击速度和移动速度也挺多,追人逃命都方便。但是不要忘了赵云始终是个近站敏英,对装备依赖性太高,你选赵云,意味着和你走一路的队友压力很大,如果是队友的英雄也不是很强势的英雄,你们这一路很可能前期要被压惨甚至直接把你杀崩。所以赵云是不能像3.9D那样等着兵慢慢互砍去补最后一刀的,每波兵能拿多快拿多快,如果对面的英雄能把你压出经验范围,能拉野拉野,不能拉野果断留点塔下用豆子留点换路,等到兵临塔下速度豆子回刚才的点吃经验A钱。所以打赵云没有固定的套路,多动脑子,对身处环境分析判断,做出时间上性价比最高的选择,慢慢积累优势。我见过太多被压废的赵云,从前期一直死到崩盘,也见过极少极少数忍辱负重的赵云,最后成为战场主宰,比较常见的是虽然能起来,但是和别人对面经济差太多,最后黯然收场。
赵云加点也略有讲究,根据对方阵营和打法,对方靠技能杀你,前期就没什么必要加闪避了,主加属性其次升C有大加大就好了,对方靠普攻跟你对线,那么自然是1级升C然后主加属性其次闪避就好了,还是那句话多动脑子,根据形势变化做出时间性价比最高的选择。其次没什么好说的了,个人打赵云后期喜欢出个羊配合杀人用
想到哪说到哪吧,再说说张飞,张飞的各参数比起3.9D也没怎么变,很多玩家都会,但是我看见很多人玩张飞连对方单个赵云或者单个张辽单个曹仁都压不死,还老说队友不帮他,我只能说你可能不太适合玩真三。
再说关羽,关羽一般是出场首选,没别的,就是牛逼。什么该打钱打钱该游走游走就没什么必要赘述了,关羽是个对形势观察要求比较高的英雄,但凡有空就可以看看地图。只是AR版关羽出专属之后的大对建筑已经没3.9D那么牛逼了,不得不表示遗憾。
魏延,魏延本身参数也没变,但是由于RD模式的环境变化,魏延不再是裸奔男了,魏延也是需要打钱的,RD模式你后期裸奔的英雄基本是个累赘,如果你裸奔再加上队友不能顶住压力,会输不说,你也会玩得无比郁闷。不过正因为魏延不用买眼了,加上不容易死,买几个力量护腕是轻松的事,所以有些魏延11级后只要有大专门偷你粮仓,也是蛮恶心的。
好了就说这么多吧,说不完了,太多了。
3. 梦三国2的英雄列表?
这要看你喜欢玩那种类型的英雄了,不同的位置都有厉害的英雄。给你推荐几个不同位置的厉害的英雄吧。
1、法师:张昭,对线压制强,技能伤害高,大招开启后生存能力也强,算是法师里非BAN必选的了。吕珂,现在玩暗影的比较多,伤害高,切入战场和逃生都不错。马谡,爆发高,打团时候一套爆发秒一个或者一群后排不成问题,对线能力一般。
2、肉盾辅助:猴子【孙桓】,除了凤羽刃之后一套伤害很高,后排的噩梦,但是也比较肉,让对面法师头疼的存在。董卓,这个英雄不太建议打匹配用,因为如果玩的好可以前期打爆对面,玩不好就非常坑。曹洪,很肉,并且伤害也很高,前期对线压制也很强,就是各种W就死人了。
3、射手:马腾,血量高,控制强,伤害也高,很恶心的一个射手。马云禄,禁魔然后平A致死,让对面毫无还手之力。王元姬,单体伤害很高,机动性也很高。还有很多没有写,需要你自己去实战尝试然后去找到自己最喜欢玩的位置的英雄,然后更稳定的上分,也可以去战旗TV看看大神都玩谁,学学出装套路,祝你早日成为大神。
4. 真三曹洪出装备?
