灵车漂移(英雄联盟公认最难完成的操作连招是什么)
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2023-12-31
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1. 灵车漂移,英雄联盟公认最难完成的操作连招是什么?
总之呢,我不会的操作就是最难的,所以对我来说吧,基本上是找不到几个说得上难的,毕竟我就是传说中的泉水指挥官!一般操作我都能够释放出来,但仅限于1v1的时候,因为人一多我就紧张,这也是为什么我至今还停留在不屈白银的原因……
1,牛头—W闪不是我瞎说,百分之十的人在实战中都用不出来,剩下百分之九十的人根本都没听说过这个操作。因为大家一般用的是wq,或者高难度一点的wq闪,或者是直接q闪然后w回来,但和w闪的差距可就大多了。
牛头W闪的理论性和瞎子R闪是一样的,但瞎子是直接在人家身边进行闪现,而牛头由于w有一段距离,你就必须保持好那个时机,才能恰到好处的闪现到目标胜率给顶回来,这种操作实用性是很大的,但是成功性就太小了……
2,火男—QE晕因为火男很重要的一个特性就是q的后手命中人可以晕住,所以一般都是eq进行快速的释放,但如果是qe的话就更快了,但是同理,距离的把握是最难掌握的,所以有必要还可以用闪现拉近距离,使得e技能的效果先触发,这样才能让q晕人,说出来挺简单的,但实际操作上是真的困难。
3,亚索—EQ闪说真的,我觉得亚索eq闪和皇子eq闪原理应该都是一样的吧,但是皇子那个我练了几把就掌握了,但亚索eq闪真的是怎么用都失败,每次闪现过去就懵逼的一个人,我的风呢?
其实亚索无缝e也挺难的,难就难在你看很多人e得很快,但其实他是瞎瘠薄一阵乱飞的,自己都不知道自己要去哪儿……
4,酒桶—几何桶酒桶这个吧,难就难在需要一点小心机,数学不好和手速不快的同学都不建议使用,当然了还需要对面有点配合,要是大招也空了的话,基本上就是被反杀的局面,不过论物理观赏性,酒桶的桶子是最赏心悦目的。
5,船长—EQE二连桶很多兄弟觉得船长三连桶难,其实因为桶子多它的延迟时间也就会多一点,多试几次没有不成功的,最大的问题可能也就是放桶的距离把握不好而已。
但是二连桶就很难了啊,看清楚哈不是eeq,而是eqe,先放一个桶,然后放q引爆的同是再丢一个e出去,我这么跟你说吧,会这招的船长肯定是个大神!
另外还有一些光辉R闪,蛇女反向R闪,皎月RQ……说实在的,要么被和谐要么只存在于理论中,根本谈不上操作可言,所以虽然花里胡哨,但也不举例了……
还有就是瞎子的R闪下限很低,是个人都会,但相对应的几何回旋踢,视个人智商而言,反正看那些精彩视频集锦,我的脑壳还跟不上人家的手速……
2. 现在混得怎么样了?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
在遥远的那个年代,有很多游戏高玩引领潮流,与天斗、与版本斗、与策划斗,留下一段段传说......“不要迷恋哥,哥只是传说”传说会慢慢被世人遗忘吗?
遗忘是不可能的,“考古专业”毕业的正经小弟每周5会为大家挖出一则大神故事,让大家看看那些年神级玩家是如何成为传说的!
《跑跑卡丁车》里有个大神,虽然是大神但是人家不要说全国冠军了就连前5都没进去过……即使如此他却依旧被不少卡丁车玩家奉为祖师爷。
2006年3月世纪天成代理的《跑跑卡丁车》正式公测,当时要是那家网吧没卡丁车的话,就像是现在网吧没LOL一样不可思议。
当时国内的大部分玩家基本上就只会一次操作,那就是按死油门一个劲向前冲,撞到南墙再回头。
漂移技巧什么的基本上就靠缘分,搓的出来就喷气漂移,搓不出来就灵车漂移,死活搓不出来网管就过来给你一个乾坤大挪移--让那你破坏键盘!
直到后来有人在网上分享了教学视频,这个时候大家才知道《跑跑卡丁车》还有这么多技巧,如漂移还可以双喷,新世界大门打开了。
而制作这些视频的人正是李光。
笨鸟要先飞,比你有技术的人飞得更早,那就过分了啊!
李光就是这样的人!
他在国服上线前就混韩服了,所以对游戏的各种玩法和技巧都很熟悉,国服上线后就自娱自乐的制作详细的教学视频,没想到这些视频被疯狂转载。
于是李光一下火了,一觉醒来成了名人的那种。
网上突然蹦出一群来自全国各地的玩家来拜师。
随着李光的名气越来越大,李光就和好友组了一支自己的车队Play。
接着Play在受邀参加某游戏网站主办的赛事,Play初战告捷毫无悬念的夺冠。
就在李光准备大干一场的时候,受骄阳公司的邀请组建专业车队,虽然Play队友想李光留下,但李光想去闯一闯,于是离开了自己的家乡和兄弟来到了上海。
李光本以为这次新的开始能再创巅峰,不想却成了一个噩梦……
李光当时所在的队伍虽然是卡丁车第一支职业队伍,但是当年的所谓的职业玩家其实并不职业,他们没有经纪人处理打点杂务。
一切都要靠队长处理,所以李光当爹又当妈,如舍管阿姨般管理队员的训练和生活,如秘书般负责和老板沟通,就差每天准时带上菜篮到菜市场买菜给队员做饭。
这样混乱的模式让李光焦头烂额,因此不但影响队员之间的团结,也让车队和骄阳的合作出现了裂缝……
正经小弟觉的当时李光太年轻了,太理想化了,所以才陷入被动的局面的。
从左往右为:天龙、金勋、李光、崔龙、逆天、权哲
后来车队还和公司还出现了经济纠纷,曾有网友爆料是因为车队的薪水和之前说的并不一样,每人拿到手的只有300……
300块这点钱在上海不要说吃饭了,连喝西北风都成问题!身为队长的李光也就一千多一点,他经常救济队友,大家一起苦熬。
虽然这爆料的真实性有待考据,但是车队经济吃紧是存在的,有一次李光外出比赛连坐车的钱都没有,最后还是朋友帮忙搞定的。
车队里的各种管理问题长期得不到纠正,导致车队成绩上不起,期间参加了几次比赛基本上都止步区冠军,无缘全国总决赛。
于是后来李光和骄阳分道扬镳,而车队也解散,队友也各奔东西了。
一无所有的李光这才发现城里套路多,当初要是听朋友坚守Play车队或许真的会不一样,经过一番思考最终李光选择了回家重新开始。
虽然李光因为各种原因而无缘全国总决赛,没取得过什么特别耀眼的成绩,但是在那些看着他的教学视频入门的卡丁车玩家看来他依旧是他们的师傅,是一代宗师。
写到这里,正经小弟心里一阵惋惜!
到底是当年模式不成熟啊,在一家独大的情况下,随便搞个教学收徒、点个视频收个几毛钱,那还不得赚赚赚翻了......
小弟有话说:写完这篇稿子,正经小弟陷入沉思,千言万语汇成一句话,祝大家儿童节+儿童劫快乐。
那么问题来了:你还记得曾经拜过的师吗?
3. 英雄联盟中哪个英雄最容易空大?
你这个问题一问出来,我首先想到的就是亚索和死歌。
亚索就是空大的王,不接受反驳。如果有反驳,那就加上死歌。
但是这两个英雄,只要你的技术到了一定境界。基本就不会空大,比如飞科。我看飞科的亚索和死歌,就没空过大。
比起锁定的大,非指向性的更容易空。我们就来盘点一些那些非指向性的大!!!!
按距离来分,首先是发条韦鲁斯奥巴马这些的大。超级容易空,尤其是发条。连飞科都会空大?!!!奥巴马的大也是,一枪不中的比比皆是。然后是伊泽寒冰德莱文这类的射的比较远一点的,既然射的远。那应该射的快才对啊???结果尼玛射的老鸡儿慢了,感觉有点走位都能躲???尤其是伊泽,还尼玛要手抖两下才能射出来,打近战一般很难打到人。
这些都是只射一次的,那还有射很多次的,像比如泽拉斯和茎。三无产品,四大皆空!!!
还有人直接跳过去的大,也特别容易空,像什么加里奥潘森和塞恩,猛起就往空地上炸,半天怼不到人。还什么英雄登场???堕天一击???你他娘的有本事上去有本事别下来啊?
但是,要说到最容易空大的英雄。还是要属我
4. 游戏王中有哪些名字中同时带有多个关键词的怪兽?
今天的主题是《游戏王》,《游戏王》讲述的是主角和敌人通过卡片对决,召唤怪兽,拯救世界的故事,在和敌人进行卡片对决的过程中,除了召唤强大的怪兽,还要配合魔法卡,陷阱卡等多种辅助卡来扭转战局,今天我们就来看看《游戏王dm》里面出现的强力怪兽,看看小伙伴们都知道吗?

