illusion游戏合集(如何用一句话来代表各个游戏公司)
资讯
2023-11-26
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1. illusion游戏合集,如何用一句话来代表各个游戏公司?
腾讯:没钱玩你MB! 抱歉,有钱真的可以为所欲为!
暴雪:十年做游戏,九年做CG。
网易:充了钱,我还是你爸爸!
育碧:买BUG送游戏,土豆服务器!
EA:为什么育碧是法国最垃圾的?因为EA在北美!北美腾讯!
R星:GTA6?
任天堂:PC端就是垃圾!
2. 2019年度最佳幻觉比赛获奖作品有哪些?
奥斯汀的游戏开发者Frank Force凭借其令人惊讶但又简单的扭环动画而获得了年度最佳幻觉比赛(Best illusion of the year contest)冠军,扭环似乎同时在不同方向上旋转。年度幻觉大赛由非营利性组织神经相关协会(Neural Correlate Society)举办,该协会致力于促进科学研究、探索感知和认知的神经基础。这项赛事已连续举办十五年。
今年的冠军作品是由游戏开发者Frank Force 创作的Dual Axis。看似简单的错觉会欺骗大脑,使其感知绕着垂直轴和水平轴同时旋转的旋转结。Force 在接受《科学美国人》采访时说,这种错觉是受到他发现的称为Lissajous曲线的数学原理的启发。
Force表示:“形成这种(错觉)的基本数学方程式本身在旋转方面是模棱两可的,因此令人感兴趣的是,我们的思维如何无法处理此问题,并对其旋转方向和轴进行了定型。此外,我们的头脑将其描绘为3D对象,而实际上没有发生任何事情是3D的。”
亚军作品是令人难以置信的色彩幻觉作品 Change the Color,探讨了我们对运动的感知如何影响我们看到的色彩。这种错觉作品呈现出一些东西,最初看起来像是红色和绿色的点从屏幕的顶部移动到屏幕的底部。但是,当观看者改变视角将点解释为水平移动时,它们会迅速变为黄色,而不是红色或绿色。
季军作品被称为Rotating Circles。这种幻觉还在运动影响我们的感知的方式上发挥了作用,但它不是颜色而是着眼于我们的大脑如何理解给定对象相对于附近对象的属性的运动。因此,在这里我们看到一个简单的旋转圆在存在其他旋转圆时似乎改变了它的旋转。
“旋转圆幻觉证明了运动在不同物体之间产生相互作用的强大影响,很可能会在许多日常情况下发挥作用,例如判断人或车辆的速度和轨迹,”创造者解释说。
3. 世界上都有哪些著名的游戏公司?
来看看一些比较出名的游戏公司吧
任天堂日本老牌游戏公司,成立于1889年。主营业务为家用游戏机(包括电视游戏和掌上游戏机)以及游戏软硬件开发。任天堂开发了游戏史上最畅销的游戏超级马里奥和精灵宝可梦。
代表作品:超级马里奥,精灵宝可梦,塞尔达系列
索尼日本最知名的大型综合跨国企业集团,也是电子游戏,世界视听,通信产品等领域的先驱者,至于游戏领域,索尼同样是电子游戏业三巨头之一
代表作品:战神系列,神海系列
科乐美日本老牌游戏公司之一,成立于1969年,科乐美的特点就是不专注于某一类型游戏,而是多点开花。任何类型的游戏,在科乐美你都能找到经典代表作科。
值得一提的是,在国内80后90后的童年游戏基本上都是科乐美陪伴的,比如魂斗罗,恶魔城,心跳回忆等
代表作品:寂静岭 沙鲁曼蛇 魂斗罗 合金装备 心跳回忆 实况足球 恶魔城
卡普空1979年成立的电视游戏软件公司,早期卡普空是一家电器零售商,八十年代正式更名位“CAPCOM”同时主营业务也转为软件销售(游戏)。游戏主要以格斗游戏为主,业内也称卡普空位“动作天尊”旗下游戏发展面极广,无论是街机,PS,XBOX,GBA,PS4,各种版本和平台均有卡普空的大作
代表作品:街头霸王 洛克人 鬼武者 鬼泣 生化危机
动视目前全球第三大的视屏游戏开发商和发行商,总部位于美国加州,旗下有两个非常著名的子公司雪乐山和暴雪娱乐
代表作品:命运系列 使命召唤系列 毁灭战士 吉他英雄 德军总部系列
艺电说起EA,想必大家都非常熟悉,EA是全球著名娱乐软件公司,主营电子游戏的开发出版及销售。EA旗下著名品牌有 EA Sport,主要涉及篮球 足球 橄榄球 汽车运动等游戏
EA Paly负责各种休闲游戏的品牌
代表作品:模拟人生 极品飞车 荣誉勋章 FIFA足球 战地
育碧育碧游戏软件成立于1986年,总部设立在法国的电子游戏开发,销售的公司。值得一提就在2018年3月21日,已经被逼入绝境的育碧终于在企鹅帝国的帮助下拜托了维旺迪的恶意收购,还获得了腾讯的入股。
代表作品:波斯王子 细胞分裂 孤岛惊魂 刺客信条 R6
take-two美国著名游戏开发与发行商,有些对游戏公司不太熟悉的朋友也许没听过这家公司,不过我相信说起他旗下工作室,你一定会恍然大悟:原来是他 。2T旗下工作室遍布全球。最著名的工作室有 GTA系列的RockstarStar Games和NBA2K系列的2K Games
代表作品:英雄萨姆 生化奇兵 无主之地 NBA2K GTA 荒野大镖客 马克思佩恩
valveG胖的私人公司,虽然跟上面诸位巨头比起来,V社实力显得有些弱小。但是换个角度,V社的游戏绝对是经典中的经典,
代表作品:半条命 反恐精英 求生之路 传送门
诸位心目中最好的游戏公司又是那个呢?欢迎留言补充!4. 有什么好的软件推荐?
影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。
