格兰蒂亚(格兰蒂亚2打米蕾妮娜)
资讯
2023-11-17
8
1. 格兰蒂亚,格兰蒂亚2打米蕾妮娜?
可能是你的内存、显存有点小。升级一下内存和显存。
2. 求格兰蒂亚1攻略?
格兰蒂亚1是一款非常经典的RPG游戏,主要讲述了一位勇士和他的伙伴们拯救世界的故事。以下是一些攻略建议,希望对你有所帮助:
1. 熟悉战斗系统:格兰蒂亚1的战斗系统是回合制的,需要根据敌人的属性和弱点来选择对应的攻击方式。熟练掌握战斗系统可以让你更快地击败敌人。
2. 注意角色培养:每个角色都有自己的特长和属性,需要根据实际情况来选择培养方向。建议将不同角色的属性进行平衡,以便在战斗中发挥各自的优势。
3. 探索地图:在游戏中,有很多隐藏的宝藏和任务需要你通过探索地图来发现。建议你多花时间在地图上寻找各种线索,以便获取更多的奖励和经验。
4. 学习新技能:在游戏中,你可以通过升级和完成任务来学习新的技能和魔法。建议你尽可能学习更多的技能和魔法,以便在战斗中应对不同的敌人和情况。
5. 选择合适的装备:装备对你的角色属性和能力有着很大的影响,需要根据实际情况来选择合适的装备。建议你在游戏中尽可能收集更多的装备,并根据需要进行更换。
希望这些攻略建议能够帮助你在格兰蒂亚1中更好地探险和战斗。
3. 格兰蒂亚2宝物详细攻略?
1. 宝箱:在游戏的各个区域频繁找到宝箱,打开宝箱将有机会获取不同的宝物。需要注意的是,某些宝箱需要在完成某些任务后才能打开。
2. 线索:寻找隐藏的线索来找到和获得宝藏。在地图或者一些怪物身上会出现获得线索的提示,当填完线索后,你将激活一段特殊的剧情,解锁新的地图或者获得更有价值的宝藏。
3. 任务:在游戏中完成主线任务、支线任务以及各种活动任务,都能够获得不同的宝藏,这些宝藏相对来说都比较珍贵,特别是秘境中的任务,经常会有非常丰厚的奖励。
4. 战斗:在游戏中打败不同类型的BOSS,可以得到非常有用的宝物。通常来说,BOSS的宝藏都难以获得,但是它们通常是游戏中最优秀的装备之一,因此通过打败BOSS获得宝物是非常值得的。
5. 探索秘境:在游戏的某些地方会出现隐秘的秘境,这些秘境往往宝藏藏身之地。在秘境中,你可能需要解决难题或打败强大的BOSS,但是收到的奖励通常是非常丰厚的,甚至包括游戏中最优秀的装备。
以上是一些获得《格兰蒂亚2》宝物的常见途径,希望对你有所帮助。在游戏中不管是前期还是后期,获取好的宝物都是非常有利的,它可以让你在游戏中更容易地击败各种强大的敌人,提高游戏的过关率。
4. 怎么解决在格兰蒂亚2里放动画魔法强行跳出的问题?
破解的游戏,肯定有缺陷的!装最新版的图型解码器!版本好像是9.0c吧!
5. 格兰蒂亚系列有几部?
格兰蒂亚有三部,分别在ss,dc,ps2相继登陆,后来格兰蒂亚1代在ss上大获成功进而移植到ps上,dc上的格兰蒂亚2也在发售后不久移植到了pc上,现在格兰蒂亚1,2能在pc上玩,格3还得在ps2上
6. 格兰蒂亚会登陆ps4吗?