黑魔导系列

看过《游戏王》的小伙伴,应该对黑魔导和黑魔导少女都十分了解吧,这两只都是武藤游戏的王牌怪兽,每次和敌人对战时,他们替游戏打败了多少敌人,特别是电影版,基本游戏每次在对战的时候都有他们的身影,黑魔导少女的攻击力2000,黑魔导士的攻击力2500,虽然攻击力可能在平常等级怪兽中偏中等,而且都没有特殊效果,但是,他们的辅助装备卡却让他们的能力提升,弥补了没有效果的缺点。
jqk骑士系列

王国骑士,皇后骑士,卫兵骑士,这三位骑士也是游戏在战斗过程经常使用的怪兽,这三位中的国王骑士拥有如果场上召唤出来皇后骑士,那么可以特殊召唤卫兵骑士上来,通常游戏都是把他们用来当做召唤三幻神的祭品。
黑暗大法师

又叫艾克佐迪亚,第一次出场于《游戏王》里面,艾克佐迪亚的召唤要玩家召唤出艾克佐迪亚的五个部位才算成功,这五个部位不但攻击力低,而且没有特殊效果保命,如果没有注意保护,绝对是一上场就被攻击的对象,虽然部位的攻击力和能力都低,但是如果五个部位都成功的召唤出来的话,那么将直接赢得胜利。
无名之龙系列

这三只龙出现于《游戏王dm》里面的达姿篇,在这一篇里面,亚特兰蒂斯的帝王达姿,操控着奥利哈刚之力,建立了多玛组织,并赐给他们奥利哈刚的结界,让他们打败决斗者,收集他们的灵魂,而在这一战中,武藤游戏他们找到了能拯救他们的无名之龙,并用他们的力量打败了奥利哈刚之神。
三幻神系列

登场于《游戏王dm》,是三千年前的古埃及时代,守护法老王的三幻神,大地之神巨神兵,天空之神天空龙,太阳之神翼神龙,只有法老王才可以召唤,三千年后,被贝卡斯发现,并根据千年石板记录内容所创造出来的神之卡,每一张都是拥有强大力量的神之卡,召唤条件都必须要三个祭品才可以,在动漫当中,很多为了变强的决斗者而一直苦苦追寻这三张卡,最后都被游戏收回,在动漫最后,游戏他们来到古埃及的无名法老王时代,和大邪神佐克战斗是,暗游戏亚图姆用他们召唤出来光之创造神打败了大邪神佐克。

