赛尔号迈尔斯刷什么(为什么上古一族的库贝萨曾经那么强)
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2023-12-03
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1. 赛尔号迈尔斯刷什么,为什么上古一族的库贝萨曾经那么强?
为什么库贝萨曾经那么强,都没能在中后期加入任何一方势力?说起库贝萨,如果把曾经的阵容放现在,可能也就只有秩序之战这种大场合才能说明它当时有多强大。如果把库贝萨当时的对垒力量和索伦森混沌教派做一下对比,库贝萨当时就差不多是一个索伦森这样,从开头到结尾都是一个人打。单人直接和各方联手叫板,虽然手下也有诸多的小怪,但出场几乎甚微,或者说是根本没有过出场。秩序之战在大决战最后是搬出了谱尼,神兽并未登场、战联成员也不齐、精灵王不齐、没有X战队、龙族尽数参战。差不多和当时的库贝萨没什么两样,毕竟在早期精灵王还没有登场,基本上两方对垒的局却是差不多。五神兽完全体是不是能打得过完全体的索伦森,我想很多人都绝对认识是五五开,就是索伦森杀不死谁,它们五人联手也不会被攻破,圣光麒麟单人能力在超进化索伦森力量之上。完全剥离圣灵后奥斯卡被压制自爆,按道理来说麒麟身为“上古三杰”实力应该在奥斯卡之上,但奥斯卡在前期也不弱,毕竟跟的谱尼。如果当时迈尔斯也在奥斯卡旁边,可能二人也不至于把谁逼死?
当时全盛时期的五神兽,如果和没有恢复全力的库贝萨继续拉锯战打下去,只会造成两败俱伤。所以说当时没有恢复全力的库贝萨就已经有了超越神兽的力量,只不过它并不想拼下去。毕竟当时赛尔号这边人多,只要它有一丝不慎绝对会被他们收残血。恢复之后一人打一堆,五大神兽、邪恶四灵、X战队、天蛇七魔将(不齐)联手第一次进攻,还是无功而返。而且当时缪斯还开了眼,差一点就能够剧情杀干掉库贝萨,但也只是想想而已。索伦森呈现的必死局在秩序之战少说页游三四次,却依旧还是活到了最后。超进化和剧情杀配合收割,库贝萨被击败。最后还秀了一波战神联盟的“大义”,让他们显得更高大。
只能说库贝萨是个十足的“恶党”,只有这种才能称得上是“反派”。没有多余的废话,一心就是为了重回实力然后制霸整个宇宙。相对的,再来看大暗黑天的索伦森,似乎双方都在下一盘棋。大暗黑天的背后还有一张无形的黑手,它们再猖狂其实也在可控范围之内。就好比王之战联和黑天开撕,五人打六人竟然打到最后不了了之。背后的人一出手,瞬间就让这个战局宣告结束,所以它们也不能算是真正的“为所欲为”。索伦森也有谱尼这个宿敌存在,牵制关系明显,因为索伦森最后只能死在谱尼手中,或在谱尼手上终结。但库贝萨不一样,从头到尾就是在疯狂成长,为所欲为。如果淘米当时不拿出剧情杀,那么来几次都是一样无功而返。而最后的剧情杀也是为它垫下了一个不会再后期加入任何势力的一个开头,因为库贝萨是真的失败了。最后也是它自己认输逃走了,复出几率很小。而反观大暗黑天和索伦森,是到死都没有相信自己是错的,它们的故事还没有完结。
2. 赛尔号迈尔斯的孩子?
赛尔号迈尔斯的孩子是蒙塔。圣灵系精灵,为迈尔斯幼崽,同时也是未进化形态。从小生活在幻影星,内心渴望冒险和来自远方未知的友谊。
自幼就跟随父亲在与世隔绝的幻影星长大,蒙塔不知道自己是整个宇宙中最为瞩目圣灵系精灵,单纯质朴他就像其他幼年时普通精灵一样,活泼、天真、善良、执着。
因父亲每天要训练自己的缘故,从小就树立下终有一天要通过历练,成为像父亲一样强大出色统治者的梦想,内心渴望着冒险和来自远方未知的友谊。
3. 你们玩过的最让你们感动的游戏结局是什么?
