绝地求生优化(绝地求生低配画面怎么设置绝地求生画面优化攻略)
资讯
2023-12-04
441
1. 绝地求生优化,绝地求生低配画面怎么设置绝地求生画面优化攻略?
屏幕比例推荐120:屏幕比例越高画面越清晰,不管配置如何,屏幕比例的设置至少最低100,低于100画面会变模糊。
如果设置成100会掉帧很卡,那就说明你的电脑不适合吃鸡,需要升级一下配置了。
所以这里推荐的依旧是120,抗锯齿为高,后期处理到树木都为非常低,可视距离为中。既满足了游戏需求,又保证了玩家的游戏需要。
![绝地求生优化(绝地求生低配画面怎么设置绝地求生画面优化攻略)](/static/artimg/20231204/656cdaeec8ef2.jpg)
2. 绝地求生的优化为什么这么差?
说起绝地求生的优化问题,或许许多玩家会说,现在绝地求生的运行还算是比较流畅。虽然视觉上绝地求生确实比以前流畅了许多,但优化真的解决了么?从绝地求生现在的表现来看,肯定是没有解决。
以前的绝地求生相信许多人都经历过掉帧,网络连接中断,各种连不上的问题。一些人说绝地求生的场景太大,人数太多导致服务器爆卡,并且还在内测期间,丢帧什么的也能接受,但如果拿绝地求生和其他游戏对比就能看出来了。
早期的绝地求生画质肯定是没现在这么细腻,拿它和早几年的剑灵就能对比出一些端倪。同样是韩游,剑灵的优化算是比较差了,但即便如此,剑灵在特效,画质,系统方面,复杂程度都远超绝地求生几个档次。
而绝地求生在任何数据方面都没法超越剑灵,然而运行效率比剑灵还要低。虽然在之后版本更新,蓝洞对游戏进行了一些修改,让游戏勉强能够流畅运行,但依旧没办法弥补负优化带来的问题。
早前一些版本就有玩家表示绝地求生一个月光残留文件都达到了4G,4G相当于什么概念?绝地求生本体文件才14G,相当于占了三分之一。现在虽然没有以前那么夸张,但相比其他游戏来说还是很恐怖的。
绝地求生还算是第一个让玩家自己来手动优化的游戏,在上个月新赛季更新之后,有部分1080ti机型在有时候竟然无法流畅运行。对此许多玩家也表示司空见惯了,毕竟这是韩国游戏的特色。回顾一下韩国游戏从进入中国到现在的这段时间里,似乎并没有几个优化非常棒的游戏。不过也确实,韩国网游近几年的卖点是“画质”,至于“优化”方面根本就不是韩国特色,倒不如说韩国游戏什么时候以“优化”为卖点,那才叫稀奇。
3. 为什么绝地求生游戏卡顿情况严重却不做游戏优化?
说实话,《绝地求生:大逃杀》的游戏优化确实有很大问题,哪怕是中高端配置的PC也会有掉帧的情况出现,就更不要说相对低配的PC了。能把“虚幻4”这么高效率的引擎玩成这样,蓝洞的确是有些问题的。不过话又说回来,这款游戏的优化其实和它赚钱与否关系并不大,毕竟制作《绝地求生:大逃杀》的时候,开发商并没有想到它会这么赚钱……
作为同级别游戏背后的相对小型的游戏工作室,蓝洞在《绝地求生:大逃杀》的开发过程里肯定存在一些问题。原因在于,游戏的优化从来就不是一个虚无缥缈的概念,有经验的开发商会从游戏的底层代码、架构、数据存储、画面渲染、游戏UI,再到特效呈现等等方面进行针对硬件性能上的优化。简单来说,蓝洞这个级别的开发商并没有像R星这种工作室同级别的研发经验,他们之前的作品无非是韩国典型的“油腻师姐”类型。
这种情况下,玩家看看大腿、捏捏脸、打打怪就很开心,开发商数点小钱就足够养家糊口了,本来就不多的软件开发人员也没有多少精力去给游戏做优化。而《绝地求生:大逃杀》的研发自然也不会有太多工程师从研发初期就跟着它做优化,底层代码定下来之后,有关CPU利用率(如多核优化)等的问题就很难再有改进了。
对比之前大多数3A游戏的开发过程,通常情况下都会有几位资深程序员对其跟踪进行几个月的优化,包括引擎和游戏本身设计方面都要有相对应的调整。举个例子,以吃鸡“最低配置要求”的GTX660显卡标准里,如果人物角色背包是毛绒样式的,那么开发人员就可能要针对低配电脑对“毛绒质感”素材进行贴图层面的阉割(最终看起来毛绒并不会随风飘动,以静态贴图表示,在保证显示效果的前提下降低显存和图像处理机能的需求),而在高端机型中则支持全动态显示效果。这个过程里,就需要调动美术、程序等多方面工作人员进行针对性优化。如果开发商省去了这个过程,游戏运行过程中就可能出现爆显存、爆内存、GPU过热降频、掉帧等等的情况。
对游戏来说,真正好的优化是充分利用当前设备性能,保证游戏在更高的画面显示效果下的稳定帧数。但这句话说来简单,做起来实在太难,而且对游戏开发人员的经验要求很高。而且游戏优化这件事最好是从游戏正式开发那一刻开始就开始做,而不是游戏出来后再查缺补漏。“先污染再治理”的老路,蓝洞走着走着已经陷进去了,我们也只能等它慢慢查缺补漏了。
4. 到底开不开垂直同步?