曹洪出装,先隐形,然后3冰或者退魔刀,让后 玄武 保证不被秒,逃离战场。。。
然后出吸血。。。
隐形保证 逃跑,阴人。。。 3冰全能提高,减速 追杀, (退魔追杀,逃跑,可以配合吸血用,舍去攻击扣魔法,换更好的吸血,3冰则不可以。。。)
拥有了减速和高功的曹洪怕的就是 诸葛近身卧龙,所以需要玄武来保护自己。。。
接下来 要对抗赵云(大后) 退魔需要,没有赵云 那就可以3冰。。。出个原始凯 吸血 能和赵云不分高下,不过优先杀法师。。。
没有大后 赵云 可以3冰 全图杀人,装备依旧玄武。。。
有人想问,隐形 玄武 可以放弃一个么、? 答案不可以。。。
宝石会掉,而且前面你又隐形,别人出宝石会消耗不少资金,死了掉了 不值,
宝石无作用占对方格子,宝石也不会给脆皮带,脆皮没有宝石更加是你的菜。。。
5. 魔兽真三39D黄忠如何单挑曹洪?
各种点射啊
然后注意A兵要好 他上线就R他 前期他肯定不好打的 经济优势了就出DPS吧 7星 血F什么的 保命的话出风行吧 再有钱月下什么的也可以
出个否决 他大的时候就否决掉
6. 你觉得关羽张飞赵云马超和黄忠按照武力值该如何排序?
武力排名见仁见智,虽分高下,但难分胜负。也就是说排序只是理论上的,实际交手,按照《三国演义》的一贯风格,五虎大将之间是分不出胜负的。
第五位:黄忠老当益壮的代名词,其名声甚至超过战国四大名将之一的廉颇。
黄忠初次登场是长沙大战关羽,两人第一日大战超过百合,黄忠马失前蹄,为关羽所赦。第二日,黄忠奉命箭射关羽,但感念前一日关公恩德,故而只射中关羽头盔。
应该说初次登场的黄忠表现的极为惊艳,不仅刀法上可以和关羽不分胜负,箭术更是一绝。也是通过这一战,黄忠成功跻身超一流猛将之列。
但是在之后的表现来看,黄忠的战绩乏善可陈。连同样出自长沙的魏延都对其不服不忿,与蜀中大将李严大战四五十合不分胜负,诸葛亮甚至称李严勇猛,只能智取,不可力敌。
定军山斩杀夏侯渊从结果看应该是人生的最大成就,也因此走上了人生巅峰,但是很遗憾,这多出自法正之谋,也非公平斗将,并不能当作勇武的有利证明。
之后不听赵云劝谏,险些丧命沙场也说明了其突围冲阵的能力是五虎中最弱的一个。
所以,在超一流大将中,黄忠当属于比较靠后的,战平关羽应该和二人的武艺路数也有关。
第四位:关羽很多人大概会对这样的排名惊掉下巴,特别是关公的粉丝,此刻一定义愤填膺,毕竟就历史来说,论勇武,关羽堪称汉末三国第一大将,号“万人敌”。而演义中,罗贯中也不遗余力的力捧关羽,可惜的是老罗给出的都是战果,如果分析武力,无效战例是不计算在内的。
关公最为人津津乐道的三场大战——斩颜良、诛文丑、杀退许褚、徐晃,或许分析角度不同,在我看来,这三战都属于无效战例。
斩颜良不用说了,“只因玄德临行语,致使英雄束手亡”,只能说关公不仅能打,而且有智慧;诛杀文丑三合使其心怯,固然有关公武艺高强,让文丑料难取胜的因素,但更重要的是文丑兵势不利和不知道颜良被杀的详情所导致的。
争议最大的是“约三事”之前,结合前后文,无论怎样分析,我都觉得所谓奋力杀退二人不是说斗将战胜了二人,而是各自率领兵马混战。
再结合关公之后战平较弱超一黄忠和庞德,右臂少力八十合不敌徐晃来看,如果前期的三大战绩是硬实力,那就不会出现后面这样自相矛盾的情节,更不会有之前虎牢关三英战吕布了。
总体感觉,关羽的武艺大开大合,马快刀沉,若说斩将无人可出其左右,但硬实力只能位列超一中游。
第三位:张飞张飞最强战绩是两次战平吕布,一次五十合,一次一百合,因此被很多朋友认为是吕布之下第二人。
但是在我看来,这只能证明张飞无限接近吕布,并不能成为他超过其他四虎的证明,因为其他人并没有与吕布发生过战斗。如果按照主观看法,我觉得除了黄忠,其他三虎都能做到战平吕布,当然这没有什么根据,就和信奉张飞的朋友觉得别人做不到战平吕布一样。
不过通过张郃做媒介,反而可以证明在细节上,张飞不如赵云和马超。张飞在张郃中计,己方极为有利的情况下,三五十合拿不下张郃不说,还被其突围而走。
很多人说这是因为这是张飞想造成更多杀伤,所以故意耗着张郃,根本没想杀他,对此,我都懒得废话,就俩字——呵呵。
而之所以将其位列关羽之上,是因为另一个媒介纪灵。有人说我根本不懂,关羽是知进退,知道不能得罪袁术,所以有意不杀纪灵,不像张飞是莽夫,十余合就将其杀死。我觉得这是一个挺可笑的说法。
当时纪灵骂刘备是臭卖草鞋的,气的关羽拍马而出,三十合纪灵大叫少歇,之后派副将出战,被关羽砍死。个人对那种可笑观点的看法就是不能杀难道不能胜吗?如果连胜也不敢,你出阵干什么?袁术睚眦必报,如果真心找麻烦,难道杀纪灵副将不够吗?