究极龙骑士

攻击力非常强大的怪兽,通过混沌战士和青眼究极龙融合召唤出来,第一次登场于《游戏王dm》里面对付五龙神的时候,原来的攻击力是4000点,但当自己的墓地里面有龙族的怪兽时,每一只提升500攻击力。
5. 在你心里TFBOYS是怎样的?
在我心里TFBOS是 很具备正能量的 每次看到他们就有前进的动力 话不多说直接上图
6. 吃鸡怎么发现敌人在哪?
鑫亿陈枫很高兴回答这个问题
Hallo,小可爱们大家好!我是你们的新朋友鑫亿陈枫,吃鸡攻略,小白必看!快速发现敌人位置的5个诀窍,学会稳吃鸡!
一、观察小地图!
刺激战场的乐趣就是吃鸡了,那么这好像对于新人小白来说吃鸡是个很困难的事情,那么今天小编就来带大家归纳一下吃鸡的技巧。不知道你们有没有这样的困扰,当受到攻击的时候,很难即使的发现敌方的位置,甚至是“死”的时候都不知道是哪里开的枪,那这时就需要一定的吃鸡技巧了。那第一个就是经常观察小地图,通常在地图上会显示小脚丫,那么我们可以通过脚丫的深浅来判断敌人的距离。
二、用倍镜观察!
大神们在跑的时候往往都会跳着,并且四处张望,如果你确定自己到达了一个高点,或者是敌人打不到的地方,那就可以展开反击,在高出用倍镜搜索者敌人,一旦发现,开枪射之。那么这就需要大家有一定的常识了,在选择枪支上,选择倍镜上。有些枪支佩戴4倍镜要好过8倍,不过这都是个人习惯,具体的还是得自己去体会。
三、调节灵敏度!
众所周知,在游戏里,我们是可以设置灵敏度的,那么如果我们的手机反应较慢,这时我们可以将灵敏度调到最高,如果手机本身就非常灵敏,那我们就需要将灵敏度调低。这样一来,我们就可以快速的转动镜头,这样也提高了反杀的几率。
四、听声音辩位置!
这个应该是最简单也是最基本的,玩吃鸡就是图个刺激,所以不要因为害怕突来袭来的声音就把声音关掉,这样一来很多重要的声音我们就都听不到了,相当于自己为敌人装上了消音器。那么一般我们可以通过打枪的声音来判断出位置,或者是在地图上有显示枪的图标,我们顺着这个方向,就一定会看到敌人。
五、远距离屏蔽草!
画质对于我们来说是非常重要的,但是我们并不是要高清画质,而是越渣越好,因为我们可以通过肉眼看到远处的树木与房子,这些都能很好的成为任何人的掩体,所以我们要将画质变差,这样一来,我们就能很明显的看到远处有人在奔跑,而这时树木和房子等掩体并没有刷出来,这样一来,不就相当于我们开了不会被封号的透视挂吗!
以上是我个人观点,欢迎大家多多交流7. 明日之后武士前期怎么玩?
你好楼主我是小皓瞎玩,很高心为你解答
作为一个冷门职业,大部分玩家对武士这个职业的认识是毫无用处,也对,正常来说,在一个枪炮轰鸣的游戏世界里,你拿着刀?似乎很难打得过别人,但是,武士可以,接下来给大家分享一下明日之后武士玩法详解。
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你想要玩这个职业,你首先要知道他的定位是什么,是坦克,是肉,肉不是用来打伤害的,肉的作用一个是正面抗伤害保护队友,二个就是控制团战的搅和能力,恰巧,武士两点都有,所以就这个职业本身定位和设计来说并没有什么问题,那么为什么他会是现在这种地步?,很简单。因为从最开始甚至包括我在内,我当年选择这个职业也从来不认为他是个肉,更多的觉得他是个打伤害的刺客,并且武士这个称号是个男人都会觉得帅气吧,谁还不是个中二少年呢,但是玩着玩着发现,做为战斗职业,前期发育速度很慢,完全比不过采集,做的东西也不如制作,那说到匹配职业的战斗方面,似乎远没有步枪那么强,狙击手那么刁钻特别,除了技能的免伤让自己肉了一些毫无用处,击退效果还得看脸,这些都是他最真实的实际情况,所以,我要明确的声明,他是一个实打实的后期职业,而且负责任的说,他的每个技能都要点满,当然也有一些核心的优点点好就可以有不错的战斗力,但他的技能属于积少成多的类型,真正点满之后你就会发现实战的显著效果,所谓的后期我给大家一个概念吧,你特级之前包括特级的所有关于免伤和控制的技能全部点满,肉食者三级重伤一级才叫初步成型,这个时候你才是一名能打的武士。
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原谅我的话多,实在是想要照顾一些可能不怎么了解职业的玩家朋友们,并且引起很多选择了武士却不懂玩法朋友们的共鸣,那么接下来我们来干货。
武士核心玩法分析
核心一:武士首先一定要做好护甲配件,但说实话就现在版本,打步枪兵,你护甲三个12,双方护甲一样,他的枪如果也是三个12和你护甲同级别,除非你操作打得非常好基本没有失误,但真的很难打赢,因为步枪有个致残弹,并且步枪的额外伤害也有加成,你要软刀子割肉可你的刀子要是太软了,也割不了,简单来说心里要有一个度数,把控自己的血量和对方的血量,自己的伤害和对方的伤害,不过这个问题越往后就越不怕,因为近战武器也会更新,每个版本的护甲配件却不会提升很多等级,一般一棍子只要能打五十,对于武士来说就足够了,虽然护甲也会更新,但护甲更新收益最大的就是武士,并不需要怕什么,越到后期武士就会越强,但前提是,你得按照我这套玩法走
核心二:武士怕步枪的不是伤害,只是单纯的怕致残,至于无人机只要互相对等其实武士并不会吃亏,但狙击手有个技能会把武士克制的死死的,就无论什么时期,除非你有带净化的极光,没错,感染弹,在赋能也弄感染弹,十五秒过后你的健康值低于五十,跑不动跳不顺还一直掉血,所以不算上有净化的无人机,真的武士一辈子打不过狙击手,因为武士不是打低级狙击手没办法短时间内击杀
核心三:我说了高级那个技能10秒cd,实战里不可能十秒才攻击对方一次吧?可以的!别人不可以,武士真的可以,但前提是你的身法一定要超过别人的枪法,而且对方不能是步枪兵,因为步枪有致残哈哈,再说一下我亲身经历吧,我曾经跟一位伐木工单挑,他的装备也很豪华,浴血满攻典藏a2,配件101111,当时我只有三个9配件,跟他solo,我就利用了他没有减速弹,硬生生他满子弹的a2打完了我还有一半血,因为我躲了很多子弹,至于后面他直接认输,因为他没子弹了我也不会给他放弹药箱的机会,当然了我也不是一直跑,还是那个单挑核心思想,软刀子割肉,缠斗游击,他子弹结束我半血,他也就是百分之六十还要少一点,但我这个只是举个例子,实战中除了真的没办法,被对面配件压级,且对方不是步枪兵,不然我不推荐这么晚,因为他累你也累啊一直跑啊跳对吧,还要找空荡去攻击他,相对来说武士的几种玩法虽然都不一样但相对都比较吃操作.但我可以放话说,只要你把身法联系到一定程度,这并不是很难,后面我会发布一些我平时实战的视频让大家参考学习,武士在配件不被对方压制的情况下是完全不怕步枪和狙击手的