《绝地求生》n卡优化开垂直同步会把游戏刷新率和你显示器刷新率同步,60HZ的显示器锁在60FPS,对于玩家来说,开不开看自己了。
游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。《绝地求生》n卡优化设置: 1、把游戏屏幕比例减少,另外就是纹理设置最低就行了!后期改成中等。
2、另外就是N卡的设置,就像这样设置就行了,另外就是最高性能优先,这个是必须要的。
3、然后就是纹理设置优化,这个是需要开启的。另外大家还可以通过steam进行游戏属性设置。
5. 绝地求生线程优化要开吗?
如果你的电脑硬件配置足够强大,可以流畅运行绝地求生的话,线程优化并不是必须的。但如果你的电脑配置较低或者出现游戏卡顿,那么启用线程优化可能是一种有效的解决方法。
绝地求生是一款需要大量计算的游戏,线程优化可以提高游戏的执行效率,简单来说线程是CPU处理的一个执行流程单元,线程优化可以让电脑的CPU更好地发挥性能。
在绝地求生游戏内开启线程优化功能,可以让游戏使用多个CPU内核处理计算,提高游戏处理效率,从而实现更好的游戏体验。但是,在启用线程优化前,建议备份游戏设置文件以防不测。
总的来说,线程优化的开与否需要根据自己的电脑硬件配置来决定,如配置足够强大的话,开启线程优化不会对游戏有太大的影响,而对于配置较低的用户启用线程优化可能会有实质性的帮助。
6. steam上好多优化很好的游戏?
优化属于厂商的事,而Steam只是Valve公司的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。
再说蓝洞,蓝洞其实当初做这个游戏压根就没想到能这么火,蓝洞我记得应该属于那种比较小型的公司,技术达不到那种地步,所以优化这个问题得不到解决,与之一起的还有作弊,服务器等问题。
所以优化这种事steam是干不了的,他只是一个发行平台,这种事要去问开发商才可以。开发商有能力就会去优化,没有的话,你骂他半天他也弄不了。
7. 为什么绝地求生总是反向优化?
在广大玩家的印象中,绝大多数的游戏在优化之后从各方面都会大幅度提升,但自从接触到《绝地求生》之后我们就了解到一些新词——“负优化”、“反向优化”,他们在优化之后往往抵不过优化之前的表现,这也是让人难以捉摸。
而且《绝地求生》还有一个问题就是每次更新内容巨大,动不动就5个G、6个G,花费一段时间更新之后发现无数问题真的是服了。有玩家分析师因为蓝洞的底层代码很烂,所以在修改的时候需要从底层代码开始着手,这就是导致每次更新内容巨大的原因,但为什么更新之后不如优化之前这就值得深思了,甚至有玩家戏称更新之后修复了服务器过于流畅的BUG。
这就不得不说到今年的二月份了,这个月可以说是《绝地求生》玩家的“黑色二月”。从一月底更新之后游戏便出现大大小小的各种毛病,游戏卡顿、服务器爆炸等等让玩家们苦不堪言。
虽说服务器烂外挂多但是游戏好玩啊,没办法只能硬着头皮玩。官方也是一次又一次的道歉,在官方禁止reshade软件之后连王思聪也对此进行了吐槽,直接6个字母喷了一脸。
而这一次吐槽之后,绝地求生依旧还是小问题不断,又是卡顿、又是短线、又是不能正常匹配。这一顿操作把绝地求生玩家在狗年大过年的弄的整个人都不好了。于是,每每绝地求生官方发微博,下面的回复也都是无一例外的“王思聪体”了!