《格兰蒂亚》如果想再登录PS4可能会很难在解答这个问题前,我们先了解一下这款世嘉上个世纪90年代在SS平台首发的大作。
SS版《格兰蒂亚》
1995年,世嘉的SS(国内称之为“土星”)在与索尼的PS1竞争初期,世嘉凭借着《VR战士》领先于PS1。到了1996年,由于世嘉和索尼在美国为进一步占领市场大打主机价格战,世嘉在前期取得微弱的优势,但不管是主机,还是游戏制作成本,SS一直高于PS1。这种价格上的劣势主要有以下两个方面:1、从主机售价来看,PS1比SS要低100美元。2、从性能上看,PS1高于SS,主要体现在运算数度上,PS1达到30MIPS,而土星虽然是双CPU但只能达到28MIPS。因此,SS基本想要打败PS1就非常困难。
世嘉土星游戏机(SS)
到了后期这种以赔本销售所创造出的优势则变成世嘉一系列策略失败的原因。到了1996年后期,世嘉无法继续支撑这种巨额买卖,最终SS主机在美国和日本本土市场大溃败,世嘉在市场的失意也导致游戏软件开发商看不到销售前景。同时,96年2月游戏制作商SQUARE宣布加入PS阵营,并公布了PS上的大作《最终幻想7》(又称:FF7),这进一步加剧了SS的游戏制作商转投索尼电脑娱乐(简称“Sce”)阵营。到1997年“FF7”上市后,PS1依靠这一大作其出货量更是每周几倍于SS,一举压倒了世嘉。
一代RPG神话PS1版《最终幻想7》
这也使原本及其讨厌RPG游戏的世嘉,不得不承认这类游戏的吸金能力。最终,世嘉旗下的“CSK风险投资公司(CS-VC)”与其他九家知名公司,组成了以GAME ARTS公司为核心的Entertaiment Software Publishing公司(简称ESP)。ESP公司一经成立后,便宣布推出三款RPG游戏,这就是后来的《格兰蒂亚》、《露娜:银色之星》、《露娜2:永恒的蔚蓝》,其中的《格兰蒂亚》就是世嘉宣称能与“FF7”所抗衡的游戏,也被称为SS上的《最终幻想7》。
1997年12月,经过数月的制作,投入开发经费7亿日元,世嘉给予厚望能够打败FF7的《格兰蒂亚》上市。画面表现上,场景使用全3D,而人物则没有回避SS机能的弱点,采用2D形式表现。战斗方式表现上,采用的是当时RPG最常用的半即时回合制,但世嘉却对这一方式进行了改进, 例如:敌我双方站位,移动速度和技能施展都会让战斗过程和结果产生影响,普通攻击也有连击和counter攻击之分,并且会造成敌人的时间进度条倒退,这大大增加了玩家的乐趣感。在故事主题上,ESP公司并没有像大多数RPG游戏引入太多的悲情情节,《格兰蒂亚》当中也有伤感情节,但总体让人觉得乐观向上。虽然《格兰蒂亚》承载了世嘉对SS期望,并且做出了RPG游戏的多项革新,最终还是未能挽救SS主机。1998年11月,在“FF7”获得日本97CESA大奖优秀奖的7个月后,世嘉SS主机走完四年的历程。1999年,新一代主机DC才上市。
FF7获得当年日本游戏大奖优秀奖
可以说《格兰蒂亚》作为世嘉SS主机最后一根稻草,却没能让SS像PS1重新翻身创造神话,但这并不代表《格兰蒂亚》是失败的,它只是生不逢时,如果世嘉决策层能够重视RPG游戏,让《格兰蒂亚》早于FF7上市,也许现在的家用主机市场又是另外一番光景。
好的,说了上面这么一大堆“废话”,我们现在分析一下为什么《格兰蒂亚》很难登录PS4。(以下观点纯属本人胡说八道,各位看官请勿认真)