核心四:武士的优势在于,一个玩的人少,玩明白的更少,大部分人眼里武士跟无职业没有区别,少部分经常打架可能眼界更广的玩家也只是知道他是个肉,除此之外我想除了遇到过我的一些朋友,基本没有人会把武士当成一个怪物去看,更多的可能就是一个耐打的沙包,而且也耐打不到哪去那种,那么,未知,敌人对你了解的不够清楚,这已经是一种天大的优势了,但这个优势只是目前来说,毕竟我个人也是希望更多人能去玩明白,能会玩这个职业,让武士变的多起来,等真正多起来大家都了解了,这个优势也就没了,但如果是先看了我这篇攻略的一定会拥有这份优势,且去风光一回。
核心五:我们来点干货,首先武士是三个战斗职业里职业加成最高的,我们简单把狙击手和步枪兵定义为输出,那么他们的加成就是输出加成,而武士是肉,那他的加成就是免伤的抗性加成,但看这个面板,武士要比另外两个高出一大截,就算给步枪兵给上满荣誉,单看技能数据武士还是小压步枪,并且他的技能中也有一些不光适合打架,日常中也很舒服,比如肉食者,两个河豚1400血量真的非常舒服,重伤的持久在铁手和逃跑时也非常稳健,并且武士本身带有娱乐属性,他的击退只要你想象力够好真的非常好玩
核心六:我们从实战模式开始剖析,先说南希吧,南希里武士是实打实的刺客,因为伤害有平衡,电棍一下最少170,一般配一把五速度的其他冷兵器,打一个二连控制,以棒球棍为例子,五速棍接近一下,南希里110触发击倒,击倒的时间再来一棍子,然后秒切电棍,对方刚醒又来一个电击控制,如果你有血色小鹰或者猩红,你控制挥砍期间按下导弹,如果你的脸够白,你还能再触发一次击倒,我解释一下为什么不直接用电棍而使用有其他有移速的冷兵器,首先你们要知道电棍的麻痹会覆盖武士的击退,准确的说电棍会让对方之后击退而没有击倒,并且击退的控制和电棍麻痹控制重合了,这样是很浪费的,合理的连招就是像我上年说的那样,这一套伤害是足够打掉别人1300的血的,打完了再补一两棍子对面就归西了,等他被打完这一套你无脑挥砍他死之前最多也就打你两百滴,本人屡试不爽,所以武士的南希会比别人快乐很多,这是一种连招,至于南希打法基本就是卡视野或者靠着建筑近身偷人,该帮队友抗伤害打控制就去,一个残血的武士只要手里捏着控制配合队友一换几个是很容易的事,另外还有一种快乐玩法,五速冷冰加普通电棍,再来一把狙击枪就行,首先找个梯子楼狙击,不要怕,随便狙击,被人发现了先蹲下引他上来,上来直接一棍子给他打下去,你甚至可以看见他在半空中翻滚的搞笑样子,真nm绝了,我被人在南希场景里问候好多回了,真的酸爽哈哈哈,而且百分百击退cd是十秒,这么点时间他是不够爬上来的,他再爬上来你再给他抽下去,也就是说一个人想攻武士狙击手的楼是不可能的,另外在那么小的空间,他拿步枪你随便玩弄,他拿炮更不怕,直接对撸,我保证他打不过你,因为武士肉啊哈哈哈哈,不过需要一定操作和技能成型哦,不过南希里武士也会脆很多,不过相比别人还是很硬的
核心七:说完南希接下来是实战,实战就是突出几个思想,近距离游记,缠斗,蛇皮走位,软刀子割肉,利用你冷兵器给予的移动速度和你的身板硬度,还有你的各种控制,去用冷兵器砍翻对面的枪炮狙击,具体的我后面有机会出个视频让大家观赏参考
核心八:另外武士的电棍bug,我称它为灵车飘移,就是人倒在地上一直飘着,很怪异的姿势,这个需要对方在连续射击的时候你去用电棍攻击他并且触发了击倒才会出现,是一种控制重合的特殊形式,也算是电棍给武士的附加技能,控制时间两秒以上
核心九:玩过dnf都知道打造是什么意思,武士就是一个很不吃打造的职业,只要你够肝,把技能肝出来了,你只需要一件不错的甲加上普通的当前版本的最好的冷兵器,就像目前的电棍,只需要普通的,哪怕a版都可以,没条件弄个回血棒球帽,有条件最好来个护目镜,带回血脱兔就行,要是还有血量上限那更加完美,然后这些你都有了,你的身法操作应该也差不多了,你就算是顶尖战力了,就已经是个怪物了,除非是我说的第一种切枪玩法不然你就只需要这么多装备,我以我们赤色戈壁区为例子,护目镜三万,蓝甲八万,电棍a版或者自己随便做一把,基本不要钱的,也就是说只要11万,你就能和那些同样蓝甲护目镜还多你一把典藏a2的人扳手腕子,他们其中大多数还打不过你,那现在你还能说武士不强?一把典藏a2可就11万啊不是吗?
总结
武士可以在争霸赛南希的小队里面担任火力吸引,控制坦克的角色。
对于枪法不是那么好的玩家,是比较友好的。主要练习走位。
还有在单独对战中。个人感觉会比其他角色更肉一点。
以上为个人观点不反对的点个赞赞
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1. 灵车漂移,英雄联盟公认最难完成的操作连招是什么?
总之呢,我不会的操作就是最难的,所以对我来说吧,基本上是找不到几个说得上难的,毕竟我就是传说中的泉水指挥官!一般操作我都能够释放出来,但仅限于1v1的时候,因为人一多我就紧张,这也是为什么我至今还停留在不屈白银的原因……
1,牛头—W闪不是我瞎说,百分之十的人在实战中都用不出来,剩下百分之九十的人根本都没听说过这个操作。因为大家一般用的是wq,或者高难度一点的wq闪,或者是直接q闪然后w回来,但和w闪的差距可就大多了。
牛头W闪的理论性和瞎子R闪是一样的,但瞎子是直接在人家身边进行闪现,而牛头由于w有一段距离,你就必须保持好那个时机,才能恰到好处的闪现到目标胜率给顶回来,这种操作实用性是很大的,但是成功性就太小了……
2,火男—QE晕因为火男很重要的一个特性就是q的后手命中人可以晕住,所以一般都是eq进行快速的释放,但如果是qe的话就更快了,但是同理,距离的把握是最难掌握的,所以有必要还可以用闪现拉近距离,使得e技能的效果先触发,这样才能让q晕人,说出来挺简单的,但实际操作上是真的困难。
3,亚索—EQ闪说真的,我觉得亚索eq闪和皇子eq闪原理应该都是一样的吧,但是皇子那个我练了几把就掌握了,但亚索eq闪真的是怎么用都失败,每次闪现过去就懵逼的一个人,我的风呢?