随着影视制作技术的迅速发展,影视后期已经成为电影里必不可少的一技术:特技镜头的制作。特技镜头是指通过直接拍摄无法得到的镜头。早期的影视特技大多是通过模型制作、特技摄影、光学合成等等传统手段完成的,主要在拍摄阶段和洗印过程中完成。计算机的使用为特技制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机制作完成,所以更多的特技效果就成为了后期制作的工作。影视后期制作软件有很多,根据不同软件的特性,这里整理了一些。
After Effects 电影后期特效动画 强大很实用
After Effects是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件(简称AE)。它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的光效和特技系统,更使After Effects能够实现使用者的一切创意。
After Effects还保留有Adobe软件优秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地调入Photoshop和Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎于完美的再现与After Effects中;在After Effects中,甚至还可以调入Premiere的EDL文件。
相对于Premiere来说,After Effects更擅长于数字电影的后期合成制作。现在,After Effects已经被广泛地应用于数字电视、电影的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为After Effects提供了宽广的发展空间。
3D MAX 三维模型制作和渲染软件
3dsmax美国Autodesk公司的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。
Autodesk Maya 专业影视广告、角色动画
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
MotionBuilder
游戏三维角色动画、可以结合动作捕捉,对真人演员的动作进行记录
Softimage 专业动画设计师、3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场
Softimage 3D是专业动画设计师的重要工具。用Softimage 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。
SoftImage 3D是一个综合运行于SGI工作站和Windows NT平台的高端三维动画制作系统,它被世界级的动画师成功运用在电影、电视和交互制作的市场中。它具有由动画师亲自设计的方便高效的工作界面、加入的动画工具和快速高质量的图像生成,使艺术家有了非常自由的想象空间,能创造出完美逼真的艺术作品。
Sony Vega
强大的后期处理功能、剪辑合成添加特效、调整颜色、编辑字幕等操作
Houdini (电影特效魔术师)特效方面非常强大、特效制作与合成
Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。它是特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,《后天》中的龙卷风等等,只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。
Combustion
Combustion是Discreet公司出品的第一个运行在Windows NT和Macintosh环境下的高级特效软件,它具备了创建极具震撼视觉效果所需的高运算速度和优良的可视化交互性能。它提供了许多强有力的工具来设计、动画、合成等等,最终实现你的创造性想象。Combustion的高级结构将图像加速、多处理器支持和多场景视图等有机地集成在一起,从而提出了台式机上可视化交互的新标准。你可以使用无压缩的视频素材在与分辨率无关的工作区中进行合成工作。
Digital Fusion
Digital Fusion是Eyeon Software公司推出的运行于SGI以及PC的Windows NT系统上的专业非线性编辑软件,其强大的功能和方便的操作远非普通非编软件可比,也曾是许多电影大片的后期合成工具。象《泰坦尼克号》中就大量应用Digital Fusion来合成效果。Digital Fusion具有真实的3D环境支持,是市场上最有效的3D粒子系统。通过3D硬件加速,你现在可以在一个程序内就可以实现从Pre-Vis到finals的转变。eyeon's Fusion 是真正的2D和3D协同终极合成器。
Shake
