掘墓者天赋(lol补兵经验技巧)
资讯
2024-01-09
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1. 掘墓者天赋,lol补兵经验技巧?
补兵是lol最重要的基本功之一,不会补兵就没有经济来源,也就无法赢得比赛。下面是小编为你整理的lol补兵技巧,希望对大家有帮助!
lol补兵技巧的高清图
补兵是玩好一场游戏的基本,不过保持生存也很重要。 关键是要让你的角色留在敌人范围外,当小兵濒死时,让小兵进入普攻范围,攻击一次之后回去。 你的攻击在开始时伤不多,你只能对一名小兵打一下,不要尝试对小兵打好几下。 别让你的角色自动攻击,在看着小兵扣血的同时,持续随机地横向移动。 远程小兵死得比较快,你可以在打近战兵前打一下远程兵,最后还是能尾刀的。
如果我方的远程小兵集中在一起的话,你要快点进行攻击。远程小兵会输出大量的伤害,如果陪着太多的小兵,进行补刀会很困难。 当你补刀比较好的时候,准备好自行解决全部的小兵。看看你要移动的位置,下一个目标,省掉你的时间。 有时候你会杀不到小兵,基于对线跟小兵的状况。要了解每一个小兵都是非常重要的,集中杀掉所有的小兵吧。 取消攻击动作也很重要,你在攻击之后(或者发动弹射技能之后)就要立刻开始移动,这样你就有效减少位于危险区域的时间。 不要因为过于集中尾刀,而忘记观看小地图跟聊天栏。增加死亡数比起减少击杀小兵数更差。 基本的尾刀技巧就像这样:
你要留在普攻最大范围外,安全地随机移动。
当小兵被扣血至你可以攻击的程度时,你就移动到攻击范围发动攻击(或弹射技能)。
发动弹射后或攻击完成后,后退,然后再安全及随机地移动,准备下一次尾刀。
02塔下补兵
当兵线达到塔下时,防卫塔要攻击三次来击杀近战兵,两次来击杀远程兵。 基于你的伤害,如果没有我方小兵骚扰的话,你应该可以在防卫塔攻击两次后对近战兵尾刀。 基于你的伤害,你应该不能够在防卫塔攻击一次后对远程兵尾刀。你可以在防卫塔攻击前提早攻击他们。然后当防卫塔攻击他们时,你就可以尾刀了。如果你跟队友对线的话,其中一个人就可以提早攻击,让另一个人尾刀。 在防卫塔在攻击近战兵时提早攻击远程兵,可别在提早攻击时让其他小兵死掉。 如果小兵被防卫塔或者我方小兵攻击时就不要提早攻击了,有时候我方的小兵会帮你提早攻击的。不过这些是蛮困难的尾刀,在这些时候我比较建议用技能来尾刀。 站在小兵的附近,在防卫塔攻击击中前进行攻击,这是最佳的攻击时机。 你也可以希望出现暴击,就算你不认为可以输出足够伤害也行。不过我也说了,对一只小兵尾刀,比起对一个人打几下来得好。
03技能收兵
利用技能来尾刀很看双方的英雄,不用魔力的英雄可以更频繁地利用技能来击杀小兵。 除非你是准备回家,否则别用尽魔力杀小兵。如果一场战斗爆发了,你又因为要杀小兵而没有魔力,那么战斗就不行了。 熟悉你的英雄,你的道具跟游戏的时间。了解你有多少技能可以用,留住一些魔力来应急。卡尔萨斯应该用他的Q 来尾刀,基本上你可以忘掉你的普攻了。
04兵线控制
这不是说尾刀,但是有时候你需要清除下一批小兵,然后把兵线推向敌方防卫塔。除非你想推线后回家,否则别用尽你的魔力。 某些英雄不会尾刀,因为他们的范围技能很容易用。不过,通常这些英雄在一级时,范围技能就能输出足够的伤害了。最少在首六级,或者有足够的魔攻前,你还是很依赖尾刀的,尾刀能帮助你购买第一件核心道具。 当你清除兵线后,你让你的对手决定了兵线的最后位置。这可以让你容易伏击。
05辅助/打野的尾刀
身为辅助,你的工作就是不尾刀,但是提供主力尾刀的机会。正常来讲,别打小兵,让你的主力决定怎么打。在塔边,你可以提早攻击小兵来让主力尾刀,通常来讲就是打一下远程小兵。 早期的打野英雄有时候会留在线上,有时候主力会回家买东西,辅助就会独自留在兵线下。如果主力离开兵线,那么就要做几件事:重置兵线,保持兵线,或者治疗/买道具/插眼。有时候兵线已经推过去了,最好就是别理他,回去买道具,插眼,保持生存。如果兵线被推,你可以短时间顶住伤害,这样的话主力就可以回到战线获得经验值。但是别顶太多伤害,因为太早被盯上可不好。你可以快速杀掉所有小兵来重置兵,让他们的防卫塔杀掉所有的小兵。最后你就可以维持兵线,就像主力一样去尾刀。 如果你跟主力有沟通,最好问他们想要怎样的战线。有时候早期战线输掉,就是因为主力跑掉的时候,打野角或者辅助去推线了。如果补线的话,尾刀就好,别推线。
英雄联盟辅助应该做什么
常规辅助:宝石,星妈,琴女,风女,牛头,扇子妈,机器人,露露,曙光女神 ,努努时光老头 这些辅助英雄都是在常规比赛中经常见到的,而且本身的英雄定位基本为辅助,除老牛,机器,努努可兼职打野外,时光老头,露露可中单或上单。(如有异议请看我下面的分析)
非常规辅助:泰坦,盖伦,石头人,狗熊,蒙多,大虫子,慎,豹女,杰斯,婕拉,掘墓者,光辉,莫干那,大天使以上这是经常出现的一些非常规辅助英雄,也有比如,赵信了,大斧子了,亡灵了等等,总之各种奇葩都有可能,但是问题在于对于使用这类辅助英雄的玩家,你们是否在游戏的时候给自己定位为辅助。
三个区分,为防守型辅助,进攻型辅助,干扰型辅助
防守型:星妈,风女,扇子妈, 宝石 , 琴女,努努
进攻型:机器人,曙光女神,泰坦,狗熊,牛头
干扰型:露露,时光,豹女, 蒙多,杰斯,杰拉,光辉,莫干那,盖伦,石头人,掘墓者,慎,大虫子,大天使
可能明眼人已经明白我所做的类别区分的意义了,对于不明的撸友们我在这里简单的介绍一下:
防守型的辅助:一般没有太高的输出技能,但是对于ADC的保命能力来说却是很强,能加血,加蓝,加盾,或是各种状态,特别是辅助排名T1的星妈和风女拥有全球流的被动和大招,其战术多为防守反击。
进攻型的辅助:特性在于他们本身拥有不错的生命与抗性加成,又有简单易用的控制及突进技能。基本在2-3级时就可以制造击杀环境。
干扰型的辅助:这类辅助英雄一般都拥有一些短CD并且有一定输出伤的技能,或是对于下路草丛的控制能力上,基本打法就是三个字搅屎棍,扰乱对方ADC补刀和走位,主要在于限制对方的经济和经验的获取,其所有的辅助都应该是这样的,但是这类英雄的技能特性使他们更加擅长此种战术。
以上是对辅助英雄类别的分析,接下来要讲的是一个合格辅助应具备的基本职业素质和天分。