其实亚索无缝e也挺难的,难就难在你看很多人e得很快,但其实他是瞎瘠薄一阵乱飞的,自己都不知道自己要去哪儿……
4,酒桶—几何桶酒桶这个吧,难就难在需要一点小心机,数学不好和手速不快的同学都不建议使用,当然了还需要对面有点配合,要是大招也空了的话,基本上就是被反杀的局面,不过论物理观赏性,酒桶的桶子是最赏心悦目的。
5,船长—EQE二连桶很多兄弟觉得船长三连桶难,其实因为桶子多它的延迟时间也就会多一点,多试几次没有不成功的,最大的问题可能也就是放桶的距离把握不好而已。
但是二连桶就很难了啊,看清楚哈不是eeq,而是eqe,先放一个桶,然后放q引爆的同是再丢一个e出去,我这么跟你说吧,会这招的船长肯定是个大神!
另外还有一些光辉R闪,蛇女反向R闪,皎月RQ……说实在的,要么被和谐要么只存在于理论中,根本谈不上操作可言,所以虽然花里胡哨,但也不举例了……
还有就是瞎子的R闪下限很低,是个人都会,但相对应的几何回旋踢,视个人智商而言,反正看那些精彩视频集锦,我的脑壳还跟不上人家的手速……
2. 现在混得怎么样了?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
在遥远的那个年代,有很多游戏高玩引领潮流,与天斗、与版本斗、与策划斗,留下一段段传说......“不要迷恋哥,哥只是传说”传说会慢慢被世人遗忘吗?
遗忘是不可能的,“考古专业”毕业的正经小弟每周5会为大家挖出一则大神故事,让大家看看那些年神级玩家是如何成为传说的!
《跑跑卡丁车》里有个大神,虽然是大神但是人家不要说全国冠军了就连前5都没进去过……即使如此他却依旧被不少卡丁车玩家奉为祖师爷。
2006年3月世纪天成代理的《跑跑卡丁车》正式公测,当时要是那家网吧没卡丁车的话,就像是现在网吧没LOL一样不可思议。
当时国内的大部分玩家基本上就只会一次操作,那就是按死油门一个劲向前冲,撞到南墙再回头。
漂移技巧什么的基本上就靠缘分,搓的出来就喷气漂移,搓不出来就灵车漂移,死活搓不出来网管就过来给你一个乾坤大挪移--让那你破坏键盘!
直到后来有人在网上分享了教学视频,这个时候大家才知道《跑跑卡丁车》还有这么多技巧,如漂移还可以双喷,新世界大门打开了。
而制作这些视频的人正是李光。
笨鸟要先飞,比你有技术的人飞得更早,那就过分了啊!
李光就是这样的人!
他在国服上线前就混韩服了,所以对游戏的各种玩法和技巧都很熟悉,国服上线后就自娱自乐的制作详细的教学视频,没想到这些视频被疯狂转载。
于是李光一下火了,一觉醒来成了名人的那种。
网上突然蹦出一群来自全国各地的玩家来拜师。
随着李光的名气越来越大,李光就和好友组了一支自己的车队Play。
接着Play在受邀参加某游戏网站主办的赛事,Play初战告捷毫无悬念的夺冠。
就在李光准备大干一场的时候,受骄阳公司的邀请组建专业车队,虽然Play队友想李光留下,但李光想去闯一闯,于是离开了自己的家乡和兄弟来到了上海。
李光本以为这次新的开始能再创巅峰,不想却成了一个噩梦……
李光当时所在的队伍虽然是卡丁车第一支职业队伍,但是当年的所谓的职业玩家其实并不职业,他们没有经纪人处理打点杂务。
一切都要靠队长处理,所以李光当爹又当妈,如舍管阿姨般管理队员的训练和生活,如秘书般负责和老板沟通,就差每天准时带上菜篮到菜市场买菜给队员做饭。
这样混乱的模式让李光焦头烂额,因此不但影响队员之间的团结,也让车队和骄阳的合作出现了裂缝……
正经小弟觉的当时李光太年轻了,太理想化了,所以才陷入被动的局面的。
从左往右为:天龙、金勋、李光、崔龙、逆天、权哲
后来车队还和公司还出现了经济纠纷,曾有网友爆料是因为车队的薪水和之前说的并不一样,每人拿到手的只有300……
300块这点钱在上海不要说吃饭了,连喝西北风都成问题!身为队长的李光也就一千多一点,他经常救济队友,大家一起苦熬。
虽然这爆料的真实性有待考据,但是车队经济吃紧是存在的,有一次李光外出比赛连坐车的钱都没有,最后还是朋友帮忙搞定的。
车队里的各种管理问题长期得不到纠正,导致车队成绩上不起,期间参加了几次比赛基本上都止步区冠军,无缘全国总决赛。
于是后来李光和骄阳分道扬镳,而车队也解散,队友也各奔东西了。
一无所有的李光这才发现城里套路多,当初要是听朋友坚守Play车队或许真的会不一样,经过一番思考最终李光选择了回家重新开始。
虽然李光因为各种原因而无缘全国总决赛,没取得过什么特别耀眼的成绩,但是在那些看着他的教学视频入门的卡丁车玩家看来他依旧是他们的师傅,是一代宗师。
写到这里,正经小弟心里一阵惋惜!
到底是当年模式不成熟啊,在一家独大的情况下,随便搞个教学收徒、点个视频收个几毛钱,那还不得赚赚赚翻了......
小弟有话说:写完这篇稿子,正经小弟陷入沉思,千言万语汇成一句话,祝大家儿童节+儿童劫快乐。
那么问题来了:你还记得曾经拜过的师吗?
3. 英雄联盟中哪个英雄最容易空大?
你这个问题一问出来,我首先想到的就是亚索和死歌。
亚索就是空大的王,不接受反驳。如果有反驳,那就加上死歌。
但是这两个英雄,只要你的技术到了一定境界。基本就不会空大,比如飞科。我看飞科的亚索和死歌,就没空过大。
比起锁定的大,非指向性的更容易空。我们就来盘点一些那些非指向性的大!!!!
按距离来分,首先是发条韦鲁斯奥巴马这些的大。超级容易空,尤其是发条。连飞科都会空大?!!!奥巴马的大也是,一枪不中的比比皆是。然后是伊泽寒冰德莱文这类的射的比较远一点的,既然射的远。那应该射的快才对啊???结果尼玛射的老鸡儿慢了,感觉有点走位都能躲???尤其是伊泽,还尼玛要手抖两下才能射出来,打近战一般很难打到人。
这些都是只射一次的,那还有射很多次的,像比如泽拉斯和茎。三无产品,四大皆空!!!
还有人直接跳过去的大,也特别容易空,像什么加里奥潘森和塞恩,猛起就往空地上炸,半天怼不到人。还什么英雄登场???堕天一击???你他娘的有本事上去有本事别下来啊?
但是,要说到最容易空大的英雄。还是要属我
4. 游戏王中有哪些名字中同时带有多个关键词的怪兽?
今天的主题是《游戏王》,《游戏王》讲述的是主角和敌人通过卡片对决,召唤怪兽,拯救世界的故事,在和敌人进行卡片对决的过程中,除了召唤强大的怪兽,还要配合魔法卡,陷阱卡等多种辅助卡来扭转战局,今天我们就来看看《游戏王dm》里面出现的强力怪兽,看看小伙伴们都知道吗?