最后再说一下外挂问题,更新之后因为亚服服务器原因与小伙伴转战日韩服,打了5把有2把都被外挂击杀,这概率也太大了吧。希望《绝地求生》PC端的国服能够早日上线!
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1. 绝地求生优化,绝地求生低配画面怎么设置绝地求生画面优化攻略?
屏幕比例推荐120:屏幕比例越高画面越清晰,不管配置如何,屏幕比例的设置至少最低100,低于100画面会变模糊。
如果设置成100会掉帧很卡,那就说明你的电脑不适合吃鸡,需要升级一下配置了。
所以这里推荐的依旧是120,抗锯齿为高,后期处理到树木都为非常低,可视距离为中。既满足了游戏需求,又保证了玩家的游戏需要。
2. 绝地求生的优化为什么这么差?
说起绝地求生的优化问题,或许许多玩家会说,现在绝地求生的运行还算是比较流畅。虽然视觉上绝地求生确实比以前流畅了许多,但优化真的解决了么?从绝地求生现在的表现来看,肯定是没有解决。
以前的绝地求生相信许多人都经历过掉帧,网络连接中断,各种连不上的问题。一些人说绝地求生的场景太大,人数太多导致服务器爆卡,并且还在内测期间,丢帧什么的也能接受,但如果拿绝地求生和其他游戏对比就能看出来了。
早期的绝地求生画质肯定是没现在这么细腻,拿它和早几年的剑灵就能对比出一些端倪。同样是韩游,剑灵的优化算是比较差了,但即便如此,剑灵在特效,画质,系统方面,复杂程度都远超绝地求生几个档次。
而绝地求生在任何数据方面都没法超越剑灵,然而运行效率比剑灵还要低。虽然在之后版本更新,蓝洞对游戏进行了一些修改,让游戏勉强能够流畅运行,但依旧没办法弥补负优化带来的问题。
早前一些版本就有玩家表示绝地求生一个月光残留文件都达到了4G,4G相当于什么概念?绝地求生本体文件才14G,相当于占了三分之一。现在虽然没有以前那么夸张,但相比其他游戏来说还是很恐怖的。
绝地求生还算是第一个让玩家自己来手动优化的游戏,在上个月新赛季更新之后,有部分1080ti机型在有时候竟然无法流畅运行。对此许多玩家也表示司空见惯了,毕竟这是韩国游戏的特色。回顾一下韩国游戏从进入中国到现在的这段时间里,似乎并没有几个优化非常棒的游戏。不过也确实,韩国网游近几年的卖点是“画质”,至于“优化”方面根本就不是韩国特色,倒不如说韩国游戏什么时候以“优化”为卖点,那才叫稀奇。
3. 为什么绝地求生游戏卡顿情况严重却不做游戏优化?
说实话,《绝地求生:大逃杀》的游戏优化确实有很大问题,哪怕是中高端配置的PC也会有掉帧的情况出现,就更不要说相对低配的PC了。能把“虚幻4”这么高效率的引擎玩成这样,蓝洞的确是有些问题的。不过话又说回来,这款游戏的优化其实和它赚钱与否关系并不大,毕竟制作《绝地求生:大逃杀》的时候,开发商并没有想到它会这么赚钱……
作为同级别游戏背后的相对小型的游戏工作室,蓝洞在《绝地求生:大逃杀》的开发过程里肯定存在一些问题。原因在于,游戏的优化从来就不是一个虚无缥缈的概念,有经验的开发商会从游戏的底层代码、架构、数据存储、画面渲染、游戏UI,再到特效呈现等等方面进行针对硬件性能上的优化。简单来说,蓝洞这个级别的开发商并没有像R星这种工作室同级别的研发经验,他们之前的作品无非是韩国典型的“油腻师姐”类型。
这种情况下,玩家看看大腿、捏捏脸、打打怪就很开心,开发商数点小钱就足够养家糊口了,本来就不多的软件开发人员也没有多少精力去给游戏做优化。而《绝地求生:大逃杀》的研发自然也不会有太多工程师从研发初期就跟着它做优化,底层代码定下来之后,有关CPU利用率(如多核优化)等的问题就很难再有改进了。
对比之前大多数3A游戏的开发过程,通常情况下都会有几位资深程序员对其跟踪进行几个月的优化,包括引擎和游戏本身设计方面都要有相对应的调整。举个例子,以吃鸡“最低配置要求”的GTX660显卡标准里,如果人物角色背包是毛绒样式的,那么开发人员就可能要针对低配电脑对“毛绒质感”素材进行贴图层面的阉割(最终看起来毛绒并不会随风飘动,以静态贴图表示,在保证显示效果的前提下降低显存和图像处理机能的需求),而在高端机型中则支持全动态显示效果。这个过程里,就需要调动美术、程序等多方面工作人员进行针对性优化。如果开发商省去了这个过程,游戏运行过程中就可能出现爆显存、爆内存、GPU过热降频、掉帧等等的情况。
对游戏来说,真正好的优化是充分利用当前设备性能,保证游戏在更高的画面显示效果下的稳定帧数。但这句话说来简单,做起来实在太难,而且对游戏开发人员的经验要求很高。而且游戏优化这件事最好是从游戏正式开发那一刻开始就开始做,而不是游戏出来后再查缺补漏。“先污染再治理”的老路,蓝洞走着走着已经陷进去了,我们也只能等它慢慢查缺补漏了。
4. 到底开不开垂直同步?