Shake是Apple公司推出的主要用于影片与HD的行业标准合成与效果解决方案,现在提供可在渲染功能。在过去六年中,许多荣获奥斯卡奖(Academy Award)的影片都运用Shake来获得最佳视觉效果。Shake艺术家们可以在没有任何损害的情况下自由组合标准分辨率、HD或影片。因为支持8点、16点和32 点(浮点)彩色分辨率,Shake能让你以更高的保真度,合成高动态范围图像和CG元素。包含经制作验证的视觉效果工具,比如画面分层,轨迹跟进,蚀刻滚印效果,绘画、色彩校正和新的影片纹理图案模拟等。以及内置键控性能,包括 Photron Primatte和CFC Keylight,这两个行业领先的专业键控器。为了获得额外的灵活性,Shake支持第三方插件,如The Foundry, GenArts,Ultimatte以及其它。功能强大的合成引擎具独立分辨率的,基于混合扫描线/平铺显示的渲染引擎,允许在合成作品的同时,包含标准清晰度(SD),高清晰度(HD)和电影图像。艺术家们可以选择以8比特,16比特,或32比特(浮点)色彩分辨率进行操作,在保持整体性能的同时,以更高的保真度对HDR 图像进行合成。
inferno 是业界领先的在线视觉效果制作系统
nferon/Flame/Flint是由加拿大的Discreet 开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。在合成方面,它们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、抠像、跟踪、稳定、变形等大量合成特效。
ZBrush
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
premiere
一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。其最新版本为Adobe Premiere Pro CS5软件选择影视后期制作软件的选择
photoshop
图像处理软件Photoshop、该软件是影视后期制作的基础
Illusion
Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
Goldwave 强大的数字音乐编辑器对音频内容进行
播放 录制 编辑以及转换格式等处理
与Sony Sound Forge、Adobe Audition相比,GoldWave并不先进,但它小巧、实用,具备录音、播放、转换、编辑等功能,内含丰富的音频处理特效,对常用的音频处理如降噪等提供很好的支持。GoldWave的另外一个显著优点是易用性好,初学者可以快速入门并掌握实用操作。
Adobe Flash
二维动画软件用于设计和编辑Flash文档
sony sound forge
是为音乐人、音响编辑、多媒体设计师、游戏音效设计师、音响工程师等
Adobe Audition
专为在照相室、广播设备和后期制作设备 方面工作的音频和视频专业人员设计
5. 游戏制作用什么软件好?
一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前。
游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件。
游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS。
游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件。
游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件。
游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件。
游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件。
游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件。
游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
6. dota2野怪介绍?
Dota 2中有多种不同类型的野怪,它们分布在地图的各个区域,并提供了不同的奖励和效果。下面是一些常见的Dota 2野怪类型的简要介绍:1. 中立野怪:这些野怪位于地图的中央区域,由两个主要的中立野怪营地组成,即大野怪(Ancient Creep Camps)和小野怪(Regular Creep Camps)。它们会在固定时间刷新,并提供金钱和经验值作为奖励。2. 小兵:小兵是最常见的野怪,它们随机分布在地图的各个区域。它们提供较少的金钱和经验值,但可以用于推动己方波次,并抵挡敌方小兵。3. 特殊野怪:地图上还有几个特殊的野怪,它们提供更高级别的奖励或独特的效果。例如,幻象野怪(Illusion Camps)可以创造出幻象单位,宝石野怪(Kobold Camps)提供移动速度加成等。4. 双野怪:地图上一些区域有两个野怪点在同一位置,当两个野怪同时存在时,它们将合并形成更强大的敌对单位。这些双野怪通常提供更高级别的奖励,但也需要更高的战斗能力来击败它们。5. Roshan:Roshan是Dota 2中最强大的野怪之一,它位于地图的最中央。击败Roshan将获得丰厚的金钱和经验值奖励,并且可以获得Aegis of the Immortal,一个可以让英雄复活的物品。了解和合理利用地图上的野怪是Dota 2中取得优势的重要一环,玩家需要选择合适的时间和方式来击杀野怪,以便获得更多的金钱、经验和物品。
7. 魔法师的英文是wizard?