黑魔导系列

看过《游戏王》的小伙伴,应该对黑魔导和黑魔导少女都十分了解吧,这两只都是武藤游戏的王牌怪兽,每次和敌人对战时,他们替游戏打败了多少敌人,特别是电影版,基本游戏每次在对战的时候都有他们的身影,黑魔导少女的攻击力2000,黑魔导士的攻击力2500,虽然攻击力可能在平常等级怪兽中偏中等,而且都没有特殊效果,但是,他们的辅助装备卡却让他们的能力提升,弥补了没有效果的缺点。
jqk骑士系列

王国骑士,皇后骑士,卫兵骑士,这三位骑士也是游戏在战斗过程经常使用的怪兽,这三位中的国王骑士拥有如果场上召唤出来皇后骑士,那么可以特殊召唤卫兵骑士上来,通常游戏都是把他们用来当做召唤三幻神的祭品。
黑暗大法师

又叫艾克佐迪亚,第一次出场于《游戏王》里面,艾克佐迪亚的召唤要玩家召唤出艾克佐迪亚的五个部位才算成功,这五个部位不但攻击力低,而且没有特殊效果保命,如果没有注意保护,绝对是一上场就被攻击的对象,虽然部位的攻击力和能力都低,但是如果五个部位都成功的召唤出来的话,那么将直接赢得胜利。
无名之龙系列

这三只龙出现于《游戏王dm》里面的达姿篇,在这一篇里面,亚特兰蒂斯的帝王达姿,操控着奥利哈刚之力,建立了多玛组织,并赐给他们奥利哈刚的结界,让他们打败决斗者,收集他们的灵魂,而在这一战中,武藤游戏他们找到了能拯救他们的无名之龙,并用他们的力量打败了奥利哈刚之神。
三幻神系列

登场于《游戏王dm》,是三千年前的古埃及时代,守护法老王的三幻神,大地之神巨神兵,天空之神天空龙,太阳之神翼神龙,只有法老王才可以召唤,三千年后,被贝卡斯发现,并根据千年石板记录内容所创造出来的神之卡,每一张都是拥有强大力量的神之卡,召唤条件都必须要三个祭品才可以,在动漫当中,很多为了变强的决斗者而一直苦苦追寻这三张卡,最后都被游戏收回,在动漫最后,游戏他们来到古埃及的无名法老王时代,和大邪神佐克战斗是,暗游戏亚图姆用他们召唤出来光之创造神打败了大邪神佐克。