首先感谢邀请!
说起来这个,可能笔者的口味和大多数玩家都不太一样,比较非主流,需要有人把笔者拉回来。说起让人感动的游戏,可能很多玩家会想起黑暗之魂等等,但是最让笔者记忆犹新的感人的游戏,是outlast 逃生,没错你没有看错,经典恐怖游戏大作——OUTLAST。
逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。到目前为止该作一共有三部,《逃生1》《逃生1DLC》《逃生2》
不知道是不是有点重口味,可是在遇见浓浓的血腥味,让人压抑的黑暗,一群令人窒息的可怕的精神病人之后,三部游戏的结尾居然都感动到笔者了,那么我们就来一起梳理一下三部游戏的结局。
笔者想把逃生1和逃生DLC放在一起说,毕竟两部游戏本来就建立在同样的背景上,跳过前面所有的死亡与恐怖(虽然真的很可怕,可怕的难以形容,要不是之前看了一些大神的攻略根本玩不下去,只想一拳拳砸了电脑),我们直接来看游戏的结局。
在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。
逃生1是以迈尔斯为主人公展开的,至于他为什么非要跑到这个诡异的精神病院来,是因为收到了DLC男主软件工程师帕克的一封邮件,他的经历可以说非常悲惨了,遇见了各种恐怖的boss——疯子医生,胖子等等,结局也很惨烈,在即将见到阳光,得到自由的那一刻,被公司的人残忍的杀害了,可是他并没有死,而是和瓦尔里德融为了一体。
逃生DLC的主角则是帕克,他的遭遇同样也不怎么好,不少玩家想必对新郎还记忆尤深,简直是噩梦中的噩梦,可是重点来了——DLC的结局中,迈尔斯虽然已经变成了瓦尔里德,但是他不计前嫌,帮助了帕克——他杀死了帕克,并且帮助帕克逃离了精神病院(发动了车子)如果玩家在车上回头看巨山精神病院,还可以模糊的看见迈尔斯站在大门口凝视着他。
同时在经历了一系列恐惧后,帕克还是勇敢的向世人揭露了公司的恶行,尽管会遇见可怕的抱负,他还是毅然决然的发表了资料,两个主角大义凌然,充满勇气的样子,实在是让玩家在恐怖之余,被深深触动到了。
逃生2则是一个双线结构的故事,主人公布莱克在现实和心魔中挣扎着,心魔来自他小时候——和朋友杰西卡在学校中逗留的有些晚,被邪恶的牧师发现了,牧师动了邪念,想要对杰西卡做一些不好的事情,而男主在这个时候却选择了逃离,最终杰西卡自杀了。这件事一直困扰了布莱克很久,故事就是建立在这个背景之上。
相对于逃生1,逃生2更加恐怖,来自于心灵上的恐惧,而非外在的血腥。故事的结局却耐人寻味,现实的村庄中,男主布莱克的妻子死亡了(不知道是真的死亡了还是男主的幻影,不过多数玩家认为是男主的幻影),整个村庄所有的居民也都死亡了,最后男主看到了一束白光,看到白光之后应该也死亡了。随后便回到了记忆的里世界中。
里世界是多结局模式,而触发好结局还是坏结局,取决于男主童年时期梦魇的再现——男主回到了儿时,回到了和杰西卡最后一次在学校,牧师驱赶他回家,这是玩家会操控男主向校门口走,到门口的时候玩家会听见杰西卡的尖叫,转身的速度决定触发好结局还是坏结局,速度越快,结局越好,因为这是是否善良的体现。
如果是好结局,杰西卡会带着男主跑到一个小屋子中,和布莱克一起祈祷,请求主的原谅,其实这里按时杰西卡原谅了布莱克,而布莱克自己的内心也得到了救赎,这时的杰西卡简直是小天使,温柔的声音,神圣的祷告声,故事结束,耐人寻味。
然而心脏不好的朋友就不用玩了,看看解说也不错,总之这系列的游戏,可以说是良心作品了。
4. 恶灵三巨头结局?