我个人觉得不是所有人都能打好辅助这个位置的, 看到论坛和游戏中大多数人经常说:辅助有多难,不就是不补刀,会插眼,让人头么,这有什么难的。
其实不然,每个位置都有他的特点,要想玩好必须要了解这个位置的意义。并且围绕其特性有针对性的配置符文,天赋,加点,装备以及战术的制定也要根据场上变化进行修改。
作为一个合格的辅助,首先要有一颗无私的心,以及一个不带洞察,胜过洞察的眼睛,这就是所说的意识。
一、辅助英雄作应该对全场的形势,及对方敌人的特性有最快的分析能力。一个合格的辅助,不是经常看着自己的大屏幕点着鼠标来回走位的,也不是没事蹲在草里看看上路,看看中路,而是时刻关注着小地图上的动态,打个不恰切的比方,比如说你看屏幕10眼的话,其中8眼是在看小地图,2眼是看你的大屏幕。这样你才能时刻掌握战场讯息。时刻提醒ADC或其他路线上队友的走位,进攻与撤退的时间。
二、要熟悉眼位,知道如何利用插眼和对方辅助打经济战,甚至制造击杀机会,并对己方和对方眼睛数量以及对方插眼的习惯有第一是时间的了解。特别是在你手里没有眼睛的情况下还能做出正确的判断,这才是一个合格的辅助。
三、走位,对于一个辅助来说走位是其精髓,一个合格的辅助,每场的生存率应该是最高的,这么说大家可能觉得我是那种看人来了你就跑了,其实不然,因为辅助买眼、买400和全场最低的收入决定了他自身的装备最差,并且团战或是被GANK时你的技能多数用来保护ADC或其他队友的所以被击杀的可能最大,这样你就更需要练就一身神走位的本事。走位不光是为了逃生,也可以骗取对方的非指向性技能(不是你上去挨打,而是对方技能打空)。因为你骗取对方ADC,辅助的技能越多,等同于给自己ADC制造击杀机会,或降低对方消耗的能力。
四、卖萌(呵呵,就是卖命了)这个对于一个辅助来说是最难的,因为大多数人们的习惯是自保,所以危急时刻很难做出正确的选择,这个对于一般玩家来说是需要时间或是性格的改变才能做到的,呵呵,卖命多数情况发生在对方GANK的时候,在无力守塔,或是逃命的时候要果断利用身上所有的技能包括召唤师技能,给ADC或其他队友制造逃生机会。但这不是我指的真正意义上的”卖萌“呵呵,这是一个合格辅助必须具备的素质。那我所说的是什么,是能利用自身死亡制造对方大量死亡或是团灭的机会,这个才是重点。这就是最难的了,因为每一局的英雄配置不同,战况不同,卖萌的方式和时机是要在你了解你队友的状况,团队技能的特性,输出的大小,以及可能发生的不必然性上做一个快速的判断,最后决定是否献身。这个不是短时间内能理解的,需要慢慢的体会了。总之我的原则就是,辅助的死是要有价值的,否则其他状况下的死亡都是不应该的
![掘墓者天赋(lol补兵经验技巧)](/static/artimg/20240102/6593eac7f0057.jpg)
2. 狗头为何后期叠了600Q之后?
在英雄联盟这款游戏中,狗头一直都是许多玩家钟爱的英雄,狗头和小法师类似,都有着成长的被动,所以只要给狗头叠Q技能被动的时间,狗头的Q技能伤害是无与伦比的,而且是可以一直增长的。
那么为什么狗头叠了600Q以后,团战依然垃圾呢?
不知道大家有没有发现一个情况,就是在路人局里的狗头真正很难像游戏集锦里一样大杀四方。反而大部分都比较拉胯,在我和好友开黑的时候,甚至还觉得,一般己方出现狗头,比赛都很难赢。
个人觉得,归根结底有以下几个原因。
1.最为根本的原因就是狗头其实并不是一个纯粹的后期英雄,准确的说他只是中期英雄,强势期只是在游戏中期,而到了游戏大后期,即使Q叠的再高,也很难真正的有所发挥。
2.狗头的支援能力太弱了,所以他即使在游戏中期获得了优势,也很难辐射到全局,十分的具有局限性。
3.狗头自身的局限性,缺乏稳定硬控制,并且没有位移,手短脚短,很容易被风筝,尤其是一旦碰到百分比的ADC和控制多的阵容,即使是Q技能叠的再高也没用。
这就是我的看法,那么小伙伴们有什么看法呢?欢迎留言讨论。原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力。3. 锐雯这个版本很强吗?
锐雯这个版本强到无解,原因有三点。
1、新征服者可以用技能叠加
Q一次叠一层,A一次叠一层,光速QA打造光速满层征服者
2、新装备关公刀
20%250血量,对锐雯而言完美属性,开R成就无限火力
3、上版本T1上单被集火
刀妹、厄加特、剑魔等集体被削弱,竞争力最强的两大上单诺手、武器大师都不好打锐雯,冷板凳却不弱的英雄狗头、鳄鱼、掘墓者统统打不过这版本的锐雯。
锐雯吃熟练度,韩服胜率第一全是老瑞文打上去的,这版本确实对锐雯友好,所以对之前万锐雯的来说就是很大的加强。
4. 无限火力牧魂人出装天赋?
推荐出装:三相+血手+振奋+护甲鞋+复活甲+亡者板甲
出装分析:这套装备三相提升全面属性,振奋提高魔抗和亡者板甲提高其护甲变得更肉,血手提供额外的血量以及攻击力!
符文天赋:主系天赋:征服者+凯旋+致命一击+血统;
副系天赋:爆破+过度成长;
天赋分析: 这套天赋的征服者叠满之后的让掘墓变得更加肉比起黑暗收割更加的适合掘墓;让掘墓能够在线上呆的更久!
5. lol当前版本用什么英雄打上单最好?
当前版本上单胜率较高的英雄为:狮子狗,炼金,登场率较高的英雄为剑姬,不过这三个英雄对玩家的操作,意识以及对英雄的熟练度比较高,所以不推荐用来上分,以上提到的三个英雄小编很喜欢炼金,因为英雄机制很独特,而且极其的骚,不过当前版本需要炼金做的事情太多了,疾跑引燃一瓶药三个指环三速鞋直接跑出冰杖的老版冥火炼金小编也是不敢分享出来坑人了,闲言少叙进入正题,
当前版本上分英雄:
1.战争之王 潘森
潘森这个英雄相信是许多上单玩家的梦魇,线上以及前期小规模团战极其强势,而且克制当前版本热门的剑姬,在对面选择剑姬,鳄鱼,杰斯等战士类英雄时,可以选用潘森来克制对方。
首先潘森对线的要点只有两个,第一:有脑QQQ,第二:控线折磨,推线越塔。
这两点是潘森对线需要注意的,首先不能无脑Q,Q一定要建立在压制的基础上,如何压制呢,这个就是第二点了,控线折磨,一个只会推线的潘森一定是一个新手潘森,线推过去,只能让对方打野更加“照顾”我们,所以一级上线,尽量藏起来让对手先A兵,为什么不先a兵抢2级呢?