《绝地求生》n卡优化开垂直同步会把游戏刷新率和你显示器刷新率同步,60HZ的显示器锁在60FPS,对于玩家来说,开不开看自己了。
游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。《绝地求生》n卡优化设置:1、把游戏屏幕比例减少,另外就是纹理设置最低就行了!后期改成中等。
2、另外就是N卡的设置,就像这样设置就行了,另外就是最高性能优先,这个是必须要的。
3、然后就是纹理设置优化,这个是需要开启的。另外大家还可以通过steam进行游戏属性设置。
5. 绝地求生线程优化要开吗?
如果你的电脑硬件配置足够强大,可以流畅运行绝地求生的话,线程优化并不是必须的。但如果你的电脑配置较低或者出现游戏卡顿,那么启用线程优化可能是一种有效的解决方法。
绝地求生是一款需要大量计算的游戏,线程优化可以提高游戏的执行效率,简单来说线程是CPU处理的一个执行流程单元,线程优化可以让电脑的CPU更好地发挥性能。
在绝地求生游戏内开启线程优化功能,可以让游戏使用多个CPU内核处理计算,提高游戏处理效率,从而实现更好的游戏体验。但是,在启用线程优化前,建议备份游戏设置文件以防不测。
总的来说,线程优化的开与否需要根据自己的电脑硬件配置来决定,如配置足够强大的话,开启线程优化不会对游戏有太大的影响,而对于配置较低的用户启用线程优化可能会有实质性的帮助。
6. steam上好多优化很好的游戏?
优化属于厂商的事,而Steam只是Valve公司的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。
再说蓝洞,蓝洞其实当初做这个游戏压根就没想到能这么火,蓝洞我记得应该属于那种比较小型的公司,技术达不到那种地步,所以优化这个问题得不到解决,与之一起的还有作弊,服务器等问题。
所以优化这种事steam是干不了的,他只是一个发行平台,这种事要去问开发商才可以。开发商有能力就会去优化,没有的话,你骂他半天他也弄不了。
7. 为什么绝地求生总是反向优化?
在广大玩家的印象中,绝大多数的游戏在优化之后从各方面都会大幅度提升,但自从接触到《绝地求生》之后我们就了解到一些新词——“负优化”、“反向优化”,他们在优化之后往往抵不过优化之前的表现,这也是让人难以捉摸。
而且《绝地求生》还有一个问题就是每次更新内容巨大,动不动就5个G、6个G,花费一段时间更新之后发现无数问题真的是服了。有玩家分析师因为蓝洞的底层代码很烂,所以在修改的时候需要从底层代码开始着手,这就是导致每次更新内容巨大的原因,但为什么更新之后不如优化之前这就值得深思了,甚至有玩家戏称更新之后修复了服务器过于流畅的BUG。
这就不得不说到今年的二月份了,这个月可以说是《绝地求生》玩家的“黑色二月”。从一月底更新之后游戏便出现大大小小的各种毛病,游戏卡顿、服务器爆炸等等让玩家们苦不堪言。
虽说服务器烂外挂多但是游戏好玩啊,没办法只能硬着头皮玩。官方也是一次又一次的道歉,在官方禁止reshade软件之后连王思聪也对此进行了吐槽,直接6个字母喷了一脸。
而这一次吐槽之后,绝地求生依旧还是小问题不断,又是卡顿、又是短线、又是不能正常匹配。这一顿操作把绝地求生玩家在狗年大过年的弄的整个人都不好了。于是,每每绝地求生官方发微博,下面的回复也都是无一例外的“王思聪体”了!
最后再说一下外挂问题,更新之后因为亚服服务器原因与小伙伴转战日韩服,打了5把有2把都被外挂击杀,这概率也太大了吧。希望《绝地求生》PC端的国服能够早日上线!
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