1、世嘉对《格兰蒂亚》开发有心而力不足。近几年世嘉在游戏开发上基本都趋于动作冒险类游戏(简称A.AVG),特别是在《如龙》《北斗神拳》系列取得成功后,世嘉更佳钟情于这类游戏。在今年的德国科隆游戏展上也只推出了《凯瑟琳:Full Body》(解密类)和《双点医院》(模拟经营类)游戏。
而对于《格兰蒂亚》这样的纯RPG游戏则根本无暇顾及,想让这一作能够重新上市,世嘉也只是试探性发售,基本是炒冷饭系列,比如说即将发售的NS版《格兰蒂亚高清合集》。
NS版《格兰蒂亚高清合集》
至于为什么只在NS上发售,原因猜想基本上NS机能就已经大大满足游戏运行。同时,NS的便携性更适合RPG这一类游戏,而PS4上炒这等冷饭可能受欢迎度不会比NS好。如果这一作品能够大卖,也许世嘉会重新考虑将更好的续作产品推向PS4平台。
2、PS4上也不是完全没有《格兰蒂亚》作品。2015年日服就送过《格兰蒂亚X》,只是反应平平。而到了2016年7月甚至还一度传出《格兰蒂亚3》要登录PS4,甚至已经在PlayStation游戏商店开始接受预定,售价为9.99美元,需要8.1GB存储空间,但是很快就被撤下,又重回PS3平台。
这当中有可能存在两种原因。一是《格兰蒂亚3》重置画面没有达到PS4平台预期高度。二是售价没有达到世嘉的心价,想想美国末日重置版都要卖49.99美刀,而在PS2平台时期受欢迎的《格兰蒂亚3》才买9块9毛9,世嘉也许会在背后骂索尼各种不厚道。
最后总结(记住本堂课的重点,要划哦),《格兰蒂亚》是世嘉历史上最受欢迎的RPG游戏,但是随着游戏市场的不断发展,越来越多纯RPG游戏从主机平台转向手机或者掌机平台,也许世嘉也意识到这个趋势,想要《格兰蒂亚》能够回归主机市场,就必须做出巨大的革新,突破各种无法想象的困难,最终才能赢得玩家的好感。
7. switch数字版会经常闪退吗?
Switch数字版游戏不会经常闪退。
Switch的游戏方式包括游戏卡带和数字游戏。数字游戏及其DLC主要占用主机的储存空间,而且数字游戏都是有正品保证的,游戏之间的切换是非常方便。Switch的数字版游戏不会出现经常闪退的问题,但是得保障网络的稳定。
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1. 格兰蒂亚,格兰蒂亚2打米蕾妮娜?
可能是你的内存、显存有点小。升级一下内存和显存。
2. 求格兰蒂亚1攻略?
格兰蒂亚1是一款非常经典的RPG游戏,主要讲述了一位勇士和他的伙伴们拯救世界的故事。以下是一些攻略建议,希望对你有所帮助:
1. 熟悉战斗系统:格兰蒂亚1的战斗系统是回合制的,需要根据敌人的属性和弱点来选择对应的攻击方式。熟练掌握战斗系统可以让你更快地击败敌人。
2. 注意角色培养:每个角色都有自己的特长和属性,需要根据实际情况来选择培养方向。建议将不同角色的属性进行平衡,以便在战斗中发挥各自的优势。
3. 探索地图:在游戏中,有很多隐藏的宝藏和任务需要你通过探索地图来发现。建议你多花时间在地图上寻找各种线索,以便获取更多的奖励和经验。
4. 学习新技能:在游戏中,你可以通过升级和完成任务来学习新的技能和魔法。建议你尽可能学习更多的技能和魔法,以便在战斗中应对不同的敌人和情况。
5. 选择合适的装备:装备对你的角色属性和能力有着很大的影响,需要根据实际情况来选择合适的装备。建议你在游戏中尽可能收集更多的装备,并根据需要进行更换。
希望这些攻略建议能够帮助你在格兰蒂亚1中更好地探险和战斗。
3. 格兰蒂亚2宝物详细攻略?