魔术师的英文表示有:magician,conjuror,charmer,magus,sorcerer,thaumaturge,trickster等。;
1、magician(英 [məˈdʒɪʃn] 美 [məˈdʒɪʃn] );n.魔术师;变戏法的人;巫师;术士;施妖术的人;例句:The magician palmed the coin. ;魔术师将钱币藏于掌中。;
2、conjuror(英 [ˈkʌndʒərə(r)] 美 [ˈkʌndʒərər]);n.魔术师;变戏法的人;例句:The conjuror's magic delighted the children. ;魔术师的戏法逗乐了孩子们。;
3、sorcerer(英 [ˈsɔːsərə(r)] 美 [ˈsɔːrsərər] );n.(故事中的)术士,男巫,巫师;例句:Just then, the sorcerer returned to the castle. ;就在这个时候,魔术师回到了城堡。;
4、thaumaturge(英 ['θɔːmətɜːdʒ]);n. 魔术师;奇术士;例句:It is reported that his fame as a thaumaturge followed him across Central Asia.;据报道,他作为魔术师的名声跟随他横跨中亚。;
5、trickster(英 ['trɪkstə] 美 ['trɪkstɚ]);n. 骗子;魔术师;例句:The Pyramid over Egypt links with the Pyramid of Time and Illusion. It is run by I, Thoth or Hermes, the Trickster and Master of the Game. ;埃及上方的金字塔与时间和幻象的金字塔相连接,通过我,透特或赫尔墨斯魔术师和游戏大师运转。
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1. illusion游戏合集,如何用一句话来代表各个游戏公司?
腾讯:没钱玩你MB! 抱歉,有钱真的可以为所欲为!
暴雪:十年做游戏,九年做CG。
网易:充了钱,我还是你爸爸!
育碧:买BUG送游戏,土豆服务器!
EA:为什么育碧是法国最垃圾的?因为EA在北美!北美腾讯!
R星:GTA6?
任天堂:PC端就是垃圾!
2. 2019年度最佳幻觉比赛获奖作品有哪些?
奥斯汀的游戏开发者Frank Force凭借其令人惊讶但又简单的扭环动画而获得了年度最佳幻觉比赛(Best illusion of the year contest)冠军,扭环似乎同时在不同方向上旋转。年度幻觉大赛由非营利性组织神经相关协会(Neural Correlate Society)举办,该协会致力于促进科学研究、探索感知和认知的神经基础。这项赛事已连续举办十五年。
今年的冠军作品是由游戏开发者Frank Force 创作的Dual Axis。看似简单的错觉会欺骗大脑,使其感知绕着垂直轴和水平轴同时旋转的旋转结。Force 在接受《科学美国人》采访时说,这种错觉是受到他发现的称为Lissajous曲线的数学原理的启发。
Force表示:“形成这种(错觉)的基本数学方程式本身在旋转方面是模棱两可的,因此令人感兴趣的是,我们的思维如何无法处理此问题,并对其旋转方向和轴进行了定型。此外,我们的头脑将其描绘为3D对象,而实际上没有发生任何事情是3D的。”
亚军作品是令人难以置信的色彩幻觉作品 Change the Color,探讨了我们对运动的感知如何影响我们看到的色彩。这种错觉作品呈现出一些东西,最初看起来像是红色和绿色的点从屏幕的顶部移动到屏幕的底部。但是,当观看者改变视角将点解释为水平移动时,它们会迅速变为黄色,而不是红色或绿色。
季军作品被称为Rotating Circles。这种幻觉还在运动影响我们的感知的方式上发挥了作用,但它不是颜色而是着眼于我们的大脑如何理解给定对象相对于附近对象的属性的运动。因此,在这里我们看到一个简单的旋转圆在存在其他旋转圆时似乎改变了它的旋转。
“旋转圆幻觉证明了运动在不同物体之间产生相互作用的强大影响,很可能会在许多日常情况下发挥作用,例如判断人或车辆的速度和轨迹,”创造者解释说。
3. 世界上都有哪些著名的游戏公司?