所以,我觉得十合斩杀纪灵的张飞排序在关羽之上是合理的。
第二位:马超马超最耀眼的就是二十合击败张郃,本来凭借这一战绩,他足以笑傲五虎将,但在曹洪拼死一战时,马超居然被挡了足足五十合,这一点对他的排名不利,故而屈居五虎第二。
马超战平张飞,被很多朋友当作不如张飞的佐证,毕竟张飞当时年近五十,却可以超过二百合战平马超。
但是要知道,张飞在出战前,诸葛亮曾用疲兵之计折腾了马超半日,他的体力是有损耗的,所以总体来看,二人都非最佳状态进了一次斗将,最终不分胜负。
总体来说,马超的枪法不同于其他枪将重于技或重于力,他是重于势,也就是说他作战时的狂暴气势对自身的发挥影响很大,在面对同样气势惊人的对手时,往往发挥不如正常水平好。
另外,马超在性格上外强中干,明明不逊色于许褚,却被其震慑的不敢擅动,反而客客气气。归顺刘备之后更是彻底夹着尾巴做人,再无昔日锦马超的风采。
这两点,和吕布很像。所以说前表吕布,后表马超,或许不单单指武艺。
第一位:赵云赵云是最擅长冲阵和斩杀杂鱼的,作为技术流,秒杀的武将居然比关羽还多。
赵云被人诟病的地方是缺少过硬的战绩,实际上这是他斩杀杂鱼太多造成的认知误差。
超一流,赵云曾经战平过文丑和许褚;一流曾经三十合战胜过张郃。很多人觉得战胜张郃不值一提,其实恰恰相反,能够战胜一流才是奠定超一的基本准则,甚至于超一中很多大将在对阵一流大将时都没有取得过胜利。
虽然战胜张郃的回合数多于马超,但难度也同样大得多,赵云是在厮杀一整夜,突袭枪挑高览后,从前军直杀到后军,三十合战退张郃。反观马超是在身负血海深仇的情况下击败张郃,自然状态更盛。
赵云排名第一算不上实至名归,争议颇大,这主要还是因为五虎实力近乎等同,无论谁第一,都难以令人信服。
当然了,说一千道一万,这也只是我认为的五虎将武艺排名,而且仅限于演义,与历史无关。
7. 真三曹洪出装?
第一套 第一套出装纯输出、攻速鞋、暗影战斧、影刃、无尽刀锋。 这套出装主要打输出,一定要保证自己的输出环境,血量越低越好。这一套打的伤害高,通常情况下都是收割残血,为曹洪出输出装。
第二套 第二套出装暴力出装、攻速鞋、无尽刀锋、影刃。 这一套出装比较适合,能够打出暴击伤害和攻速,因为我们是纯输出,很少会因为这两种技能冲突而暴毙。
第三套出装 暴力出装、影刃、无尽刀锋、影刃、暗影战斧、无尽刀锋。 这一套出装比较适合曹洪,曹洪伤害高,因为我们是近战英雄,而且有位移技能,可以对前方进行输出,在配合典韦的破甲、真伤效果,敌人根本没法靠近曹洪,直接就可以一套带走。
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1. 曹洪出装,梦三国曹洪怎么出装?
曹洪,血越少攻击和速度越变态,一般半血的曹洪是无敌的,力量鞋子没错,永生也不错,这里格挡无双钢盾可以先出了,再出永生,振奋手套也是必要的,专属就没必要了,其实大了自己掉血是很划算的,不是掉的越少越好
2. 为什么魔兽真三没人玩了?