1. 宝箱:在游戏的各个区域频繁找到宝箱,打开宝箱将有机会获取不同的宝物。需要注意的是,某些宝箱需要在完成某些任务后才能打开。
2. 线索:寻找隐藏的线索来找到和获得宝藏。在地图或者一些怪物身上会出现获得线索的提示,当填完线索后,你将激活一段特殊的剧情,解锁新的地图或者获得更有价值的宝藏。
3. 任务:在游戏中完成主线任务、支线任务以及各种活动任务,都能够获得不同的宝藏,这些宝藏相对来说都比较珍贵,特别是秘境中的任务,经常会有非常丰厚的奖励。
4. 战斗:在游戏中打败不同类型的BOSS,可以得到非常有用的宝物。通常来说,BOSS的宝藏都难以获得,但是它们通常是游戏中最优秀的装备之一,因此通过打败BOSS获得宝物是非常值得的。
5. 探索秘境:在游戏的某些地方会出现隐秘的秘境,这些秘境往往宝藏藏身之地。在秘境中,你可能需要解决难题或打败强大的BOSS,但是收到的奖励通常是非常丰厚的,甚至包括游戏中最优秀的装备。
以上是一些获得《格兰蒂亚2》宝物的常见途径,希望对你有所帮助。在游戏中不管是前期还是后期,获取好的宝物都是非常有利的,它可以让你在游戏中更容易地击败各种强大的敌人,提高游戏的过关率。
4. 怎么解决在格兰蒂亚2里放动画魔法强行跳出的问题?
破解的游戏,肯定有缺陷的!装最新版的图型解码器!版本好像是9.0c吧!
5. 格兰蒂亚系列有几部?
格兰蒂亚有三部,分别在ss,dc,ps2相继登陆,后来格兰蒂亚1代在ss上大获成功进而移植到ps上,dc上的格兰蒂亚2也在发售后不久移植到了pc上,现在格兰蒂亚1,2能在pc上玩,格3还得在ps2上
6. 格兰蒂亚会登陆ps4吗?
《格兰蒂亚》如果想再登录PS4可能会很难在解答这个问题前,我们先了解一下这款世嘉上个世纪90年代在SS平台首发的大作。
SS版《格兰蒂亚》
1995年,世嘉的SS(国内称之为“土星”)在与索尼的PS1竞争初期,世嘉凭借着《VR战士》领先于PS1。到了1996年,由于世嘉和索尼在美国为进一步占领市场大打主机价格战,世嘉在前期取得微弱的优势,但不管是主机,还是游戏制作成本,SS一直高于PS1。这种价格上的劣势主要有以下两个方面:1、从主机售价来看,PS1比SS要低100美元。2、从性能上看,PS1高于SS,主要体现在运算数度上,PS1达到30MIPS,而土星虽然是双CPU但只能达到28MIPS。因此,SS基本想要打败PS1就非常困难。
世嘉土星游戏机(SS)
到了后期这种以赔本销售所创造出的优势则变成世嘉一系列策略失败的原因。到了1996年后期,世嘉无法继续支撑这种巨额买卖,最终SS主机在美国和日本本土市场大溃败,世嘉在市场的失意也导致游戏软件开发商看不到销售前景。同时,96年2月游戏制作商SQUARE宣布加入PS阵营,并公布了PS上的大作《最终幻想7》(又称:FF7),这进一步加剧了SS的游戏制作商转投索尼电脑娱乐(简称“Sce”)阵营。到1997年“FF7”上市后,PS1依靠这一大作其出货量更是每周几倍于SS,一举压倒了世嘉。
一代RPG神话PS1版《最终幻想7》
这也使原本及其讨厌RPG游戏的世嘉,不得不承认这类游戏的吸金能力。最终,世嘉旗下的“CSK风险投资公司(CS-VC)”与其他九家知名公司,组成了以GAME ARTS公司为核心的Entertaiment Software Publishing公司(简称ESP)。ESP公司一经成立后,便宣布推出三款RPG游戏,这就是后来的《格兰蒂亚》、《露娜:银色之星》、《露娜2:永恒的蔚蓝》,其中的《格兰蒂亚》就是世嘉宣称能与“FF7”所抗衡的游戏,也被称为SS上的《最终幻想7》。