来看看一些比较出名的游戏公司吧
任天堂日本老牌游戏公司,成立于1889年。主营业务为家用游戏机(包括电视游戏和掌上游戏机)以及游戏软硬件开发。任天堂开发了游戏史上最畅销的游戏超级马里奥和精灵宝可梦。
代表作品:超级马里奥,精灵宝可梦,塞尔达系列
索尼日本最知名的大型综合跨国企业集团,也是电子游戏,世界视听,通信产品等领域的先驱者,至于游戏领域,索尼同样是电子游戏业三巨头之一
代表作品:战神系列,神海系列
科乐美日本老牌游戏公司之一,成立于1969年,科乐美的特点就是不专注于某一类型游戏,而是多点开花。任何类型的游戏,在科乐美你都能找到经典代表作科。
值得一提的是,在国内80后90后的童年游戏基本上都是科乐美陪伴的,比如魂斗罗,恶魔城,心跳回忆等
代表作品:寂静岭 沙鲁曼蛇 魂斗罗 合金装备 心跳回忆 实况足球 恶魔城
卡普空1979年成立的电视游戏软件公司,早期卡普空是一家电器零售商,八十年代正式更名位“CAPCOM”同时主营业务也转为软件销售(游戏)。游戏主要以格斗游戏为主,业内也称卡普空位“动作天尊”旗下游戏发展面极广,无论是街机,PS,XBOX,GBA,PS4,各种版本和平台均有卡普空的大作
代表作品:街头霸王 洛克人 鬼武者 鬼泣 生化危机
动视目前全球第三大的视屏游戏开发商和发行商,总部位于美国加州,旗下有两个非常著名的子公司雪乐山和暴雪娱乐
代表作品:命运系列 使命召唤系列 毁灭战士 吉他英雄 德军总部系列
艺电说起EA,想必大家都非常熟悉,EA是全球著名娱乐软件公司,主营电子游戏的开发出版及销售。EA旗下著名品牌有 EA Sport,主要涉及篮球 足球 橄榄球 汽车运动等游戏
EA Paly负责各种休闲游戏的品牌
代表作品:模拟人生 极品飞车 荣誉勋章 FIFA足球 战地
育碧育碧游戏软件成立于1986年,总部设立在法国的电子游戏开发,销售的公司。值得一提就在2018年3月21日,已经被逼入绝境的育碧终于在企鹅帝国的帮助下拜托了维旺迪的恶意收购,还获得了腾讯的入股。
代表作品:波斯王子 细胞分裂 孤岛惊魂 刺客信条 R6
take-two美国著名游戏开发与发行商,有些对游戏公司不太熟悉的朋友也许没听过这家公司,不过我相信说起他旗下工作室,你一定会恍然大悟:原来是他 。2T旗下工作室遍布全球。最著名的工作室有 GTA系列的RockstarStar Games和NBA2K系列的2K Games
代表作品:英雄萨姆 生化奇兵 无主之地 NBA2K GTA 荒野大镖客 马克思佩恩
valveG胖的私人公司,虽然跟上面诸位巨头比起来,V社实力显得有些弱小。但是换个角度,V社的游戏绝对是经典中的经典,
代表作品:半条命 反恐精英 求生之路 传送门
诸位心目中最好的游戏公司又是那个呢?欢迎留言补充!4. 有什么好的软件推荐?