迈尔斯。
恶灵三巨头和迈尔斯是《赛尔号》中的动画角色,该动画片中,恶灵三巨头被迈尔斯杀了,《赛尔号》系列动画片是由上海淘米网络科技有限公司协同上海淘米动画有限公司创作出品的长篇原创动画作品系列,起初作为网页游戏《赛尔号》的衍生外传电影动画,中后期逐渐发展成为独立的体系,与页游无关。
5. 赛尔号播出时间顺序?
1、《赛尔号大电影1:寻找凤凰神兽》2011-07-28上映
2、《赛尔号大电影2:雷伊与迈尔斯》2012-06-28上映
3、《赛尔号大电影3:战神联盟》2013-07-12上映
4、《赛尔号大电影4:圣魔之战》2014-07-10上映
5、《赛尔号大电影5:雷神崛起》2015-07-23上映
6、《赛尔号大电影6:圣者无敌》2017-08-18上映
7、《赛尔号大电影7:疯狂机器城》2019-08-02上映
6. 赛尔号赛小息有什么精灵?
魔焰猩猩是赛尔号最老的精灵之一,超进化后的魔焰猩猩可以吊打谱尼。
米咔是赛小息的.只专属精灵,米咔也是赛小息最好的朋友。
该隐是赛尔号中黑暗一方的先祖,在赛尔号大电影3中,被赛小息捕捉,之后成为了赛小息的左膀右臂。
蒙塔是神兽迈尔斯的原始形态,在赛尔号大电影2中,成为赛小息的专属精灵,蒙塔的完全体据说可以吊打谱尼。
7. 为什么圣灵谱尼统领的圣光联军那么厉害了?
圣灵联军,不缺大将。但是,他们要守护的不仅仅只有圣光联军,还有他们现在的家园。混沌之力法具初现,接着魔灵王身陨,战局逐渐稳定。宇宙战局分为四股。
第一股:混沌教派 混沌魔君索伦森创立的教派,个人感觉铸魂塔六人的作用很大,如果没有天道混沌和他手下的帮助,索伦森也没有那么快洗掉圣灵系。现在混沌教派的实力是这个宇宙战斗力最强大的一个组织,即使是大暗黑天也绝对不是对手。就凭陨星议会和混沌领军还有其他几个堕入混沌的主力精灵做手下,就不是它们重新组织起来大暗黑天的对手。当然混沌教派占最大优势的地方也是人多,就好比《水浒传》,只要人多,打手多,虽然比起圣光联军高级战力要弱,但是分散打起来不见得他们会输。
而且混沌教派只要索伦森愿意,谁都有能力瞬间获得圣灵之力然后战力飞升。就是一下子从路人变成能打战联的存在也不为过,凡尔斯的现状就充分的说明了一个问题。拿下一个凡尔斯,接收一个复活后的千夜死神,虽然最后凡尔斯没有被干掉,但是它的立场对于索伦森混沌教派来说还是比较好的,敌人的敌人就是朋友。混沌教派最强大的地方就是无限出手下,一期出场就有一个新人加入。
第二股:大暗黑天 目前赛尔号的主要敌人,一路追击到克里奥星域,结果是前有狼后有虎。先是大暗黑天控制虫族女皇,整个虫族开始和植物一族展开斗争。然后贾斯汀就化解了这场纷争,魔王咤克斯现身,就只凭着一个咤克斯就能把虫族闹得天翻地覆,最后还抓走了英卡洛斯和迪恩,现在生死未卜。
再加上常长老的解封,天蛇太祖和伊洛维奇开启天蛇秘术再次驾驭混沌之力,而且还化干戈为玉帛,从前的事一瞬间就什么都没有了。出现后的艾夏拉瞬间就把除大暗黑天之外的所有人卷入了黑洞,但是从后面天蛇现身,就说明当时留下了他们父子,但是没有放过小赛尔、贾斯汀和X神迹,生死未卜。龙皇口中的大暗黑天的实力将会重现于世人,窃取了火光神殿秘宝的这个宇宙最邪恶的组织还想干什么?