因为抢2单杀的前提是一级打出至少2到3个Q以及一个雷霆,这样的情况才能2级单杀,不过段位稍微高一点或者会跟潘森对线的话,肯定会规避你的强势期,至少雷霆你是打不出来的,抢二级击杀失败的话,兵线势必会向对方塔下推过去,再加之如果对方带的传送,直接回家补给一波上线控住兵线,对方的血量以及蓝量肯定比你要健康,不管你是回家还是继续赖线都没有什么优势可言了,只要对方打野来抓,就很难受了,如果真的被抓死了,需要至少四到五分钟才能重新压制,前期的时间很短,需要我们抓住每一分每一秒,与其去赌博不如稳健的压制来的效果显著。
所以对潘森的伤害计不准的话,不建议抢2单吃,早晚能单杀何必着急呢?
以上就是一些新手潘森在对线期可能犯的错误,对线极其强势就会暴露出自身弱点,一但被人抓住可能就会满盘皆输。
言归正传,控线折磨指的就是在对线期利用潘森的强势压制对方上单的发育以及打崩对面的心态。
将兵线控到靠己方防御塔的位置,这样一来对方打野来gank我们的成功率就会大大减少,毕竟前期敢越潘森塔的英雄还没几个呢。
这时你就需要凶起来了,对方敢上来补一个刀就上去Q,看对方的走位,如果他不及时后撤的话,可以跟上wae打出雷霆,前期没几个战士能吃住潘森这一套消耗的,就算是德玛,约里克,甚至是加里奥也会被打下小半血。
打完一套,进草丛解除一下小兵的仇恨,然后看对方的反应,一般正常的话都会往回缩,这时就直接站在对方远程兵后面,把对面逼出经验区,大不了漏几个刀,跟对方扣经验相比我们还是很赚的,况且我们折磨他的时候肯定补刀要领先至少10个了。
第一次回家尽可能的多出几把长剑,一定要买个真眼,如果控线比较深的话,真眼就查在上面三个草丛中离你最近的一个,有好多打野会从线上草丛摸出来gank,河道真眼在你控线的时候会被敌方上单排掉,潘神强在消耗,而不是硬拼,如果没有建立优势的话,为了一颗真眼强打一套是不值得的,真眼插在线上草丛你也可以看住,对面敢排眼直接上去揍他,想要把真眼拆掉的代价就是被打出一整套技能,甚至被单吃。
控线的时候要注意的就是平稳补刀,压制敌方上单的经济以及经验,还有消耗,这样一来如果对方上单心态不稳,受不了折磨的话,很容易上来硬拼,一个被压制的上单拿什么来拼?只能被单吃然后被打崩心态,只要对方心态一蹦,胜利的天平就会向我们倾斜了。
单杀以后一定要注意兵线,如果向对方塔下推的话,就算是被打野抓也要推进敌方塔下,因为上路玩的就是兵线,不会控兵线的话,离失败也就不远了。
以上是潘森的对线细节,打团支援的话对意识和大局观有一定的要求,这些都需要自己去练的,想要学习的话,可以去看huyaTV的国服第一潘神,潘神的直播,学会潘森打钻石以下分段的排位很容易就能carry。
2.山隐之焰 奥恩
咳咳,小编没有疯,先把意大利炮收起来,友军,友军!!
这个英雄我们暂且称呼他为“老铁”吧,老铁这个英雄虽说很冷门,但是最近小编也玩了很多场,真的很好玩,也并没有想象中的那么弱。
推荐理由有三点,第一,拥有极其无赖的被动,第二,自身坦度和保护能力极强,第三,从出场到现在一直在加强!!
老铁这个英雄咱们来好好说一说,因为这个英雄目前还没有固定的玩法,以及思路。
首先咱们来说说符文,现在符文便宜了,虽说过段时间就改版了,不过当下我们还是需要用特定的符文玩特定的英雄的,所以不要吝啬那100多个金币,一局首胜的事。
红色带三个攻速六个攻击力,蓝色带三个成长魔抗六个成长减CD,黄色以及打精华全带护甲。
如果对线兰博,大头乌鸦等AP英雄的话,蓝色和打精华都带魔抗,黄色带成长生命值。
天赋12 0 18 点出巨像的勇气,
这套天赋是小编在白金场虐菜用的,不必雷同,不过基石天赋尽量带巨像的勇气,因为老铁的w配合普攻就是触发巨像,在对线换血的时候性价比很高,因为本身w就有一个护盾再加上巨像的护盾,前期换血肯定是不亏的。
出门装,推荐多兰戒两瓶血,老铁的清线能力也算不错,就是缺蓝,多兰戒的回蓝可以让老铁在线上多赖一会,对面打着打着就发现打不过了,因为被动的存在,可以在一边打装备一边对线清兵,对面只有出门装的时候,我们多个布甲或者多个红水晶,在对拼的时候也是有很大优势的。
上单老铁还有一个重点,这也是所有肉坦上单的重点,控线叫打野。
老铁的控制很足,稍加练习的话可以在前期打出 2个控制,6级后甚至可以打出四个控制。
不过由于伤害低,所以需要配合打野来补伤害,配合剑圣,龙女,男枪这样没有控制但是伤害很足的英雄时效果更好。
连招和大招一定要开自定义多练一练,对线控制连招为 A Q A W A E 节奏一定要掌握好,因为Q的柱子出现有一些延迟,所以一定要在技能中穿插普攻,如果E没有撞到柱子或者墙体是没有击飞的。
还有R的释放,一定要多练,每个角度都试一试,一个完美的R,可以扭转战局,千万不要空大哦,空大可就丢人了。
如果说潘森这个英雄突出个人的话,那么老铁突出的就是团队。
基本上出个布甲鞋或者水银鞋再加一个小反甲,就可以做鸟盾去跟团了,后面再补出一个骑士之誓,当前版本大嘴老鼠等后期无敌的ad都是配合像风女璐璐这样保护能力强的软辅助,我们需要做的就是给ad提供减伤,以及站在他前面给他足够的输出空间。
切记!!!除非时机特别好不然千万不要用R去开团,R最好用来打反手以及保护,还有不要跟我方输出脱节,因为本身老铁这个英雄就是一面盾要挡在ad和中单正前方,如果离得太远被分割开了,那么团战就比想象中要难打的多了,所以一定要紧紧贴着ad和AP,有人突进就开w减速击退,团战乱起来以后再开r,哪人多往哪顶,配合上ad的输出团战是稳赢的。
我是 石门第一卡萨丁,一个用套路上分的手残老鸟,关注我,每天都会更新好玩有趣的原创攻略,学最骚的套路,虐最秀的玩家。
6. 没有韦昌辉借杨秀清篡权之名滥杀太平军战士?