影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。
随着影视制作技术的迅速发展,影视后期已经成为电影里必不可少的一技术:特技镜头的制作。特技镜头是指通过直接拍摄无法得到的镜头。早期的影视特技大多是通过模型制作、特技摄影、光学合成等等传统手段完成的,主要在拍摄阶段和洗印过程中完成。计算机的使用为特技制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机制作完成,所以更多的特技效果就成为了后期制作的工作。影视后期制作软件有很多,根据不同软件的特性,这里整理了一些。
After Effects 电影后期特效动画 强大很实用
After Effects是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件(简称AE)。它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的光效和特技系统,更使After Effects能够实现使用者的一切创意。
After Effects还保留有Adobe软件优秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地调入Photoshop和Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎于完美的再现与After Effects中;在After Effects中,甚至还可以调入Premiere的EDL文件。
相对于Premiere来说,After Effects更擅长于数字电影的后期合成制作。现在,After Effects已经被广泛地应用于数字电视、电影的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为After Effects提供了宽广的发展空间。
3D MAX 三维模型制作和渲染软件
3dsmax美国Autodesk公司的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。
Autodesk Maya 专业影视广告、角色动画
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
MotionBuilder
游戏三维角色动画、可以结合动作捕捉,对真人演员的动作进行记录
Softimage 专业动画设计师、3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场
Softimage 3D是专业动画设计师的重要工具。用Softimage 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。
SoftImage 3D是一个综合运行于SGI工作站和Windows NT平台的高端三维动画制作系统,它被世界级的动画师成功运用在电影、电视和交互制作的市场中。它具有由动画师亲自设计的方便高效的工作界面、加入的动画工具和快速高质量的图像生成,使艺术家有了非常自由的想象空间,能创造出完美逼真的艺术作品。
Sony Vega
强大的后期处理功能、剪辑合成添加特效、调整颜色、编辑字幕等操作
Houdini (电影特效魔术师)特效方面非常强大、特效制作与合成
Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。它是特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,《后天》中的龙卷风等等,只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。
Combustion
Combustion是Discreet公司出品的第一个运行在Windows NT和Macintosh环境下的高级特效软件,它具备了创建极具震撼视觉效果所需的高运算速度和优良的可视化交互性能。它提供了许多强有力的工具来设计、动画、合成等等,最终实现你的创造性想象。Combustion的高级结构将图像加速、多处理器支持和多场景视图等有机地集成在一起,从而提出了台式机上可视化交互的新标准。你可以使用无压缩的视频素材在与分辨率无关的工作区中进行合成工作。
Digital Fusion
Digital Fusion是Eyeon Software公司推出的运行于SGI以及PC的Windows NT系统上的专业非线性编辑软件,其强大的功能和方便的操作远非普通非编软件可比,也曾是许多电影大片的后期合成工具。象《泰坦尼克号》中就大量应用Digital Fusion来合成效果。Digital Fusion具有真实的3D环境支持,是市场上最有效的3D粒子系统。通过3D硬件加速,你现在可以在一个程序内就可以实现从Pre-Vis到finals的转变。eyeon's Fusion 是真正的2D和3D协同终极合成器。
Shake
Shake是Apple公司推出的主要用于影片与HD的行业标准合成与效果解决方案,现在提供可在渲染功能。在过去六年中,许多荣获奥斯卡奖(Academy Award)的影片都运用Shake来获得最佳视觉效果。Shake艺术家们可以在没有任何损害的情况下自由组合标准分辨率、HD或影片。因为支持8点、16点和32 点(浮点)彩色分辨率,Shake能让你以更高的保真度,合成高动态范围图像和CG元素。包含经制作验证的视觉效果工具,比如画面分层,轨迹跟进,蚀刻滚印效果,绘画、色彩校正和新的影片纹理图案模拟等。以及内置键控性能,包括 Photron Primatte和CFC Keylight,这两个行业领先的专业键控器。为了获得额外的灵活性,Shake支持第三方插件,如The Foundry, GenArts,Ultimatte以及其它。功能强大的合成引擎具独立分辨率的,基于混合扫描线/平铺显示的渲染引擎,允许在合成作品的同时,包含标准清晰度(SD),高清晰度(HD)和电影图像。艺术家们可以选择以8比特,16比特,或32比特(浮点)色彩分辨率进行操作,在保持整体性能的同时,以更高的保真度对HDR 图像进行合成。
inferno 是业界领先的在线视觉效果制作系统
nferon/Flame/Flint是由加拿大的Discreet 开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。在合成方面,它们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、抠像、跟踪、稳定、变形等大量合成特效。
ZBrush
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
premiere
一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。其最新版本为Adobe Premiere Pro CS5软件选择影视后期制作软件的选择
photoshop
图像处理软件Photoshop、该软件是影视后期制作的基础
Illusion
Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
Goldwave 强大的数字音乐编辑器对音频内容进行
播放 录制 编辑以及转换格式等处理
与Sony Sound Forge、Adobe Audition相比,GoldWave并不先进,但它小巧、实用,具备录音、播放、转换、编辑等功能,内含丰富的音频处理特效,对常用的音频处理如降噪等提供很好的支持。GoldWave的另外一个显著优点是易用性好,初学者可以快速入门并掌握实用操作。
Adobe Flash
二维动画软件用于设计和编辑Flash文档
sony sound forge
是为音乐人、音响编辑、多媒体设计师、游戏音效设计师、音响工程师等
Adobe Audition
专为在照相室、广播设备和后期制作设备 方面工作的音频和视频专业人员设计
5. 游戏制作用什么软件好?