第三股:海盗集团 克里奥星域巴罗中将开着蝎子号这次是满载而归,一路是顺风水水,即使是有着X战队的协助,贾斯汀、托雷戴尔一行人最后还是被抓了。时空一族最后一个都没有留下,来的三个机甲全部陨落,托雷戴尔和伊提亚被海盗直接拆解重新合体,就是后面重新被救回来,估计也不可能被分离了。而这一期海盗的实力也只是显露出了冰山一角,作为这个老牌势力,越往后,他们的实力将会更加强大。单凭精灵这方面说,他们就不虚赛尔号甚至其他组织,整个宇宙哪里都有他们的基地,这一点足矣说明一切。
第四股:逝者巨樽 自从冥域的这个法宝被魔灵王找出来之后,死的人更多了。直接原因因为魔灵王而死了的就有泰坦和创世兵魂,魔化布莱克和莱茵哈特。如果当初对上创世兵魂没有那么自大,继续祭出逝者巨樽,结果不一定会变成后面的局面。在重伤之后被封印,没有了力量之后被莱茵哈特干掉,然后法宝落入莱茵哈特手里。现在依靠逝者巨樽,莱茵哈特也开始可他自己的野心,干掉玛洛迪斯(玛洛恩突破),彻底激怒谱尼。仰仗着逝者巨樽,莱茵哈特还是狂。
而圣光联军它这个组织是自发建立起来的,完全没有等级制度,如果没有等级制度,那么它们就没有管理性。想走就走,想来就来,就这么简单。前一秒我可以为了正义而站在圣灵之力这一边,但是下一秒比如缪斯,我就能以我心中的“正义”站在家人这一边。现在她们一家除了她之外,谁都不可能净身出户。有了羁绊,才是圣光联军的最大漏洞,即使像迈尔斯这样的,它都完全不是一心为了正义而“忠孝不能两全”,只要蒙塔被抓被胁迫,那么它可能还是会站在别的一方。正义就是这么廉价,没有任何赚头的正义,难道不是“伪正义”?
再加上,由于没有一个完全信服的至尊,即使是谱尼,也没有几个是完全听它的人存在的,除了一些追随者(追随者可能才是它的手下)。精灵王是大牌,即使接受了圣灵之力,也只会站在中立方,如果谱尼下了杀手,他们会跟着一起上吗?肯定不会,但是谱尼能拦得住精灵王下杀手吗,同样也不能。
再说战神联盟、龙族、瑞尔斯和两大圣灵守护,战联的核心是雷伊,这个不会变。而战联的总指挥权也在雷伊手上,雷伊如果召唤战联,他们立马就会去。但是谱尼就没有这么大的权力了,瑞尔斯也是一样,他根本不听谱尼的,仅仅只是为了正义。瑞尔斯和奥斯卡同为圣灵系精灵,也不知道什么时候,他们三人的实力逐渐才被推上去。迈尔斯的软肋是蒙塔,这个大家都知道,奥斯卡作为一个执法者背后的主人比起谱尼根本本不是一个等级的存在,如果它被召回,谱尼也留不住。所以看完,其实它就是单机一人。
最后就是赛尔号,如果没有赛尔号这个核心,谱尼会有这么多援手?细看这些精灵其实关系的基础都是赛尔号,如果赛尔号没有认识这么多精灵,并且带头帮助谱尼,谱尼怎么可能有那么多的外援。但是细看赛尔号几度面临崩溃边缘,还是没有看到谱尼的影子。赛尔号的敌人太多,应该说是精灵的敌人太多,然后赛尔号帮助了他们,最后最吃亏的还是赛尔号一方。
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1. 赛尔号迈尔斯刷什么,为什么上古一族的库贝萨曾经那么强?