没有韦昌辉借杨秀清篡权之名滥杀太平军战士,太平天国仍然会失败,"天京事变"只不过是加速了太平天国的失败而已。
太平天国是一次反帝反封建的农民运动,是中国几千年来农民战争的最高峰,它沉重的打击了中外反动势力。并对亚非人民的反殖民斗争起到了巨大的鼓舞作用。但由于其领导阶级农民阶级自身的局限性,注定要走向失败。
一、太平天国失败的根本原因在于农民阶级自身的历史局限性和阶级局限性。
太平天国实行财产公有,完全违背了农民的意愿,必然会产生原有的私有制和人为的公有化的矛盾。产品实行公有化,农民中谁劳动力强,谁收获多,谁就会被公有化得越多。从而出现“多劳少得,少劳多得”的不合理现象,引起农民的怨愤。
这种不尊重经济规律,片面求“大”求“公”的做法,最终使理想化为泡影。这充分说明了封建社会农民阶级的狭隘性和盲目性。
农民阶级的劣根性,又使太平天国的领导人滋生了自由散漫、腐化堕落、狭隘自私的心理行为,使太平天国政权后期封建化尤为严重。
定都天京后,无论是职官制度、等级制度、还是在礼议方面,都沿袭了封建专制政权的模式。他们无法摆脱封建主义的影响和束缚,把革命中夺取来的权力很快演变成自己的封建特权。
这种用平等思想来打天下,而以帝王思想来坐天下的做法,必然会走向失败。
所以说,太平天国的失败是必然的。而"天京事变"仅仅是加速了其失败而已。
二、"天京事变"只是加速了太平天国的失败。
太平天国定都天京后,洪秀全的封建帝王思想迅速膨胀。随着太平天国运动的胜利发展,他由一个农民运动的伟大领袖逐渐向封建帝王转变。
当时,摆在太平天国领袖们面前的任务,本应是发展大好形势、彻底推翻清王朝的反动统治。洪秀全却按照封建帝王的排场铺排一切。他在政治上、思想上、生活上,逐渐地走上了封建化的轨道。
在政治上,他深居简出,倦理政务。永安封王后,他把军国大政,交给了杨秀清执掌。
杨秀清权势和地位不断提高,他逐渐被胜利冲昏了头脑,开始居功自傲,专权跋扈,而且生活腐化,大讲排场,竟发展到要与洪秀全争夺最高领导权力的地步。
1856年七八月间,洪秀全与杨秀清矛盾激化。洪秀全密令当时在江西的韦昌辉回京诛杀杨秀清。
韦昌辉受诏后,率精锐3000人,突然袭击了东王府,将杨秀清及全府男女老幼全部杀害,接着又在全城搜杀杨秀清的亲属与旧部。
其后,他假称天王降诏,诱骗杨的余部数千人到天王府观刑,随即将他们尽数杀绝。两个月间,大屠杀都没有停止,前后共计死了两万余人,天京的高、中级骨干力量几乎被屠戮殆尽。
这一事件被称为天京事件,成为太平天国由盛而衰的转折点,从而加速了其灭亡。实际上,"天京事变"的执行者虽然是韦昌辉,但洪秀全却要负主要责任,为什么这么说呢?
三、洪秀全是天京事变的主要责任人。
杨秀清是洪秀全下密诏让韦昌辉杀死的。洪秀全由于与杨秀清争夺权利,便密诏韦昌辉带兵回京,以突然袭击的手段杀死了杨秀清。
当韦昌辉乘机扩大事态、进行滥杀时,洪秀全并没有以天王的身份,旗帜鲜明、针锋相对的加以反对和制止。相反他不分是非,助纣为虐,派兵悬赏缉拿石达开。
逼走石达开,成为太平天国力量的又一次大分裂。
天京事变的惨重损失及其对太平天国的深远影响,作为太平天国最高领导人的洪秀全,当然负有最重要的责任。这是他领导太平天国一连串失误中最严重的失误。
即使没有韦昌辉,还会有李昌辉,或者王昌辉来执行洪秀全的错误命令,从而造成同样的结果。
事实上,即使是天京事变后,洪秀全也没有汲取经验教训。他任人唯亲,猜忌忠直,终于又发生了逼走天国重要领导人物石达开的事,造成太平天国力量又一次大分裂的严重事件。
天京事变后,洪秀全结党营私,排除异己,使太平天国内部上下离心,人心涣散,陷于无法挽救的严重混乱之中。
洪秀全在军事指挥上专权独断,连连失误,严重丧失了太平军的有生力量,直接造成了太平天国的灭亡。
“天京事变”是太平天国的重大事件。它是一个大乱子,一幕大悲剧。它使太平天国的一些领袖们,没有为农民起义的理想而献身,反而在“天国”兄弟的刀锋下丧身。它使成千上万的身经百战的农民革命战士,不是战死在沙场上,而是倒在天京自相残杀的血泊中。天京事变,成为太平天国走向失败的加速器。
7. 有人说英雄联盟掘墓者在国服和韩服的登场率均为倒数?
我不觉得掘墓者是个重做失败的英雄,相反地我觉得这个英雄的可玩性非常大,根据它的技能特性还能开发出很多战术。登场率不高是因为这个英雄的外形太丑了,长着一张苦大仇深的脸还有笨重的身形,都让想玩的人提不起兴趣。
在国服,掘墓者的登场率仅有0.09%,倒数第三,仅仅好于金属大师和兽灵行者。
而在韩服,掘墓者的情况也不容乐观,登场率仅有0.76%的它也同样位居上单登场率倒数。
在我看来,掘墓者本应该享有厄加特的待遇(重做后被开发成克制肉坦的法宝),却因为现阶段版本的天赋符文对其太不友好,所以登场率感人。掘墓者这个英雄属于单带分推型英雄,大小鬼的技能机制让它在清理兵线有天然的优势。
但是大小鬼的生命值和伤害都太低了,一个AOE伤害小鬼就死光了,团战一点卵用都没。而大鬼的爆发伤害不足,也不能对敌方脆皮造成任何威胁。
而在天赋符文的搭配上,掘墓者一般以不灭之握和征服者为主。前面说道,掘墓者是个单带英雄,不灭之握是个团战符文(增加生命值),所以一般不推荐带。而征服者则可以配合短CD的Q频繁触发,对线能力不俗,但掘墓者本身就是个前中期强势的英雄,拖到后期单挑能力一般,对上强势单带英雄(青钢影,武器大师,剑姬等)没有任何优势。以上两点就让掘墓者陷入了两难的抉择,带哪个符文都不合适,这也是该英雄不火的一个原因。
我觉得设计师可以增强下大小鬼的实用性,或者在符文方面入手,出几个适合该类英雄的符文,这样会使该英雄的功能性大大发挥。战队可以运用大小鬼的推线优势从而开发出其他有趣的战术,也能让英雄联盟的观赏性更上一层楼。
以上是我的一些想法和见解,不知各位小伙伴觉得如何呢?觉得不错的话就点个赞再走吧~
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1. 掘墓者天赋,lol补兵经验技巧?