究极龙骑士

攻击力非常强大的怪兽,通过混沌战士和青眼究极龙融合召唤出来,第一次登场于《游戏王dm》里面对付五龙神的时候,原来的攻击力是4000点,但当自己的墓地里面有龙族的怪兽时,每一只提升500攻击力。
5. 在你心里TFBOYS是怎样的?
在我心里TFBOS是 很具备正能量的 每次看到他们就有前进的动力 话不多说直接上图
6. 吃鸡怎么发现敌人在哪?
鑫亿陈枫很高兴回答这个问题
Hallo,小可爱们大家好!我是你们的新朋友鑫亿陈枫,吃鸡攻略,小白必看!快速发现敌人位置的5个诀窍,学会稳吃鸡!
一、观察小地图!
刺激战场的乐趣就是吃鸡了,那么这好像对于新人小白来说吃鸡是个很困难的事情,那么今天小编就来带大家归纳一下吃鸡的技巧。不知道你们有没有这样的困扰,当受到攻击的时候,很难即使的发现敌方的位置,甚至是“死”的时候都不知道是哪里开的枪,那这时就需要一定的吃鸡技巧了。那第一个就是经常观察小地图,通常在地图上会显示小脚丫,那么我们可以通过脚丫的深浅来判断敌人的距离。
二、用倍镜观察!
大神们在跑的时候往往都会跳着,并且四处张望,如果你确定自己到达了一个高点,或者是敌人打不到的地方,那就可以展开反击,在高出用倍镜搜索者敌人,一旦发现,开枪射之。那么这就需要大家有一定的常识了,在选择枪支上,选择倍镜上。有些枪支佩戴4倍镜要好过8倍,不过这都是个人习惯,具体的还是得自己去体会。
三、调节灵敏度!
众所周知,在游戏里,我们是可以设置灵敏度的,那么如果我们的手机反应较慢,这时我们可以将灵敏度调到最高,如果手机本身就非常灵敏,那我们就需要将灵敏度调低。这样一来,我们就可以快速的转动镜头,这样也提高了反杀的几率。
四、听声音辩位置!
这个应该是最简单也是最基本的,玩吃鸡就是图个刺激,所以不要因为害怕突来袭来的声音就把声音关掉,这样一来很多重要的声音我们就都听不到了,相当于自己为敌人装上了消音器。那么一般我们可以通过打枪的声音来判断出位置,或者是在地图上有显示枪的图标,我们顺着这个方向,就一定会看到敌人。
五、远距离屏蔽草!
画质对于我们来说是非常重要的,但是我们并不是要高清画质,而是越渣越好,因为我们可以通过肉眼看到远处的树木与房子,这些都能很好的成为任何人的掩体,所以我们要将画质变差,这样一来,我们就能很明显的看到远处有人在奔跑,而这时树木和房子等掩体并没有刷出来,这样一来,不就相当于我们开了不会被封号的透视挂吗!
以上是我个人观点,欢迎大家多多交流7. 明日之后武士前期怎么玩?
你好楼主我是小皓瞎玩,很高心为你解答
作为一个冷门职业,大部分玩家对武士这个职业的认识是毫无用处,也对,正常来说,在一个枪炮轰鸣的游戏世界里,你拿着刀?似乎很难打得过别人,但是,武士可以,接下来给大家分享一下明日之后武士玩法详解。
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你想要玩这个职业,你首先要知道他的定位是什么,是坦克,是肉,肉不是用来打伤害的,肉的作用一个是正面抗伤害保护队友,二个就是控制团战的搅和能力,恰巧,武士两点都有,所以就这个职业本身定位和设计来说并没有什么问题,那么为什么他会是现在这种地步?,很简单。因为从最开始甚至包括我在内,我当年选择这个职业也从来不认为他是个肉,更多的觉得他是个打伤害的刺客,并且武士这个称号是个男人都会觉得帅气吧,谁还不是个中二少年呢,但是玩着玩着发现,做为战斗职业,前期发育速度很慢,完全比不过采集,做的东西也不如制作,那说到匹配职业的战斗方面,似乎远没有步枪那么强,狙击手那么刁钻特别,除了技能的免伤让自己肉了一些毫无用处,击退效果还得看脸,这些都是他最真实的实际情况,所以,我要明确的声明,他是一个实打实的后期职业,而且负责任的说,他的每个技能都要点满,当然也有一些核心的优点点好就可以有不错的战斗力,但他的技能属于积少成多的类型,真正点满之后你就会发现实战的显著效果,所谓的后期我给大家一个概念吧,你特级之前包括特级的所有关于免伤和控制的技能全部点满,肉食者三级重伤一级才叫初步成型,这个时候你才是一名能打的武士。
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原谅我的话多,实在是想要照顾一些可能不怎么了解职业的玩家朋友们,并且引起很多选择了武士却不懂玩法朋友们的共鸣,那么接下来我们来干货。
武士核心玩法分析
核心一:武士首先一定要做好护甲配件,但说实话就现在版本,打步枪兵,你护甲三个12,双方护甲一样,他的枪如果也是三个12和你护甲同级别,除非你操作打得非常好基本没有失误,但真的很难打赢,因为步枪有个致残弹,并且步枪的额外伤害也有加成,你要软刀子割肉可你的刀子要是太软了,也割不了,简单来说心里要有一个度数,把控自己的血量和对方的血量,自己的伤害和对方的伤害,不过这个问题越往后就越不怕,因为近战武器也会更新,每个版本的护甲配件却不会提升很多等级,一般一棍子只要能打五十,对于武士来说就足够了,虽然护甲也会更新,但护甲更新收益最大的就是武士,并不需要怕什么,越到后期武士就会越强,但前提是,你得按照我这套玩法走
核心二:武士怕步枪的不是伤害,只是单纯的怕致残,至于无人机只要互相对等其实武士并不会吃亏,但狙击手有个技能会把武士克制的死死的,就无论什么时期,除非你有带净化的极光,没错,感染弹,在赋能也弄感染弹,十五秒过后你的健康值低于五十,跑不动跳不顺还一直掉血,所以不算上有净化的无人机,真的武士一辈子打不过狙击手,因为武士不是打低级狙击手没办法短时间内击杀