为什么库贝萨曾经那么强,都没能在中后期加入任何一方势力?说起库贝萨,如果把曾经的阵容放现在,可能也就只有秩序之战这种大场合才能说明它当时有多强大。如果把库贝萨当时的对垒力量和索伦森混沌教派做一下对比,库贝萨当时就差不多是一个索伦森这样,从开头到结尾都是一个人打。单人直接和各方联手叫板,虽然手下也有诸多的小怪,但出场几乎甚微,或者说是根本没有过出场。秩序之战在大决战最后是搬出了谱尼,神兽并未登场、战联成员也不齐、精灵王不齐、没有X战队、龙族尽数参战。差不多和当时的库贝萨没什么两样,毕竟在早期精灵王还没有登场,基本上两方对垒的局却是差不多。五神兽完全体是不是能打得过完全体的索伦森,我想很多人都绝对认识是五五开,就是索伦森杀不死谁,它们五人联手也不会被攻破,圣光麒麟单人能力在超进化索伦森力量之上。完全剥离圣灵后奥斯卡被压制自爆,按道理来说麒麟身为“上古三杰”实力应该在奥斯卡之上,但奥斯卡在前期也不弱,毕竟跟的谱尼。如果当时迈尔斯也在奥斯卡旁边,可能二人也不至于把谁逼死?
当时全盛时期的五神兽,如果和没有恢复全力的库贝萨继续拉锯战打下去,只会造成两败俱伤。所以说当时没有恢复全力的库贝萨就已经有了超越神兽的力量,只不过它并不想拼下去。毕竟当时赛尔号这边人多,只要它有一丝不慎绝对会被他们收残血。恢复之后一人打一堆,五大神兽、邪恶四灵、X战队、天蛇七魔将(不齐)联手第一次进攻,还是无功而返。而且当时缪斯还开了眼,差一点就能够剧情杀干掉库贝萨,但也只是想想而已。索伦森呈现的必死局在秩序之战少说页游三四次,却依旧还是活到了最后。超进化和剧情杀配合收割,库贝萨被击败。最后还秀了一波战神联盟的“大义”,让他们显得更高大。
只能说库贝萨是个十足的“恶党”,只有这种才能称得上是“反派”。没有多余的废话,一心就是为了重回实力然后制霸整个宇宙。相对的,再来看大暗黑天的索伦森,似乎双方都在下一盘棋。大暗黑天的背后还有一张无形的黑手,它们再猖狂其实也在可控范围之内。就好比王之战联和黑天开撕,五人打六人竟然打到最后不了了之。背后的人一出手,瞬间就让这个战局宣告结束,所以它们也不能算是真正的“为所欲为”。索伦森也有谱尼这个宿敌存在,牵制关系明显,因为索伦森最后只能死在谱尼手中,或在谱尼手上终结。但库贝萨不一样,从头到尾就是在疯狂成长,为所欲为。如果淘米当时不拿出剧情杀,那么来几次都是一样无功而返。而最后的剧情杀也是为它垫下了一个不会再后期加入任何势力的一个开头,因为库贝萨是真的失败了。最后也是它自己认输逃走了,复出几率很小。而反观大暗黑天和索伦森,是到死都没有相信自己是错的,它们的故事还没有完结。
2. 赛尔号迈尔斯的孩子?
赛尔号迈尔斯的孩子是蒙塔。圣灵系精灵,为迈尔斯幼崽,同时也是未进化形态。从小生活在幻影星,内心渴望冒险和来自远方未知的友谊。
自幼就跟随父亲在与世隔绝的幻影星长大,蒙塔不知道自己是整个宇宙中最为瞩目圣灵系精灵,单纯质朴他就像其他幼年时普通精灵一样,活泼、天真、善良、执着。
因父亲每天要训练自己的缘故,从小就树立下终有一天要通过历练,成为像父亲一样强大出色统治者的梦想,内心渴望着冒险和来自远方未知的友谊。
3. 你们玩过的最让你们感动的游戏结局是什么?