还有很多人玩的啊,比如VS对战平台,QQ对战平台,11对战平台,浩方对战平台。
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不过推荐你们玩真三RD版本,乐趣增加不少,不能出车,英雄随机。
开篇先说点难听的吧,玩这个99%的人对这个地图没有一个清晰的认识,许多人只是知道有些英雄技能改了,商店物品改了,还是把ar版当成3.9d,那么结果自然是只能在绝大多局游戏里成为附庸,顺风局还好说,逆风局被杀成狗要么挂机要么逃跑,总之不能成为改变局势的人。
要对AR版地图有一个精确的认识,除了多总结经验,最彻底的办法是下个真三3.9D的未加密地图,用地图编辑器打开好好看看,如果能下到AR版的未加密地图,那更好,但是我没找到。对英雄的各个参数及其功能有了一定了解,你就能从根本上明白3.9D的打法为什么和AR版有这么大区别。为什么3.9D版本要想输得快黄忠加马岱,而在AR版黄忠加马岱中后期就可以把战士射得抱头鼠窜。
当然黄忠加马岱只是举个例子,不代表选黄忠加马岱就一定能赢。
从各个英雄开始说吧,先说赵云吧,为什么先说赵云,实在是替许多玩家拙计啊。大多数玩家进入选人阶段根本不看场面上圈内的英雄,第一选或者第二选直接就选赵云,我只能说这种行为真的很愚蠢。因为赵云在这里面是算不上主力英雄的,不信可以自己统计下自己经历的每一局游戏玩赵云的人是虐人的次数多还是被虐的次数多。选赵云的很多时候被虐固然有队友配合原因,自身技术原因,但是从根本上说赵云仅仅是个优先级很一般的英雄,运气好可以锦上添花,运气不好害人害己。
先来说下3.9D版本的赵云吧,3.9D版本的赵云确实作用很大,但对个人操作和意识也是要求很高的,无他,因为3.9D国家队是必然出车的,赵云主要作用就是后期冲乱对方阵营配合队友杀人以及最重要的--打掉对方的车。而且3.9D的赵云自己也是要出车打钱的,不出车的赵云不但是被压制得很惨,最惨的是必然被队友问候家人的。
赵云--来说说ar版的赵云,经个人对比,ar版赵云和3.9d赵云自身技能、初始攻击力、初始属性及属性成长、初始攻击间隔、动画伤害点、动画回复点、攻击距离、碰撞体积、模型身高等影响战斗的详细参数都没有改变。说到这有些人就要喷我了,你说赵云什么都没变,怎么就说赵云优先级很一般了。其实真相在于,环境变了,环境包括很多,选人模式、道具、野怪、其他英雄的改变、以及豆子带来的节奏改变等等,总之十分复杂,那么怎么根据这些判断赵云优先级很一般,这个不好做定量分析,只能是自己总结经验。
说到参数,顺便说下这些参数的作用吧。初始攻击力、初始属性及属性成长这几个大家都很好理解,有点需要注意的是影响初始攻击力的还有攻击伤害面和伤害概率数量,关羽和赵云太史慈的初始攻击力上下浮动很高,不是因为他们初始属性出众,是因为这两个参数的原因。
初始攻击间隔就是A一次出去需要的时间,动画伤害点可以理解成攻击前摇,动画回复点可以理解成攻击后摇。还有一个忘了说,攻击反应时间,攻击反应时间是指你下达攻击指令,英雄实际上需要这一点时间才真正实施攻击。这几个参数对英雄攻速有极其重要的影响具体公式挺复杂就不赘述了。但是知道这一点你就能明白为什么许多英雄在3.9D里面明明后期敏捷很高攻击却慢得跟狗一样,比如张合和于禁,知道这个也能知道为什么3.9D里面出月下性价比极低,还能知道走A对实际攻击的影响,总之可以让你对英雄定位和出装有更深刻的认识。
再来说攻击距离,攻击距离有两个参数,攻击距离和主动攻击范围。举个例子,4级3技能的马岱面板攻击距离本来应该是550+55*4=770的,但是3.9D的作者忘了修改马岱的主动攻击范围(好像是700),结果造成马岱在3.9D的实际攻击距离还是只有700,但AR版的就不同了,作者明显修改了主动攻击范围,马岱的实际攻击距离终于得到平反了。碰撞体积不说了,原来3.9D的几个大胖子曹洪孙权马岱糜兰在AR版都和其他英雄一样了。