核心三:我说了高级那个技能10秒cd,实战里不可能十秒才攻击对方一次吧?可以的!别人不可以,武士真的可以,但前提是你的身法一定要超过别人的枪法,而且对方不能是步枪兵,因为步枪有致残哈哈,再说一下我亲身经历吧,我曾经跟一位伐木工单挑,他的装备也很豪华,浴血满攻典藏a2,配件101111,当时我只有三个9配件,跟他solo,我就利用了他没有减速弹,硬生生他满子弹的a2打完了我还有一半血,因为我躲了很多子弹,至于后面他直接认输,因为他没子弹了我也不会给他放弹药箱的机会,当然了我也不是一直跑,还是那个单挑核心思想,软刀子割肉,缠斗游击,他子弹结束我半血,他也就是百分之六十还要少一点,但我这个只是举个例子,实战中除了真的没办法,被对面配件压级,且对方不是步枪兵,不然我不推荐这么晚,因为他累你也累啊一直跑啊跳对吧,还要找空荡去攻击他,相对来说武士的几种玩法虽然都不一样但相对都比较吃操作.但我可以放话说,只要你把身法联系到一定程度,这并不是很难,后面我会发布一些我平时实战的视频让大家参考学习,武士在配件不被对方压制的情况下是完全不怕步枪和狙击手的
核心四:武士的优势在于,一个玩的人少,玩明白的更少,大部分人眼里武士跟无职业没有区别,少部分经常打架可能眼界更广的玩家也只是知道他是个肉,除此之外我想除了遇到过我的一些朋友,基本没有人会把武士当成一个怪物去看,更多的可能就是一个耐打的沙包,而且也耐打不到哪去那种,那么,未知,敌人对你了解的不够清楚,这已经是一种天大的优势了,但这个优势只是目前来说,毕竟我个人也是希望更多人能去玩明白,能会玩这个职业,让武士变的多起来,等真正多起来大家都了解了,这个优势也就没了,但如果是先看了我这篇攻略的一定会拥有这份优势,且去风光一回。
核心五:我们来点干货,首先武士是三个战斗职业里职业加成最高的,我们简单把狙击手和步枪兵定义为输出,那么他们的加成就是输出加成,而武士是肉,那他的加成就是免伤的抗性加成,但看这个面板,武士要比另外两个高出一大截,就算给步枪兵给上满荣誉,单看技能数据武士还是小压步枪,并且他的技能中也有一些不光适合打架,日常中也很舒服,比如肉食者,两个河豚1400血量真的非常舒服,重伤的持久在铁手和逃跑时也非常稳健,并且武士本身带有娱乐属性,他的击退只要你想象力够好真的非常好玩
核心六:我们从实战模式开始剖析,先说南希吧,南希里武士是实打实的刺客,因为伤害有平衡,电棍一下最少170,一般配一把五速度的其他冷兵器,打一个二连控制,以棒球棍为例子,五速棍接近一下,南希里110触发击倒,击倒的时间再来一棍子,然后秒切电棍,对方刚醒又来一个电击控制,如果你有血色小鹰或者猩红,你控制挥砍期间按下导弹,如果你的脸够白,你还能再触发一次击倒,我解释一下为什么不直接用电棍而使用有其他有移速的冷兵器,首先你们要知道电棍的麻痹会覆盖武士的击退,准确的说电棍会让对方之后击退而没有击倒,并且击退的控制和电棍麻痹控制重合了,这样是很浪费的,合理的连招就是像我上年说的那样,这一套伤害是足够打掉别人1300的血的,打完了再补一两棍子对面就归西了,等他被打完这一套你无脑挥砍他死之前最多也就打你两百滴,本人屡试不爽,所以武士的南希会比别人快乐很多,这是一种连招,至于南希打法基本就是卡视野或者靠着建筑近身偷人,该帮队友抗伤害打控制就去,一个残血的武士只要手里捏着控制配合队友一换几个是很容易的事,另外还有一种快乐玩法,五速冷冰加普通电棍,再来一把狙击枪就行,首先找个梯子楼狙击,不要怕,随便狙击,被人发现了先蹲下引他上来,上来直接一棍子给他打下去,你甚至可以看见他在半空中翻滚的搞笑样子,真nm绝了,我被人在南希场景里问候好多回了,真的酸爽哈哈哈,而且百分百击退cd是十秒,这么点时间他是不够爬上来的,他再爬上来你再给他抽下去,也就是说一个人想攻武士狙击手的楼是不可能的,另外在那么小的空间,他拿步枪你随便玩弄,他拿炮更不怕,直接对撸,我保证他打不过你,因为武士肉啊哈哈哈哈,不过需要一定操作和技能成型哦,不过南希里武士也会脆很多,不过相比别人还是很硬的
核心七:说完南希接下来是实战,实战就是突出几个思想,近距离游记,缠斗,蛇皮走位,软刀子割肉,利用你冷兵器给予的移动速度和你的身板硬度,还有你的各种控制,去用冷兵器砍翻对面的枪炮狙击,具体的我后面有机会出个视频让大家观赏参考
核心八:另外武士的电棍bug,我称它为灵车飘移,就是人倒在地上一直飘着,很怪异的姿势,这个需要对方在连续射击的时候你去用电棍攻击他并且触发了击倒才会出现,是一种控制重合的特殊形式,也算是电棍给武士的附加技能,控制时间两秒以上
核心九:玩过dnf都知道打造是什么意思,武士就是一个很不吃打造的职业,只要你够肝,把技能肝出来了,你只需要一件不错的甲加上普通的当前版本的最好的冷兵器,就像目前的电棍,只需要普通的,哪怕a版都可以,没条件弄个回血棒球帽,有条件最好来个护目镜,带回血脱兔就行,要是还有血量上限那更加完美,然后这些你都有了,你的身法操作应该也差不多了,你就算是顶尖战力了,就已经是个怪物了,除非是我说的第一种切枪玩法不然你就只需要这么多装备,我以我们赤色戈壁区为例子,护目镜三万,蓝甲八万,电棍a版或者自己随便做一把,基本不要钱的,也就是说只要11万,你就能和那些同样蓝甲护目镜还多你一把典藏a2的人扳手腕子,他们其中大多数还打不过你,那现在你还能说武士不强?一把典藏a2可就11万啊不是吗?
总结
武士可以在争霸赛南希的小队里面担任火力吸引,控制坦克的角色。
对于枪法不是那么好的玩家,是比较友好的。主要练习走位。
还有在单独对战中。个人感觉会比其他角色更肉一点。
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