首先感谢邀请!
说起来这个,可能笔者的口味和大多数玩家都不太一样,比较非主流,需要有人把笔者拉回来。说起让人感动的游戏,可能很多玩家会想起黑暗之魂等等,但是最让笔者记忆犹新的感人的游戏,是outlast 逃生,没错你没有看错,经典恐怖游戏大作——OUTLAST。
逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。到目前为止该作一共有三部,《逃生1》《逃生1DLC》《逃生2》
不知道是不是有点重口味,可是在遇见浓浓的血腥味,让人压抑的黑暗,一群令人窒息的可怕的精神病人之后,三部游戏的结尾居然都感动到笔者了,那么我们就来一起梳理一下三部游戏的结局。
笔者想把逃生1和逃生DLC放在一起说,毕竟两部游戏本来就建立在同样的背景上,跳过前面所有的死亡与恐怖(虽然真的很可怕,可怕的难以形容,要不是之前看了一些大神的攻略根本玩不下去,只想一拳拳砸了电脑),我们直接来看游戏的结局。
在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。
逃生1是以迈尔斯为主人公展开的,至于他为什么非要跑到这个诡异的精神病院来,是因为收到了DLC男主软件工程师帕克的一封邮件,他的经历可以说非常悲惨了,遇见了各种恐怖的boss——疯子医生,胖子等等,结局也很惨烈,在即将见到阳光,得到自由的那一刻,被公司的人残忍的杀害了,可是他并没有死,而是和瓦尔里德融为了一体。
逃生DLC的主角则是帕克,他的遭遇同样也不怎么好,不少玩家想必对新郎还记忆尤深,简直是噩梦中的噩梦,可是重点来了——DLC的结局中,迈尔斯虽然已经变成了瓦尔里德,但是他不计前嫌,帮助了帕克——他杀死了帕克,并且帮助帕克逃离了精神病院(发动了车子)如果玩家在车上回头看巨山精神病院,还可以模糊的看见迈尔斯站在大门口凝视着他。
同时在经历了一系列恐惧后,帕克还是勇敢的向世人揭露了公司的恶行,尽管会遇见可怕的抱负,他还是毅然决然的发表了资料,两个主角大义凌然,充满勇气的样子,实在是让玩家在恐怖之余,被深深触动到了。
逃生2则是一个双线结构的故事,主人公布莱克在现实和心魔中挣扎着,心魔来自他小时候——和朋友杰西卡在学校中逗留的有些晚,被邪恶的牧师发现了,牧师动了邪念,想要对杰西卡做一些不好的事情,而男主在这个时候却选择了逃离,最终杰西卡自杀了。这件事一直困扰了布莱克很久,故事就是建立在这个背景之上。
相对于逃生1,逃生2更加恐怖,来自于心灵上的恐惧,而非外在的血腥。故事的结局却耐人寻味,现实的村庄中,男主布莱克的妻子死亡了(不知道是真的死亡了还是男主的幻影,不过多数玩家认为是男主的幻影),整个村庄所有的居民也都死亡了,最后男主看到了一束白光,看到白光之后应该也死亡了。随后便回到了记忆的里世界中。
里世界是多结局模式,而触发好结局还是坏结局,取决于男主童年时期梦魇的再现——男主回到了儿时,回到了和杰西卡最后一次在学校,牧师驱赶他回家,这是玩家会操控男主向校门口走,到门口的时候玩家会听见杰西卡的尖叫,转身的速度决定触发好结局还是坏结局,速度越快,结局越好,因为这是是否善良的体现。
如果是好结局,杰西卡会带着男主跑到一个小屋子中,和布莱克一起祈祷,请求主的原谅,其实这里按时杰西卡原谅了布莱克,而布莱克自己的内心也得到了救赎,这时的杰西卡简直是小天使,温柔的声音,神圣的祷告声,故事结束,耐人寻味。
然而心脏不好的朋友就不用玩了,看看解说也不错,总之这系列的游戏,可以说是良心作品了。
4. 恶灵三巨头结局?