补兵是lol最重要的基本功之一,不会补兵就没有经济来源,也就无法赢得比赛。下面是小编为你整理的lol补兵技巧,希望对大家有帮助!
lol补兵技巧的高清图
补兵是玩好一场游戏的基本,不过保持生存也很重要。 关键是要让你的角色留在敌人范围外,当小兵濒死时,让小兵进入普攻范围,攻击一次之后回去。 你的攻击在开始时伤不多,你只能对一名小兵打一下,不要尝试对小兵打好几下。 别让你的角色自动攻击,在看着小兵扣血的同时,持续随机地横向移动。 远程小兵死得比较快,你可以在打近战兵前打一下远程兵,最后还是能尾刀的。
如果我方的远程小兵集中在一起的话,你要快点进行攻击。远程小兵会输出大量的伤害,如果陪着太多的小兵,进行补刀会很困难。 当你补刀比较好的时候,准备好自行解决全部的小兵。看看你要移动的位置,下一个目标,省掉你的时间。 有时候你会杀不到小兵,基于对线跟小兵的状况。要了解每一个小兵都是非常重要的,集中杀掉所有的小兵吧。 取消攻击动作也很重要,你在攻击之后(或者发动弹射技能之后)就要立刻开始移动,这样你就有效减少位于危险区域的时间。 不要因为过于集中尾刀,而忘记观看小地图跟聊天栏。增加死亡数比起减少击杀小兵数更差。 基本的尾刀技巧就像这样:
你要留在普攻最大范围外,安全地随机移动。
当小兵被扣血至你可以攻击的程度时,你就移动到攻击范围发动攻击(或弹射技能)。
发动弹射后或攻击完成后,后退,然后再安全及随机地移动,准备下一次尾刀。
02塔下补兵
当兵线达到塔下时,防卫塔要攻击三次来击杀近战兵,两次来击杀远程兵。 基于你的伤害,如果没有我方小兵骚扰的话,你应该可以在防卫塔攻击两次后对近战兵尾刀。 基于你的伤害,你应该不能够在防卫塔攻击一次后对远程兵尾刀。你可以在防卫塔攻击前提早攻击他们。然后当防卫塔攻击他们时,你就可以尾刀了。如果你跟队友对线的话,其中一个人就可以提早攻击,让另一个人尾刀。 在防卫塔在攻击近战兵时提早攻击远程兵,可别在提早攻击时让其他小兵死掉。 如果小兵被防卫塔或者我方小兵攻击时就不要提早攻击了,有时候我方的小兵会帮你提早攻击的。不过这些是蛮困难的尾刀,在这些时候我比较建议用技能来尾刀。 站在小兵的附近,在防卫塔攻击击中前进行攻击,这是最佳的攻击时机。 你也可以希望出现暴击,就算你不认为可以输出足够伤害也行。不过我也说了,对一只小兵尾刀,比起对一个人打几下来得好。
03技能收兵
利用技能来尾刀很看双方的英雄,不用魔力的英雄可以更频繁地利用技能来击杀小兵。 除非你是准备回家,否则别用尽魔力杀小兵。如果一场战斗爆发了,你又因为要杀小兵而没有魔力,那么战斗就不行了。 熟悉你的英雄,你的道具跟游戏的时间。了解你有多少技能可以用,留住一些魔力来应急。卡尔萨斯应该用他的Q 来尾刀,基本上你可以忘掉你的普攻了。
04兵线控制
这不是说尾刀,但是有时候你需要清除下一批小兵,然后把兵线推向敌方防卫塔。除非你想推线后回家,否则别用尽你的魔力。 某些英雄不会尾刀,因为他们的范围技能很容易用。不过,通常这些英雄在一级时,范围技能就能输出足够的伤害了。最少在首六级,或者有足够的魔攻前,你还是很依赖尾刀的,尾刀能帮助你购买第一件核心道具。 当你清除兵线后,你让你的对手决定了兵线的最后位置。这可以让你容易伏击。
05辅助/打野的尾刀
身为辅助,你的工作就是不尾刀,但是提供主力尾刀的机会。正常来讲,别打小兵,让你的主力决定怎么打。在塔边,你可以提早攻击小兵来让主力尾刀,通常来讲就是打一下远程小兵。 早期的打野英雄有时候会留在线上,有时候主力会回家买东西,辅助就会独自留在兵线下。如果主力离开兵线,那么就要做几件事:重置兵线,保持兵线,或者治疗/买道具/插眼。有时候兵线已经推过去了,最好就是别理他,回去买道具,插眼,保持生存。如果兵线被推,你可以短时间顶住伤害,这样的话主力就可以回到战线获得经验值。但是别顶太多伤害,因为太早被盯上可不好。你可以快速杀掉所有小兵来重置兵,让他们的防卫塔杀掉所有的小兵。最后你就可以维持兵线,就像主力一样去尾刀。 如果你跟主力有沟通,最好问他们想要怎样的战线。有时候早期战线输掉,就是因为主力跑掉的时候,打野角或者辅助去推线了。如果补线的话,尾刀就好,别推线。
英雄联盟辅助应该做什么
常规辅助:宝石,星妈,琴女,风女,牛头,扇子妈,机器人,露露,曙光女神 ,努努时光老头 这些辅助英雄都是在常规比赛中经常见到的,而且本身的英雄定位基本为辅助,除老牛,机器,努努可兼职打野外,时光老头,露露可中单或上单。(如有异议请看我下面的分析)
非常规辅助:泰坦,盖伦,石头人,狗熊,蒙多,大虫子,慎,豹女,杰斯,婕拉,掘墓者,光辉,莫干那,大天使以上这是经常出现的一些非常规辅助英雄,也有比如,赵信了,大斧子了,亡灵了等等,总之各种奇葩都有可能,但是问题在于对于使用这类辅助英雄的玩家,你们是否在游戏的时候给自己定位为辅助。
三个区分,为防守型辅助,进攻型辅助,干扰型辅助
防守型:星妈,风女,扇子妈, 宝石 , 琴女,努努
进攻型:机器人,曙光女神,泰坦,狗熊,牛头
干扰型:露露,时光,豹女, 蒙多,杰斯,杰拉,光辉,莫干那,盖伦,石头人,掘墓者,慎,大虫子,大天使
可能明眼人已经明白我所做的类别区分的意义了,对于不明的撸友们我在这里简单的介绍一下:
防守型的辅助:一般没有太高的输出技能,但是对于ADC的保命能力来说却是很强,能加血,加蓝,加盾,或是各种状态,特别是辅助排名T1的星妈和风女拥有全球流的被动和大招,其战术多为防守反击。
进攻型的辅助:特性在于他们本身拥有不错的生命与抗性加成,又有简单易用的控制及突进技能。基本在2-3级时就可以制造击杀环境。
干扰型的辅助:这类辅助英雄一般都拥有一些短CD并且有一定输出伤的技能,或是对于下路草丛的控制能力上,基本打法就是三个字搅屎棍,扰乱对方ADC补刀和走位,主要在于限制对方的经济和经验的获取,其所有的辅助都应该是这样的,但是这类英雄的技能特性使他们更加擅长此种战术。
以上是对辅助英雄类别的分析,接下来要讲的是一个合格辅助应具备的基本职业素质和天分。