模型身高,这个体现在真三里有几个英雄明明看似血条很长却不太好点,例如郭嘉张合之类矮子的,这个影响不是太大。
回来说ar版赵云吧,赵云优势在于技能挺好,C技能打野逃命晕人都还够看,扩散后期打钱快,闪避这个看人品,无双后增加的攻击速度和移动速度也挺多,追人逃命都方便。但是不要忘了赵云始终是个近站敏英,对装备依赖性太高,你选赵云,意味着和你走一路的队友压力很大,如果是队友的英雄也不是很强势的英雄,你们这一路很可能前期要被压惨甚至直接把你杀崩。所以赵云是不能像3.9D那样等着兵慢慢互砍去补最后一刀的,每波兵能拿多快拿多快,如果对面的英雄能把你压出经验范围,能拉野拉野,不能拉野果断留点塔下用豆子留点换路,等到兵临塔下速度豆子回刚才的点吃经验A钱。所以打赵云没有固定的套路,多动脑子,对身处环境分析判断,做出时间上性价比最高的选择,慢慢积累优势。我见过太多被压废的赵云,从前期一直死到崩盘,也见过极少极少数忍辱负重的赵云,最后成为战场主宰,比较常见的是虽然能起来,但是和别人对面经济差太多,最后黯然收场。
赵云加点也略有讲究,根据对方阵营和打法,对方靠技能杀你,前期就没什么必要加闪避了,主加属性其次升C有大加大就好了,对方靠普攻跟你对线,那么自然是1级升C然后主加属性其次闪避就好了,还是那句话多动脑子,根据形势变化做出时间性价比最高的选择。其次没什么好说的了,个人打赵云后期喜欢出个羊配合杀人用
想到哪说到哪吧,再说说张飞,张飞的各参数比起3.9D也没怎么变,很多玩家都会,但是我看见很多人玩张飞连对方单个赵云或者单个张辽单个曹仁都压不死,还老说队友不帮他,我只能说你可能不太适合玩真三。
再说关羽,关羽一般是出场首选,没别的,就是牛逼。什么该打钱打钱该游走游走就没什么必要赘述了,关羽是个对形势观察要求比较高的英雄,但凡有空就可以看看地图。只是AR版关羽出专属之后的大对建筑已经没3.9D那么牛逼了,不得不表示遗憾。
魏延,魏延本身参数也没变,但是由于RD模式的环境变化,魏延不再是裸奔男了,魏延也是需要打钱的,RD模式你后期裸奔的英雄基本是个累赘,如果你裸奔再加上队友不能顶住压力,会输不说,你也会玩得无比郁闷。不过正因为魏延不用买眼了,加上不容易死,买几个力量护腕是轻松的事,所以有些魏延11级后只要有大专门偷你粮仓,也是蛮恶心的。
好了就说这么多吧,说不完了,太多了。
3. 梦三国2的英雄列表?
这要看你喜欢玩那种类型的英雄了,不同的位置都有厉害的英雄。给你推荐几个不同位置的厉害的英雄吧。
1、法师:张昭,对线压制强,技能伤害高,大招开启后生存能力也强,算是法师里非BAN必选的了。吕珂,现在玩暗影的比较多,伤害高,切入战场和逃生都不错。马谡,爆发高,打团时候一套爆发秒一个或者一群后排不成问题,对线能力一般。
2、肉盾辅助:猴子【孙桓】,除了凤羽刃之后一套伤害很高,后排的噩梦,但是也比较肉,让对面法师头疼的存在。董卓,这个英雄不太建议打匹配用,因为如果玩的好可以前期打爆对面,玩不好就非常坑。曹洪,很肉,并且伤害也很高,前期对线压制也很强,就是各种W就死人了。
3、射手:马腾,血量高,控制强,伤害也高,很恶心的一个射手。马云禄,禁魔然后平A致死,让对面毫无还手之力。王元姬,单体伤害很高,机动性也很高。还有很多没有写,需要你自己去实战尝试然后去找到自己最喜欢玩的位置的英雄,然后更稳定的上分,也可以去战旗TV看看大神都玩谁,学学出装套路,祝你早日成为大神。
4. 真三曹洪出装备?