迈尔斯。
恶灵三巨头和迈尔斯是《赛尔号》中的动画角色,该动画片中,恶灵三巨头被迈尔斯杀了,《赛尔号》系列动画片是由上海淘米网络科技有限公司协同上海淘米动画有限公司创作出品的长篇原创动画作品系列,起初作为网页游戏《赛尔号》的衍生外传电影动画,中后期逐渐发展成为独立的体系,与页游无关。
5. 赛尔号播出时间顺序?
1、《赛尔号大电影1:寻找凤凰神兽》2011-07-28上映
2、《赛尔号大电影2:雷伊与迈尔斯》2012-06-28上映
3、《赛尔号大电影3:战神联盟》2013-07-12上映
4、《赛尔号大电影4:圣魔之战》2014-07-10上映
5、《赛尔号大电影5:雷神崛起》2015-07-23上映
6、《赛尔号大电影6:圣者无敌》2017-08-18上映
7、《赛尔号大电影7:疯狂机器城》2019-08-02上映
6. 赛尔号赛小息有什么精灵?
魔焰猩猩是赛尔号最老的精灵之一,超进化后的魔焰猩猩可以吊打谱尼。
米咔是赛小息的.只专属精灵,米咔也是赛小息最好的朋友。
该隐是赛尔号中黑暗一方的先祖,在赛尔号大电影3中,被赛小息捕捉,之后成为了赛小息的左膀右臂。
蒙塔是神兽迈尔斯的原始形态,在赛尔号大电影2中,成为赛小息的专属精灵,蒙塔的完全体据说可以吊打谱尼。
7. 为什么圣灵谱尼统领的圣光联军那么厉害了?
圣灵联军,不缺大将。但是,他们要守护的不仅仅只有圣光联军,还有他们现在的家园。混沌之力法具初现,接着魔灵王身陨,战局逐渐稳定。宇宙战局分为四股。
第一股:混沌教派 混沌魔君索伦森创立的教派,个人感觉铸魂塔六人的作用很大,如果没有天道混沌和他手下的帮助,索伦森也没有那么快洗掉圣灵系。现在混沌教派的实力是这个宇宙战斗力最强大的一个组织,即使是大暗黑天也绝对不是对手。就凭陨星议会和混沌领军还有其他几个堕入混沌的主力精灵做手下,就不是它们重新组织起来大暗黑天的对手。当然混沌教派占最大优势的地方也是人多,就好比《水浒传》,只要人多,打手多,虽然比起圣光联军高级战力要弱,但是分散打起来不见得他们会输。
而且混沌教派只要索伦森愿意,谁都有能力瞬间获得圣灵之力然后战力飞升。就是一下子从路人变成能打战联的存在也不为过,凡尔斯的现状就充分的说明了一个问题。拿下一个凡尔斯,接收一个复活后的千夜死神,虽然最后凡尔斯没有被干掉,但是它的立场对于索伦森混沌教派来说还是比较好的,敌人的敌人就是朋友。混沌教派最强大的地方就是无限出手下,一期出场就有一个新人加入。
第二股:大暗黑天 目前赛尔号的主要敌人,一路追击到克里奥星域,结果是前有狼后有虎。先是大暗黑天控制虫族女皇,整个虫族开始和植物一族展开斗争。然后贾斯汀就化解了这场纷争,魔王咤克斯现身,就只凭着一个咤克斯就能把虫族闹得天翻地覆,最后还抓走了英卡洛斯和迪恩,现在生死未卜。
再加上常长老的解封,天蛇太祖和伊洛维奇开启天蛇秘术再次驾驭混沌之力,而且还化干戈为玉帛,从前的事一瞬间就什么都没有了。出现后的艾夏拉瞬间就把除大暗黑天之外的所有人卷入了黑洞,但是从后面天蛇现身,就说明当时留下了他们父子,但是没有放过小赛尔、贾斯汀和X神迹,生死未卜。龙皇口中的大暗黑天的实力将会重现于世人,窃取了火光神殿秘宝的这个宇宙最邪恶的组织还想干什么?