我个人觉得不是所有人都能打好辅助这个位置的, 看到论坛和游戏中大多数人经常说:辅助有多难,不就是不补刀,会插眼,让人头么,这有什么难的。
其实不然,每个位置都有他的特点,要想玩好必须要了解这个位置的意义。并且围绕其特性有针对性的配置符文,天赋,加点,装备以及战术的制定也要根据场上变化进行修改。
作为一个合格的辅助,首先要有一颗无私的心,以及一个不带洞察,胜过洞察的眼睛,这就是所说的意识。
一、辅助英雄作应该对全场的形势,及对方敌人的特性有最快的分析能力。一个合格的辅助,不是经常看着自己的大屏幕点着鼠标来回走位的,也不是没事蹲在草里看看上路,看看中路,而是时刻关注着小地图上的动态,打个不恰切的比方,比如说你看屏幕10眼的话,其中8眼是在看小地图,2眼是看你的大屏幕。这样你才能时刻掌握战场讯息。时刻提醒ADC或其他路线上队友的走位,进攻与撤退的时间。
二、要熟悉眼位,知道如何利用插眼和对方辅助打经济战,甚至制造击杀机会,并对己方和对方眼睛数量以及对方插眼的习惯有第一是时间的了解。特别是在你手里没有眼睛的情况下还能做出正确的判断,这才是一个合格的辅助。
三、走位,对于一个辅助来说走位是其精髓,一个合格的辅助,每场的生存率应该是最高的,这么说大家可能觉得我是那种看人来了你就跑了,其实不然,因为辅助买眼、买400和全场最低的收入决定了他自身的装备最差,并且团战或是被GANK时你的技能多数用来保护ADC或其他队友的所以被击杀的可能最大,这样你就更需要练就一身神走位的本事。走位不光是为了逃生,也可以骗取对方的非指向性技能(不是你上去挨打,而是对方技能打空)。因为你骗取对方ADC,辅助的技能越多,等同于给自己ADC制造击杀机会,或降低对方消耗的能力。
四、卖萌(呵呵,就是卖命了)这个对于一个辅助来说是最难的,因为大多数人们的习惯是自保,所以危急时刻很难做出正确的选择,这个对于一般玩家来说是需要时间或是性格的改变才能做到的,呵呵,卖命多数情况发生在对方GANK的时候,在无力守塔,或是逃命的时候要果断利用身上所有的技能包括召唤师技能,给ADC或其他队友制造逃生机会。但这不是我指的真正意义上的”卖萌“呵呵,这是一个合格辅助必须具备的素质。那我所说的是什么,是能利用自身死亡制造对方大量死亡或是团灭的机会,这个才是重点。这就是最难的了,因为每一局的英雄配置不同,战况不同,卖萌的方式和时机是要在你了解你队友的状况,团队技能的特性,输出的大小,以及可能发生的不必然性上做一个快速的判断,最后决定是否献身。这个不是短时间内能理解的,需要慢慢的体会了。总之我的原则就是,辅助的死是要有价值的,否则其他状况下的死亡都是不应该的
2. 狗头为何后期叠了600Q之后?
在英雄联盟这款游戏中,狗头一直都是许多玩家钟爱的英雄,狗头和小法师类似,都有着成长的被动,所以只要给狗头叠Q技能被动的时间,狗头的Q技能伤害是无与伦比的,而且是可以一直增长的。
那么为什么狗头叠了600Q以后,团战依然垃圾呢?
不知道大家有没有发现一个情况,就是在路人局里的狗头真正很难像游戏集锦里一样大杀四方。反而大部分都比较拉胯,在我和好友开黑的时候,甚至还觉得,一般己方出现狗头,比赛都很难赢。
个人觉得,归根结底有以下几个原因。
1.最为根本的原因就是狗头其实并不是一个纯粹的后期英雄,准确的说他只是中期英雄,强势期只是在游戏中期,而到了游戏大后期,即使Q叠的再高,也很难真正的有所发挥。
2.狗头的支援能力太弱了,所以他即使在游戏中期获得了优势,也很难辐射到全局,十分的具有局限性。
3.狗头自身的局限性,缺乏稳定硬控制,并且没有位移,手短脚短,很容易被风筝,尤其是一旦碰到百分比的ADC和控制多的阵容,即使是Q技能叠的再高也没用。
这就是我的看法,那么小伙伴们有什么看法呢?欢迎留言讨论。原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力。3. 锐雯这个版本很强吗?
锐雯这个版本强到无解,原因有三点。
1、新征服者可以用技能叠加
Q一次叠一层,A一次叠一层,光速QA打造光速满层征服者
2、新装备关公刀
20%250血量,对锐雯而言完美属性,开R成就无限火力
3、上版本T1上单被集火
刀妹、厄加特、剑魔等集体被削弱,竞争力最强的两大上单诺手、武器大师都不好打锐雯,冷板凳却不弱的英雄狗头、鳄鱼、掘墓者统统打不过这版本的锐雯。
锐雯吃熟练度,韩服胜率第一全是老瑞文打上去的,这版本确实对锐雯友好,所以对之前万锐雯的来说就是很大的加强。
4. 无限火力牧魂人出装天赋?
推荐出装:三相+血手+振奋+护甲鞋+复活甲+亡者板甲
出装分析:这套装备三相提升全面属性,振奋提高魔抗和亡者板甲提高其护甲变得更肉,血手提供额外的血量以及攻击力!
符文天赋:主系天赋:征服者+凯旋+致命一击+血统;
副系天赋:爆破+过度成长;
天赋分析: 这套天赋的征服者叠满之后的让掘墓变得更加肉比起黑暗收割更加的适合掘墓;让掘墓能够在线上呆的更久!
5. lol当前版本用什么英雄打上单最好?
当前版本上单胜率较高的英雄为:狮子狗,炼金,登场率较高的英雄为剑姬,不过这三个英雄对玩家的操作,意识以及对英雄的熟练度比较高,所以不推荐用来上分,以上提到的三个英雄小编很喜欢炼金,因为英雄机制很独特,而且极其的骚,不过当前版本需要炼金做的事情太多了,疾跑引燃一瓶药三个指环三速鞋直接跑出冰杖的老版冥火炼金小编也是不敢分享出来坑人了,闲言少叙进入正题,
当前版本上分英雄:
1.战争之王 潘森
潘森这个英雄相信是许多上单玩家的梦魇,线上以及前期小规模团战极其强势,而且克制当前版本热门的剑姬,在对面选择剑姬,鳄鱼,杰斯等战士类英雄时,可以选用潘森来克制对方。
首先潘森对线的要点只有两个,第一:有脑QQQ,第二:控线折磨,推线越塔。
这两点是潘森对线需要注意的,首先不能无脑Q,Q一定要建立在压制的基础上,如何压制呢,这个就是第二点了,控线折磨,一个只会推线的潘森一定是一个新手潘森,线推过去,只能让对方打野更加“照顾”我们,所以一级上线,尽量藏起来让对手先A兵,为什么不先a兵抢2级呢?