1997年12月,经过数月的制作,投入开发经费7亿日元,世嘉给予厚望能够打败FF7的《格兰蒂亚》上市。画面表现上,场景使用全3D,而人物则没有回避SS机能的弱点,采用2D形式表现。战斗方式表现上,采用的是当时RPG最常用的半即时回合制,但世嘉却对这一方式进行了改进, 例如:敌我双方站位,移动速度和技能施展都会让战斗过程和结果产生影响,普通攻击也有连击和counter攻击之分,并且会造成敌人的时间进度条倒退,这大大增加了玩家的乐趣感。在故事主题上,ESP公司并没有像大多数RPG游戏引入太多的悲情情节,《格兰蒂亚》当中也有伤感情节,但总体让人觉得乐观向上。虽然《格兰蒂亚》承载了世嘉对SS期望,并且做出了RPG游戏的多项革新,最终还是未能挽救SS主机。1998年11月,在“FF7”获得日本97CESA大奖优秀奖的7个月后,世嘉SS主机走完四年的历程。1999年,新一代主机DC才上市。
FF7获得当年日本游戏大奖优秀奖
可以说《格兰蒂亚》作为世嘉SS主机最后一根稻草,却没能让SS像PS1重新翻身创造神话,但这并不代表《格兰蒂亚》是失败的,它只是生不逢时,如果世嘉决策层能够重视RPG游戏,让《格兰蒂亚》早于FF7上市,也许现在的家用主机市场又是另外一番光景。
好的,说了上面这么一大堆“废话”,我们现在分析一下为什么《格兰蒂亚》很难登录PS4。(以下观点纯属本人胡说八道,各位看官请勿认真)
1、世嘉对《格兰蒂亚》开发有心而力不足。近几年世嘉在游戏开发上基本都趋于动作冒险类游戏(简称A.AVG),特别是在《如龙》《北斗神拳》系列取得成功后,世嘉更佳钟情于这类游戏。在今年的德国科隆游戏展上也只推出了《凯瑟琳:Full Body》(解密类)和《双点医院》(模拟经营类)游戏。
而对于《格兰蒂亚》这样的纯RPG游戏则根本无暇顾及,想让这一作能够重新上市,世嘉也只是试探性发售,基本是炒冷饭系列,比如说即将发售的NS版《格兰蒂亚高清合集》。
NS版《格兰蒂亚高清合集》
至于为什么只在NS上发售,原因猜想基本上NS机能就已经大大满足游戏运行。同时,NS的便携性更适合RPG这一类游戏,而PS4上炒这等冷饭可能受欢迎度不会比NS好。如果这一作品能够大卖,也许世嘉会重新考虑将更好的续作产品推向PS4平台。
2、PS4上也不是完全没有《格兰蒂亚》作品。2015年日服就送过《格兰蒂亚X》,只是反应平平。而到了2016年7月甚至还一度传出《格兰蒂亚3》要登录PS4,甚至已经在PlayStation游戏商店开始接受预定,售价为9.99美元,需要8.1GB存储空间,但是很快就被撤下,又重回PS3平台。
这当中有可能存在两种原因。一是《格兰蒂亚3》重置画面没有达到PS4平台预期高度。二是售价没有达到世嘉的心价,想想美国末日重置版都要卖49.99美刀,而在PS2平台时期受欢迎的《格兰蒂亚3》才买9块9毛9,世嘉也许会在背后骂索尼各种不厚道。
最后总结(记住本堂课的重点,要划哦),《格兰蒂亚》是世嘉历史上最受欢迎的RPG游戏,但是随着游戏市场的不断发展,越来越多纯RPG游戏从主机平台转向手机或者掌机平台,也许世嘉也意识到这个趋势,想要《格兰蒂亚》能够回归主机市场,就必须做出巨大的革新,突破各种无法想象的困难,最终才能赢得玩家的好感。
7. switch数字版会经常闪退吗?
Switch数字版游戏不会经常闪退。
Switch的游戏方式包括游戏卡带和数字游戏。数字游戏及其DLC主要占用主机的储存空间,而且数字游戏都是有正品保证的,游戏之间的切换是非常方便。Switch的数字版游戏不会出现经常闪退的问题,但是得保障网络的稳定。
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