曹洪出装,先隐形,然后3冰或者退魔刀,让后 玄武 保证不被秒,逃离战场。。。
然后出吸血。。。
隐形保证 逃跑,阴人。。。 3冰全能提高,减速 追杀, (退魔追杀,逃跑,可以配合吸血用,舍去攻击扣魔法,换更好的吸血,3冰则不可以。。。)
拥有了减速和高功的曹洪怕的就是 诸葛近身卧龙,所以需要玄武来保护自己。。。
接下来 要对抗赵云(大后) 退魔需要,没有赵云 那就可以3冰。。。出个原始凯 吸血 能和赵云不分高下,不过优先杀法师。。。
没有大后 赵云 可以3冰 全图杀人,装备依旧玄武。。。
有人想问,隐形 玄武 可以放弃一个么、? 答案不可以。。。
宝石会掉,而且前面你又隐形,别人出宝石会消耗不少资金,死了掉了 不值,
宝石无作用占对方格子,宝石也不会给脆皮带,脆皮没有宝石更加是你的菜。。。
5. 魔兽真三39D黄忠如何单挑曹洪?
各种点射啊
然后注意A兵要好 他上线就R他 前期他肯定不好打的 经济优势了就出DPS吧 7星 血F什么的 保命的话出风行吧 再有钱月下什么的也可以
出个否决 他大的时候就否决掉
6. 你觉得关羽张飞赵云马超和黄忠按照武力值该如何排序?
武力排名见仁见智,虽分高下,但难分胜负。也就是说排序只是理论上的,实际交手,按照《三国演义》的一贯风格,五虎大将之间是分不出胜负的。
第五位:黄忠老当益壮的代名词,其名声甚至超过战国四大名将之一的廉颇。
黄忠初次登场是长沙大战关羽,两人第一日大战超过百合,黄忠马失前蹄,为关羽所赦。第二日,黄忠奉命箭射关羽,但感念前一日关公恩德,故而只射中关羽头盔。
应该说初次登场的黄忠表现的极为惊艳,不仅刀法上可以和关羽不分胜负,箭术更是一绝。也是通过这一战,黄忠成功跻身超一流猛将之列。
但是在之后的表现来看,黄忠的战绩乏善可陈。连同样出自长沙的魏延都对其不服不忿,与蜀中大将李严大战四五十合不分胜负,诸葛亮甚至称李严勇猛,只能智取,不可力敌。
定军山斩杀夏侯渊从结果看应该是人生的最大成就,也因此走上了人生巅峰,但是很遗憾,这多出自法正之谋,也非公平斗将,并不能当作勇武的有利证明。
之后不听赵云劝谏,险些丧命沙场也说明了其突围冲阵的能力是五虎中最弱的一个。
所以,在超一流大将中,黄忠当属于比较靠后的,战平关羽应该和二人的武艺路数也有关。
第四位:关羽很多人大概会对这样的排名惊掉下巴,特别是关公的粉丝,此刻一定义愤填膺,毕竟就历史来说,论勇武,关羽堪称汉末三国第一大将,号“万人敌”。而演义中,罗贯中也不遗余力的力捧关羽,可惜的是老罗给出的都是战果,如果分析武力,无效战例是不计算在内的。
关公最为人津津乐道的三场大战——斩颜良、诛文丑、杀退许褚、徐晃,或许分析角度不同,在我看来,这三战都属于无效战例。
斩颜良不用说了,“只因玄德临行语,致使英雄束手亡”,只能说关公不仅能打,而且有智慧;诛杀文丑三合使其心怯,固然有关公武艺高强,让文丑料难取胜的因素,但更重要的是文丑兵势不利和不知道颜良被杀的详情所导致的。
争议最大的是“约三事”之前,结合前后文,无论怎样分析,我都觉得所谓奋力杀退二人不是说斗将战胜了二人,而是各自率领兵马混战。
再结合关公之后战平较弱超一黄忠和庞德,右臂少力八十合不敌徐晃来看,如果前期的三大战绩是硬实力,那就不会出现后面这样自相矛盾的情节,更不会有之前虎牢关三英战吕布了。
总体感觉,关羽的武艺大开大合,马快刀沉,若说斩将无人可出其左右,但硬实力只能位列超一中游。
第三位:张飞张飞最强战绩是两次战平吕布,一次五十合,一次一百合,因此被很多朋友认为是吕布之下第二人。
但是在我看来,这只能证明张飞无限接近吕布,并不能成为他超过其他四虎的证明,因为其他人并没有与吕布发生过战斗。如果按照主观看法,我觉得除了黄忠,其他三虎都能做到战平吕布,当然这没有什么根据,就和信奉张飞的朋友觉得别人做不到战平吕布一样。
不过通过张郃做媒介,反而可以证明在细节上,张飞不如赵云和马超。张飞在张郃中计,己方极为有利的情况下,三五十合拿不下张郃不说,还被其突围而走。
很多人说这是因为这是张飞想造成更多杀伤,所以故意耗着张郃,根本没想杀他,对此,我都懒得废话,就俩字——呵呵。
而之所以将其位列关羽之上,是因为另一个媒介纪灵。有人说我根本不懂,关羽是知进退,知道不能得罪袁术,所以有意不杀纪灵,不像张飞是莽夫,十余合就将其杀死。我觉得这是一个挺可笑的说法。
当时纪灵骂刘备是臭卖草鞋的,气的关羽拍马而出,三十合纪灵大叫少歇,之后派副将出战,被关羽砍死。个人对那种可笑观点的看法就是不能杀难道不能胜吗?如果连胜也不敢,你出阵干什么?袁术睚眦必报,如果真心找麻烦,难道杀纪灵副将不够吗?