因为抢2单杀的前提是一级打出至少2到3个Q以及一个雷霆,这样的情况才能2级单杀,不过段位稍微高一点或者会跟潘森对线的话,肯定会规避你的强势期,至少雷霆你是打不出来的,抢二级击杀失败的话,兵线势必会向对方塔下推过去,再加之如果对方带的传送,直接回家补给一波上线控住兵线,对方的血量以及蓝量肯定比你要健康,不管你是回家还是继续赖线都没有什么优势可言了,只要对方打野来抓,就很难受了,如果真的被抓死了,需要至少四到五分钟才能重新压制,前期的时间很短,需要我们抓住每一分每一秒,与其去赌博不如稳健的压制来的效果显著。
所以对潘森的伤害计不准的话,不建议抢2单吃,早晚能单杀何必着急呢?
以上就是一些新手潘森在对线期可能犯的错误,对线极其强势就会暴露出自身弱点,一但被人抓住可能就会满盘皆输。
言归正传,控线折磨指的就是在对线期利用潘森的强势压制对方上单的发育以及打崩对面的心态。
将兵线控到靠己方防御塔的位置,这样一来对方打野来gank我们的成功率就会大大减少,毕竟前期敢越潘森塔的英雄还没几个呢。
这时你就需要凶起来了,对方敢上来补一个刀就上去Q,看对方的走位,如果他不及时后撤的话,可以跟上wae打出雷霆,前期没几个战士能吃住潘森这一套消耗的,就算是德玛,约里克,甚至是加里奥也会被打下小半血。
打完一套,进草丛解除一下小兵的仇恨,然后看对方的反应,一般正常的话都会往回缩,这时就直接站在对方远程兵后面,把对面逼出经验区,大不了漏几个刀,跟对方扣经验相比我们还是很赚的,况且我们折磨他的时候肯定补刀要领先至少10个了。
第一次回家尽可能的多出几把长剑,一定要买个真眼,如果控线比较深的话,真眼就查在上面三个草丛中离你最近的一个,有好多打野会从线上草丛摸出来gank,河道真眼在你控线的时候会被敌方上单排掉,潘神强在消耗,而不是硬拼,如果没有建立优势的话,为了一颗真眼强打一套是不值得的,真眼插在线上草丛你也可以看住,对面敢排眼直接上去揍他,想要把真眼拆掉的代价就是被打出一整套技能,甚至被单吃。
控线的时候要注意的就是平稳补刀,压制敌方上单的经济以及经验,还有消耗,这样一来如果对方上单心态不稳,受不了折磨的话,很容易上来硬拼,一个被压制的上单拿什么来拼?只能被单吃然后被打崩心态,只要对方心态一蹦,胜利的天平就会向我们倾斜了。
单杀以后一定要注意兵线,如果向对方塔下推的话,就算是被打野抓也要推进敌方塔下,因为上路玩的就是兵线,不会控兵线的话,离失败也就不远了。
以上是潘森的对线细节,打团支援的话对意识和大局观有一定的要求,这些都需要自己去练的,想要学习的话,可以去看huyaTV的国服第一潘神,潘神的直播,学会潘森打钻石以下分段的排位很容易就能carry。
2.山隐之焰 奥恩
咳咳,小编没有疯,先把意大利炮收起来,友军,友军!!
这个英雄我们暂且称呼他为“老铁”吧,老铁这个英雄虽说很冷门,但是最近小编也玩了很多场,真的很好玩,也并没有想象中的那么弱。
推荐理由有三点,第一,拥有极其无赖的被动,第二,自身坦度和保护能力极强,第三,从出场到现在一直在加强!!
老铁这个英雄咱们来好好说一说,因为这个英雄目前还没有固定的玩法,以及思路。
首先咱们来说说符文,现在符文便宜了,虽说过段时间就改版了,不过当下我们还是需要用特定的符文玩特定的英雄的,所以不要吝啬那100多个金币,一局首胜的事。
红色带三个攻速六个攻击力,蓝色带三个成长魔抗六个成长减CD,黄色以及打精华全带护甲。
如果对线兰博,大头乌鸦等AP英雄的话,蓝色和打精华都带魔抗,黄色带成长生命值。
天赋12 0 18 点出巨像的勇气,
这套天赋是小编在白金场虐菜用的,不必雷同,不过基石天赋尽量带巨像的勇气,因为老铁的w配合普攻就是触发巨像,在对线换血的时候性价比很高,因为本身w就有一个护盾再加上巨像的护盾,前期换血肯定是不亏的。
出门装,推荐多兰戒两瓶血,老铁的清线能力也算不错,就是缺蓝,多兰戒的回蓝可以让老铁在线上多赖一会,对面打着打着就发现打不过了,因为被动的存在,可以在一边打装备一边对线清兵,对面只有出门装的时候,我们多个布甲或者多个红水晶,在对拼的时候也是有很大优势的。
上单老铁还有一个重点,这也是所有肉坦上单的重点,控线叫打野。
老铁的控制很足,稍加练习的话可以在前期打出 2个控制,6级后甚至可以打出四个控制。
不过由于伤害低,所以需要配合打野来补伤害,配合剑圣,龙女,男枪这样没有控制但是伤害很足的英雄时效果更好。
连招和大招一定要开自定义多练一练,对线控制连招为 A Q A W A E 节奏一定要掌握好,因为Q的柱子出现有一些延迟,所以一定要在技能中穿插普攻,如果E没有撞到柱子或者墙体是没有击飞的。
还有R的释放,一定要多练,每个角度都试一试,一个完美的R,可以扭转战局,千万不要空大哦,空大可就丢人了。
如果说潘森这个英雄突出个人的话,那么老铁突出的就是团队。
基本上出个布甲鞋或者水银鞋再加一个小反甲,就可以做鸟盾去跟团了,后面再补出一个骑士之誓,当前版本大嘴老鼠等后期无敌的ad都是配合像风女璐璐这样保护能力强的软辅助,我们需要做的就是给ad提供减伤,以及站在他前面给他足够的输出空间。
切记!!!除非时机特别好不然千万不要用R去开团,R最好用来打反手以及保护,还有不要跟我方输出脱节,因为本身老铁这个英雄就是一面盾要挡在ad和中单正前方,如果离得太远被分割开了,那么团战就比想象中要难打的多了,所以一定要紧紧贴着ad和AP,有人突进就开w减速击退,团战乱起来以后再开r,哪人多往哪顶,配合上ad的输出团战是稳赢的。
我是 石门第一卡萨丁,一个用套路上分的手残老鸟,关注我,每天都会更新好玩有趣的原创攻略,学最骚的套路,虐最秀的玩家。
6. 没有韦昌辉借杨秀清篡权之名滥杀太平军战士?