一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前。
游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件。
游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS。
游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件。
游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件。
游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件。
游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件。
游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件。
游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
6. dota2野怪介绍?
Dota 2中有多种不同类型的野怪,它们分布在地图的各个区域,并提供了不同的奖励和效果。下面是一些常见的Dota 2野怪类型的简要介绍:1. 中立野怪:这些野怪位于地图的中央区域,由两个主要的中立野怪营地组成,即大野怪(Ancient Creep Camps)和小野怪(Regular Creep Camps)。它们会在固定时间刷新,并提供金钱和经验值作为奖励。2. 小兵:小兵是最常见的野怪,它们随机分布在地图的各个区域。它们提供较少的金钱和经验值,但可以用于推动己方波次,并抵挡敌方小兵。3. 特殊野怪:地图上还有几个特殊的野怪,它们提供更高级别的奖励或独特的效果。例如,幻象野怪(Illusion Camps)可以创造出幻象单位,宝石野怪(Kobold Camps)提供移动速度加成等。4. 双野怪:地图上一些区域有两个野怪点在同一位置,当两个野怪同时存在时,它们将合并形成更强大的敌对单位。这些双野怪通常提供更高级别的奖励,但也需要更高的战斗能力来击败它们。5. Roshan:Roshan是Dota 2中最强大的野怪之一,它位于地图的最中央。击败Roshan将获得丰厚的金钱和经验值奖励,并且可以获得Aegis of the Immortal,一个可以让英雄复活的物品。了解和合理利用地图上的野怪是Dota 2中取得优势的重要一环,玩家需要选择合适的时间和方式来击杀野怪,以便获得更多的金钱、经验和物品。
7. 魔法师的英文是wizard?
魔术师的英文表示有:magician,conjuror,charmer,magus,sorcerer,thaumaturge,trickster等。;
1、magician(英 [məˈdʒɪʃn] 美 [məˈdʒɪʃn] );n.魔术师;变戏法的人;巫师;术士;施妖术的人;例句:The magician palmed the coin. ;魔术师将钱币藏于掌中。;
2、conjuror(英 [ˈkʌndʒərə(r)] 美 [ˈkʌndʒərər]);n.魔术师;变戏法的人;例句:The conjuror's magic delighted the children. ;魔术师的戏法逗乐了孩子们。;
3、sorcerer(英 [ˈsɔːsərə(r)] 美 [ˈsɔːrsərər] );n.(故事中的)术士,男巫,巫师;例句:Just then, the sorcerer returned to the castle. ;就在这个时候,魔术师回到了城堡。;
4、thaumaturge(英 ['θɔːmətɜːdʒ]);n. 魔术师;奇术士;例句:It is reported that his fame as a thaumaturge followed him across Central Asia.;据报道,他作为魔术师的名声跟随他横跨中亚。;
5、trickster(英 ['trɪkstə] 美 ['trɪkstɚ]);n. 骗子;魔术师;例句:The Pyramid over Egypt links with the Pyramid of Time and Illusion. It is run by I, Thoth or Hermes, the Trickster and Master of the Game. ;埃及上方的金字塔与时间和幻象的金字塔相连接,通过我,透特或赫尔墨斯魔术师和游戏大师运转。
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