第三股:海盗集团 克里奥星域巴罗中将开着蝎子号这次是满载而归,一路是顺风水水,即使是有着X战队的协助,贾斯汀、托雷戴尔一行人最后还是被抓了。时空一族最后一个都没有留下,来的三个机甲全部陨落,托雷戴尔和伊提亚被海盗直接拆解重新合体,就是后面重新被救回来,估计也不可能被分离了。而这一期海盗的实力也只是显露出了冰山一角,作为这个老牌势力,越往后,他们的实力将会更加强大。单凭精灵这方面说,他们就不虚赛尔号甚至其他组织,整个宇宙哪里都有他们的基地,这一点足矣说明一切。
第四股:逝者巨樽 自从冥域的这个法宝被魔灵王找出来之后,死的人更多了。直接原因因为魔灵王而死了的就有泰坦和创世兵魂,魔化布莱克和莱茵哈特。如果当初对上创世兵魂没有那么自大,继续祭出逝者巨樽,结果不一定会变成后面的局面。在重伤之后被封印,没有了力量之后被莱茵哈特干掉,然后法宝落入莱茵哈特手里。现在依靠逝者巨樽,莱茵哈特也开始可他自己的野心,干掉玛洛迪斯(玛洛恩突破),彻底激怒谱尼。仰仗着逝者巨樽,莱茵哈特还是狂。
而圣光联军它这个组织是自发建立起来的,完全没有等级制度,如果没有等级制度,那么它们就没有管理性。想走就走,想来就来,就这么简单。前一秒我可以为了正义而站在圣灵之力这一边,但是下一秒比如缪斯,我就能以我心中的“正义”站在家人这一边。现在她们一家除了她之外,谁都不可能净身出户。有了羁绊,才是圣光联军的最大漏洞,即使像迈尔斯这样的,它都完全不是一心为了正义而“忠孝不能两全”,只要蒙塔被抓被胁迫,那么它可能还是会站在别的一方。正义就是这么廉价,没有任何赚头的正义,难道不是“伪正义”?
再加上,由于没有一个完全信服的至尊,即使是谱尼,也没有几个是完全听它的人存在的,除了一些追随者(追随者可能才是它的手下)。精灵王是大牌,即使接受了圣灵之力,也只会站在中立方,如果谱尼下了杀手,他们会跟着一起上吗?肯定不会,但是谱尼能拦得住精灵王下杀手吗,同样也不能。
再说战神联盟、龙族、瑞尔斯和两大圣灵守护,战联的核心是雷伊,这个不会变。而战联的总指挥权也在雷伊手上,雷伊如果召唤战联,他们立马就会去。但是谱尼就没有这么大的权力了,瑞尔斯也是一样,他根本不听谱尼的,仅仅只是为了正义。瑞尔斯和奥斯卡同为圣灵系精灵,也不知道什么时候,他们三人的实力逐渐才被推上去。迈尔斯的软肋是蒙塔,这个大家都知道,奥斯卡作为一个执法者背后的主人比起谱尼根本本不是一个等级的存在,如果它被召回,谱尼也留不住。所以看完,其实它就是单机一人。
最后就是赛尔号,如果没有赛尔号这个核心,谱尼会有这么多援手?细看这些精灵其实关系的基础都是赛尔号,如果赛尔号没有认识这么多精灵,并且带头帮助谱尼,谱尼怎么可能有那么多的外援。但是细看赛尔号几度面临崩溃边缘,还是没有看到谱尼的影子。赛尔号的敌人太多,应该说是精灵的敌人太多,然后赛尔号帮助了他们,最后最吃亏的还是赛尔号一方。
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