没有韦昌辉借杨秀清篡权之名滥杀太平军战士,太平天国仍然会失败,"天京事变"只不过是加速了太平天国的失败而已。
太平天国是一次反帝反封建的农民运动,是中国几千年来农民战争的最高峰,它沉重的打击了中外反动势力。并对亚非人民的反殖民斗争起到了巨大的鼓舞作用。但由于其领导阶级农民阶级自身的局限性,注定要走向失败。
一、太平天国失败的根本原因在于农民阶级自身的历史局限性和阶级局限性。
太平天国实行财产公有,完全违背了农民的意愿,必然会产生原有的私有制和人为的公有化的矛盾。产品实行公有化,农民中谁劳动力强,谁收获多,谁就会被公有化得越多。从而出现“多劳少得,少劳多得”的不合理现象,引起农民的怨愤。
这种不尊重经济规律,片面求“大”求“公”的做法,最终使理想化为泡影。这充分说明了封建社会农民阶级的狭隘性和盲目性。
农民阶级的劣根性,又使太平天国的领导人滋生了自由散漫、腐化堕落、狭隘自私的心理行为,使太平天国政权后期封建化尤为严重。
定都天京后,无论是职官制度、等级制度、还是在礼议方面,都沿袭了封建专制政权的模式。他们无法摆脱封建主义的影响和束缚,把革命中夺取来的权力很快演变成自己的封建特权。
这种用平等思想来打天下,而以帝王思想来坐天下的做法,必然会走向失败。
所以说,太平天国的失败是必然的。而"天京事变"仅仅是加速了其失败而已。
二、"天京事变"只是加速了太平天国的失败。
太平天国定都天京后,洪秀全的封建帝王思想迅速膨胀。随着太平天国运动的胜利发展,他由一个农民运动的伟大领袖逐渐向封建帝王转变。
当时,摆在太平天国领袖们面前的任务,本应是发展大好形势、彻底推翻清王朝的反动统治。洪秀全却按照封建帝王的排场铺排一切。他在政治上、思想上、生活上,逐渐地走上了封建化的轨道。
在政治上,他深居简出,倦理政务。永安封王后,他把军国大政,交给了杨秀清执掌。
杨秀清权势和地位不断提高,他逐渐被胜利冲昏了头脑,开始居功自傲,专权跋扈,而且生活腐化,大讲排场,竟发展到要与洪秀全争夺最高领导权力的地步。
1856年七八月间,洪秀全与杨秀清矛盾激化。洪秀全密令当时在江西的韦昌辉回京诛杀杨秀清。
韦昌辉受诏后,率精锐3000人,突然袭击了东王府,将杨秀清及全府男女老幼全部杀害,接着又在全城搜杀杨秀清的亲属与旧部。
其后,他假称天王降诏,诱骗杨的余部数千人到天王府观刑,随即将他们尽数杀绝。两个月间,大屠杀都没有停止,前后共计死了两万余人,天京的高、中级骨干力量几乎被屠戮殆尽。
这一事件被称为天京事件,成为太平天国由盛而衰的转折点,从而加速了其灭亡。实际上,"天京事变"的执行者虽然是韦昌辉,但洪秀全却要负主要责任,为什么这么说呢?
三、洪秀全是天京事变的主要责任人。
杨秀清是洪秀全下密诏让韦昌辉杀死的。洪秀全由于与杨秀清争夺权利,便密诏韦昌辉带兵回京,以突然袭击的手段杀死了杨秀清。
当韦昌辉乘机扩大事态、进行滥杀时,洪秀全并没有以天王的身份,旗帜鲜明、针锋相对的加以反对和制止。相反他不分是非,助纣为虐,派兵悬赏缉拿石达开。
逼走石达开,成为太平天国力量的又一次大分裂。
天京事变的惨重损失及其对太平天国的深远影响,作为太平天国最高领导人的洪秀全,当然负有最重要的责任。这是他领导太平天国一连串失误中最严重的失误。
即使没有韦昌辉,还会有李昌辉,或者王昌辉来执行洪秀全的错误命令,从而造成同样的结果。
事实上,即使是天京事变后,洪秀全也没有汲取经验教训。他任人唯亲,猜忌忠直,终于又发生了逼走天国重要领导人物石达开的事,造成太平天国力量又一次大分裂的严重事件。
天京事变后,洪秀全结党营私,排除异己,使太平天国内部上下离心,人心涣散,陷于无法挽救的严重混乱之中。
洪秀全在军事指挥上专权独断,连连失误,严重丧失了太平军的有生力量,直接造成了太平天国的灭亡。
“天京事变”是太平天国的重大事件。它是一个大乱子,一幕大悲剧。它使太平天国的一些领袖们,没有为农民起义的理想而献身,反而在“天国”兄弟的刀锋下丧身。它使成千上万的身经百战的农民革命战士,不是战死在沙场上,而是倒在天京自相残杀的血泊中。天京事变,成为太平天国走向失败的加速器。
7. 有人说英雄联盟掘墓者在国服和韩服的登场率均为倒数?
我不觉得掘墓者是个重做失败的英雄,相反地我觉得这个英雄的可玩性非常大,根据它的技能特性还能开发出很多战术。登场率不高是因为这个英雄的外形太丑了,长着一张苦大仇深的脸还有笨重的身形,都让想玩的人提不起兴趣。
在国服,掘墓者的登场率仅有0.09%,倒数第三,仅仅好于金属大师和兽灵行者。
而在韩服,掘墓者的情况也不容乐观,登场率仅有0.76%的它也同样位居上单登场率倒数。
在我看来,掘墓者本应该享有厄加特的待遇(重做后被开发成克制肉坦的法宝),却因为现阶段版本的天赋符文对其太不友好,所以登场率感人。掘墓者这个英雄属于单带分推型英雄,大小鬼的技能机制让它在清理兵线有天然的优势。
但是大小鬼的生命值和伤害都太低了,一个AOE伤害小鬼就死光了,团战一点卵用都没。而大鬼的爆发伤害不足,也不能对敌方脆皮造成任何威胁。
而在天赋符文的搭配上,掘墓者一般以不灭之握和征服者为主。前面说道,掘墓者是个单带英雄,不灭之握是个团战符文(增加生命值),所以一般不推荐带。而征服者则可以配合短CD的Q频繁触发,对线能力不俗,但掘墓者本身就是个前中期强势的英雄,拖到后期单挑能力一般,对上强势单带英雄(青钢影,武器大师,剑姬等)没有任何优势。以上两点就让掘墓者陷入了两难的抉择,带哪个符文都不合适,这也是该英雄不火的一个原因。
我觉得设计师可以增强下大小鬼的实用性,或者在符文方面入手,出几个适合该类英雄的符文,这样会使该英雄的功能性大大发挥。战队可以运用大小鬼的推线优势从而开发出其他有趣的战术,也能让英雄联盟的观赏性更上一层楼。
以上是我的一些想法和见解,不知各位小伙伴觉得如何呢?觉得不错的话就点个赞再走吧~
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