所以,我觉得十合斩杀纪灵的张飞排序在关羽之上是合理的。
第二位:马超马超最耀眼的就是二十合击败张郃,本来凭借这一战绩,他足以笑傲五虎将,但在曹洪拼死一战时,马超居然被挡了足足五十合,这一点对他的排名不利,故而屈居五虎第二。
马超战平张飞,被很多朋友当作不如张飞的佐证,毕竟张飞当时年近五十,却可以超过二百合战平马超。
但是要知道,张飞在出战前,诸葛亮曾用疲兵之计折腾了马超半日,他的体力是有损耗的,所以总体来看,二人都非最佳状态进了一次斗将,最终不分胜负。
总体来说,马超的枪法不同于其他枪将重于技或重于力,他是重于势,也就是说他作战时的狂暴气势对自身的发挥影响很大,在面对同样气势惊人的对手时,往往发挥不如正常水平好。
另外,马超在性格上外强中干,明明不逊色于许褚,却被其震慑的不敢擅动,反而客客气气。归顺刘备之后更是彻底夹着尾巴做人,再无昔日锦马超的风采。
这两点,和吕布很像。所以说前表吕布,后表马超,或许不单单指武艺。
第一位:赵云赵云是最擅长冲阵和斩杀杂鱼的,作为技术流,秒杀的武将居然比关羽还多。
赵云被人诟病的地方是缺少过硬的战绩,实际上这是他斩杀杂鱼太多造成的认知误差。
超一流,赵云曾经战平过文丑和许褚;一流曾经三十合战胜过张郃。很多人觉得战胜张郃不值一提,其实恰恰相反,能够战胜一流才是奠定超一的基本准则,甚至于超一中很多大将在对阵一流大将时都没有取得过胜利。
虽然战胜张郃的回合数多于马超,但难度也同样大得多,赵云是在厮杀一整夜,突袭枪挑高览后,从前军直杀到后军,三十合战退张郃。反观马超是在身负血海深仇的情况下击败张郃,自然状态更盛。
赵云排名第一算不上实至名归,争议颇大,这主要还是因为五虎实力近乎等同,无论谁第一,都难以令人信服。
当然了,说一千道一万,这也只是我认为的五虎将武艺排名,而且仅限于演义,与历史无关。
7. 真三曹洪出装?
第一套 第一套出装纯输出、攻速鞋、暗影战斧、影刃、无尽刀锋。 这套出装主要打输出,一定要保证自己的输出环境,血量越低越好。这一套打的伤害高,通常情况下都是收割残血,为曹洪出输出装。
第二套 第二套出装暴力出装、攻速鞋、无尽刀锋、影刃。 这一套出装比较适合,能够打出暴击伤害和攻速,因为我们是纯输出,很少会因为这两种技能冲突而暴毙。
第三套出装 暴力出装、影刃、无尽刀锋、影刃、暗影战斧、无尽刀锋。 这一套出装比较适合曹洪,曹洪伤害高,因为我们是近战英雄,而且有位移技能,可以对前方进行输出,在配合典韦的破甲、真伤效果,敌人根本没法靠近曹洪,直接就可以一套带走。
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